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/* Hey emacs, this is -*- Mode: C++; tab-width: 4 -*- */
#ifdef USE_MAC
/*
* mac.c
*
* Macintosh interface for the xonix game
*
* mac.c,v 1.18 1995/09/08 09:51:27 j Exp
*/
/*
* Copyright (c) 1995
* Torsten Schoenitz <torsten_schoenitz@bonnie.heep.sax.de>
*
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
* modification, are permitted provided that the following conditions
* are met:
* 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
* notice, this list of conditions and the following disclaimer.
* 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
* notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
* documentation and/or other materials provided with the distribution.
*
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE DEVELOPERS ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
* IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
* OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
* IN NO EVENT SHALL THE DEVELOPERS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
* INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
* NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
* DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
* THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
* (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
* THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Die #include-Statements binden die Interface-Dateien der benoetigten */
/* Manager in den Quelltext ein. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
#include "xonix.h"
#include <stdlib.h> /* Wegen der Zufaelligkeiten */
#include <string.h>
#include <Sound.h>
#include <Folders.h>
#include <Packages.h>
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Resource-IDs. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
#define BASE_RES_ID 400 /* Basis-Ressource-ID */
#define rMenuBar BASE_RES_ID /* MBAR-Resource. */
#define rPrefs BASE_RES_ID /* Preferences */
#define rAboutDialog BASE_RES_ID /* "Ueber xonix..."-Dialog */
#define rEndOfGameDialog BASE_RES_ID+2 /* Spielende-Dialog */
#define rNoRamDialog BASE_RES_ID+3 /* Speicher reicht nicht */
#define rKeyPrefsDialog BASE_RES_ID+4 /* Tastenbelegung */
#define rHallOfFameDialog BASE_RES_ID+5 /* HighScore-Dialog */
#define rCongratulation BASE_RES_ID+6 /* Gratulation und Namen-Eingabe*/
#define rWinnersList BASE_RES_ID+7 /* HighScore-Liste */
#define rHints1 BASE_RES_ID+8 /* Tips & Hinweise 1 */
#define rHints2 BASE_RES_ID+9 /* Tips & Hinweise 2 */
#define rBackgroundInfo BASE_RES_ID+10 /* HintergrŸndiges */
/* Menu - IDs */
#define mApple BASE_RES_ID /* "Apple"-Menue */
#define mFile BASE_RES_ID+1 /* "Ablage"-Menue */
#define mEdit BASE_RES_ID+2 /* "Bearbeiten"-Menue */
#define mPrefs BASE_RES_ID+3 /* "Einstellungen"-Menue */
#define mInfos BASE_RES_ID+4 /* "Infos"-Menue */
/* "Apple"-Menuepunkte. */
#define iAbout 1 /* "Ueber xonix...". */
/* "Ablage"-Menuepunkte. */
#define iNew 1 /* "Neu". */
#define iOpen 2 /* "Oeffnen..". */
#define iClose 4 /* "Schliessen". */
#define iSave 5 /* "Sichern". */
#define iSaveAs 6 /* "Sichern unter...". */
#define iPageSetup 7 /* "Seitenformat...". */
#define iPrint 9 /* "Drucken...". */
#define iQuit 11 /* "Beenden". */
/* "Bearbeiten"-Menuepunkte. */
#define iUndo 1 /* "Widerrufen". */
#define iCut 3 /* "Ausschneiden". */
#define iCopy 4 /* "Kopieren". */
#define iPaste 5 /* "Einsetzen". */
#define iClear 6 /* "Loeschen". */
#define iClipBoard 8 /* "Zwischenablage zeigen". */
/* "Einstellungen"-Menuepunkte. */
#define iKeyPrefs 1 /* "Tastenbelegung". */
#define iSound 2 /* "Sound EIN" bzw. "Sound AUS" */
#define iPictures 3 /* "Bilder EIN" / "Bilder AUS" */
#define iShowHighScore 4 /* "Zeige HighScore" */
#define iResetHighScore 5 /* "Lšsche HighScore" */
/* "Infos"-Menueunkte. */
#define iHints 1 /* "Tips & Hinweise". */
#define iBackgroundInfo 2 /* "HintergŸndiges". */
/* Dialog-Items */
#define iMyName 3 /* Name zum Eintragen in HOF */
#define iWinnerName 4 /* Item-Nr. 1.Platz in HOF */
/* PICT-Ressourcen */
#define rScoreLabel BASE_RES_ID+6 /* Label fuer Punkte-Anzeige */
#define rLevelLabel BASE_RES_ID+7 /* Label fuer Level-Anzeige */
#define rPercentLabel BASE_RES_ID+8 /* Label fuer Fuellstand-Anzeige*/
#define rPlayerLabel BASE_RES_ID+9 /* Label fuer Player-Anzeige */
#define rDigit0 BASE_RES_ID+10 /* Die Digits der 7-Segment- */
#define rDigit1 rDigit0+1 /* Anzeige */
#define rDigit2 rDigit0+2
#define rDigit3 rDigit0+3
#define rDigit4 rDigit0+4
#define rDigit5 rDigit0+5
#define rDigit6 rDigit0+6
#define rDigit7 rDigit0+7
#define rDigit8 rDigit0+8
#define rDigit9 rDigit0+9
/* ppat-Ressourcen */
#define rEmptyPattern BASE_RES_ID /* Pattern fŸr EMPTY */
#define rFilledPattern BASE_RES_ID+1 /* Pattern fŸr FILLED */
#define rRunnerPattern BASE_RES_ID+2 /* Pattern fŸr RUNNER */
#define rFlyerPattern BASE_RES_ID+3 /* Pattern fŸr FLYER */
#define rEaterPattern BASE_RES_ID+4 /* Pattern fŸr EATER */
#define rWayPattern BASE_RES_ID+5 /* Pattern fŸr WAY */
#define rStatusPattern BASE_RES_ID+20 /* Pattern fŸr Statusanzeige */
/* CICN-Ressourcen */
#define rRunnerIcon BASE_RES_ID+2
#define rFlyerIcon BASE_RES_ID+3
#define rRunnerIconPlain BASE_RES_ID+4
/* snd-Ressourcen */
#define rEndOfGameSound BASE_RES_ID
#define rRunnerDieSound BASE_RES_ID+1
/* STR-Ressourcen */
#define rHighScore BASE_RES_ID+200
#define rDefaultHighScore BASE_RES_ID+230
/* STR#-Ressourcen */
#define STRING_LIST BASE_RES_ID
#define PREF_STRING_INDEX 1
/* KBRS-Ressourcen */
#define rKeyboardPrefs BASE_RES_ID
#define HILITE_DELAY 8L
#define PICTURES_OFFSET 0
#define HIGHSCORE_ITEMS 10
#define NO_PICTURES_OFFSET 10
#define MAX_PIXEL_DEPTH 8
#define NIL_POINTER 0L
#define NO_FLAGS 0L
#define VISIBLE TRUE
#define INVISIBLE FALSE
#define NO_GOAWAY TRUE
#define MOVE_TO_FRONT (WindowPtr) -1L
#define STATUS_BORDER_WIDTH 5
#define STATUS_BORDER_HEIGHT 2
#define DIGIT_SPACE 2
#define CR_CHAR 0x0d
#define ENTER_CHAR 0x03
#define TAB_CHAR 0x09
#define ESC_CHAR 0x1b
#define LEFT_CHAR 0x1c
#define RIGHT_CHAR 0x1d
#define UP_CHAR 0x1e
#define DOWN_CHAR 0x1f
#define OK_BUTTON 1
#define CANCEL_BUTTON 2
#define ENDE_BUTTON 2
#define NOCHMAL_BUTTON 1
#define WEITER_BUTTON 1
#define KEY_UP_ITEM 3
#define KEY_RIGHT_ITEM 4
#define KEY_DOWN_ITEM 5
#define KEY_LEFT_ITEM 6
#define SOUND_ITEM 7
#define PICTURES_ITEM 8
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Deklaration der globalen Variablen. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
EventRecord gEvent; /* Die Variable gEvent enthaelt */
/* den aktuellen EventRecord */
/* (Informationen ueber den auf-*/
/* getretenen Event). */
Boolean gGotEvent, /* Wenn ein neuer Event vor- */
/* liegt wird gGotEvent auf */
/* TRUE gesetzt. */
gSoundOn; /* Wir machen den Ton */
MenuHandle gAppleMenu;
char gKeyUp, /* Taste "hoch" */
gKeyDown, /* Taste "runter" */
gKeyRight, /* Taste "rechts" */
gKeyLeft, /* Taste "links" */
gKeyPause; /* Taste "Chef kommt !" */
GWorldPtr gMyGWorld; /* Offscreen-Area */
WindowPtr gTheCWindow; /* Das Window fuer alles */
Rect gWorldRect, /* Offscreen-Bereich */
gLevelLabelRect, /* Labels in der Statusanzeige */
gPercentLabelRect,
gPlayerLabelRect,
gScoreLabelRect;
PicHandle gDigits[10]; /* Die Digits der 7-Segment- */
/* Anzeige */
PicHandle gLevelLabel, /* Labels der Statusanzeige */
gPercentLabel,
gPlayerLabel,
gScoreLabel;
int gDigitWidth, /* Fuer das Arrangieren der */
gDigitHeight; /* Statusanzeige noetig */
PixPatHandle gFilledPat, /* Pattern fŸr FILLED */
gEmptyPat, /* Pattern fŸr EMPTY */
gRunnerPat,
gFlyerPat,
gEaterPat,
gWayPat,
gStatusPat;
CIconHandle gFlyerIcon,
gRunnerIcon;
int gPatternOffset; /* Zum Wechsel fŸr Patterns */
short gActiveItem; /* Aktiviertes Tastenfeld */
hgScoreEntry gHighScoreEntry[10]; /* HighScoreListe */
short gApplRefNum; /* Referenz-Nr. Resource-Fork */
/* von MacXonix selbst */
short gPrefsRefNum; /* Selbiges fuer Prefs-File */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Forward-Declarations. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Set_WindowEnv (WindowPtr theWindow);
void Set_DrawingEnv (WindowPtr theWindow);
void InitStatusArea (void);
void InitMyWindow (void);
void InitKeyBoard (void);
void InitStatusDisplay (void);
void InitFigures (void);
void DrawStatusBackground (void);
void EndOfGameSound (void);
Boolean Do_KeyPrefs (void);
void DrawCompleteInside (void);
void LoadFiguresPattern (void);
void GetKeyString (Str255 myString, char myChar);
void ShowWinnersList (void);
void ResetWinnersList (void);
void ShowHints (void);
short ShowMessage (short dialogID, short endItem1, short endItem2);
void InitPreferences (void);
short OpenPrefsFile (void);
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* MakeGWorld erzeugt das Offscreen-Area fuer das "hintergruendige" Zeichnen*/
/* bevor der Bildschirm die Neuigkeiten erfaehrt. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void MakeGWorld (void)
{
GDHandle oldGD;
GWorldPtr oldGW;
QDErr errorCode;
SetRect (&gWorldRect, 0, 0,
FIELD_WIDTH,
FIELD_HEIGHT + 2 * STATUS_BORDER_HEIGHT + gDigitHeight);
GetGWorld (&oldGW, &oldGD);
errorCode = NewGWorld (&gMyGWorld, MAX_PIXEL_DEPTH, &gWorldRect,
NIL_POINTER, NIL_POINTER, NO_FLAGS);
if (errorCode != noErr)
{
ExitXonix (1);
}
LockPixels (gMyGWorld -> portPixMap);
SetGWorld (gMyGWorld, NIL_POINTER);
DrawCompleteInside ();
DrawCompleteBorder ();
DrawStatusBackground ();
SetGWorld (oldGW, oldGD);
UnlockPixels (gMyGWorld -> portPixMap);
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_DragWindow ermoeglicht das Verschieben des Fensters. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_DragWindow (WindowPtr theWindow)
{
if (theWindow != FrontWindow ())
SelectWindow (theWindow);
SetPort (theWindow);
DragWindow (theWindow, gEvent.where, &qd.screenBits.bounds);
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Is_DAWindow ueberprueft, ob ein Fenster zu einem Schreibtischprogramm */
/* gehoert. Diese Funktion wird fuer die Kompatibilitaet zu System 6 + */
/* Finder in bezug auf DAs benoetigt. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
short Is_DAWindow (WindowPtr theWindow)
{
short daRefNum;
daRefNum = ((WindowPeek) theWindow) -> windowKind;
if (daRefNum < 0) /* Wenn windowKind des */
/* WindowRecords negativ */
return daRefNum; /* ist, dann gehoert das */
/* Fenster zu einem DA. */
else
return 0;
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_Close wird aufgerufen, wenn der Benutzer das aktuelle (das vordere) */
/* Fenster schliessen will. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
Boolean Do_Close (void)
{
short itemHit,
daRefNum;
WindowPtr theWindow;
Str255 title;
theWindow = FrontWindow (); /* Wenn das vordere Fenster zu */
/* einem Schreibtischprogramm */
daRefNum = Is_DAWindow (theWindow); /* gehoert und das Programm */
/* unter System 6 im Finder */
/* laeuft, sollte das DA beendet*/
if (daRefNum) /* werden, indem CloseDeskAcc */
/* aufgerufen wird. */
{ /* Dies ist aus Kompatbilitaets-*/
/* gruenden in das Programm auf-*/
/* genommen worden. */
CloseDeskAcc (daRefNum); /* Wenn xonix unter Multifinder */
/* bzw. System 7 laeuft, ueber- */
/* nimmt der DA-Handler die Kon-*/
/* trolle, wenn ein DA vorne ist*/
}
else
{
HideWindow (gTheCWindow); /* Fenster wegblenden */
}
gRun = FALSE; /* keine Animation mehr */
return true;
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_CloseWindow reagiert auf einen Klick in die Close-Box des Fensters. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_CloseWindow (WindowPtr theWindow)
{
if (TrackGoAway (theWindow, gEvent.where))
Do_Close ();
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_AppleMenu reagiert auf die Auswahl eines Menuepunktes aus dem "Apple"-*/
/* Menue, indem das ausgewaehlte Schreibtischprogramm gestartet wird oder */
/* der "ueber xonix..."-Dialog erzeugt wird. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_AppleMenu (short menuItem)
{
short daRefNum;
Str255 daName;
switch (menuItem)
{
case iAbout: /* "Ueber xonix..."-Menuepunkt. */
ShowMessage (rAboutDialog, OK_BUTTON, OK_BUTTON);
break;
default: /* Alle anderen Menue punkte */
/* sind DAs. Hole den DA-Namen */
GetItem (GetMHandle (mApple), menuItem, daName);
daRefNum = OpenDeskAcc (daName); /* Oeffne das DA */
break;
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_Quit reagiert auf die Auswahl des "Beenden"-Menuepunktes, indem alle */
/* geoeffneten Fenster geschlossen werden und das Terminationskriterium */
/* gesetzt wird. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_Quit (void)
{
gQuit = true; /* Ich will hier raus !!! */
if (gTheCWindow)
CloseWindow (gTheCWindow);
Do_Close (); /* Das vordere Fenster schlies- */
/* sen. */
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_FileMenu koordiniert die Reaktion auf die Auswahl eines Menuepunktes */
/* aus dem "Ablage"-Menue. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_FileMenu (short menuItem)
{
switch (menuItem)
{
case iNew: /* "Neu". */
Do_New ();
break;
case iOpen: /* "Oeffnen...". */
break;
case iClose: /* "Schliessen". */
Do_Close ();
break;
case iSave: /* "Sichern". */
break;
case iSaveAs: /* "Sichern unter...". */
break;
case iQuit: /* "Beenden". */
Do_Quit ();
break;
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_PrefsMenu verwaltet den MenŸpunkt "Einstellungen" */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_PrefsMenu (short menuItem)
{
switch (menuItem)
{
case iKeyPrefs: /* "Tastenbelegung". */
if ((Do_KeyPrefs ()) == TRUE) /* Neustart notwendig ? */
{
Do_Close();
Do_New();
}
break;
case iSound:
if (gSoundOn == TRUE) /* Sound ist ein und mu§ aus- */
{ /* geschaltet werden */
gSoundOn = FALSE;
}
else
{
gSoundOn = TRUE;
}
break;
case iPictures:
if (gPatternOffset == PICTURES_OFFSET) /* Bilder verwendet */
{
gPatternOffset = NO_PICTURES_OFFSET;
}
else
{
gPatternOffset = PICTURES_OFFSET;
}
LoadFiguresPattern ();
Do_Close ();
Do_New ();
break;
case iResetHighScore:
ResetWinnersList ();
case iShowHighScore:
ShowWinnersList ();
break;
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_InfoMenu verwaltet den MenŸpunkt "Infos" */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_InfoMenu (short menuItem)
{
switch (menuItem)
{
case iHints:
ShowHints ();
break;
case iBackgroundInfo:
ShowMessage (rBackgroundInfo, OK_BUTTON, OK_BUTTON);
break;
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_MenuCommand entscheidet anhand der Menu-ID des Menues, zu dem der */
/* ausgewaehlte Menuepunkt gehoert, welche Routine aufgerufen wird. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_MenuCommand (long choice)
{
short menuID,
menuItem;
/* Das Hi-Word des Ergebniswertes von MenuSelect oder MenuKey (der */
/* choice) enthaelt die Menu-ID des Menues, zu dem der ausgewaehlte */
/* Menuepunkt gehoert. Das Lo-Word beinhaltet die Menuepunktnummer des */
/* ausgewaehlten Menuepunktes. */
menuID = HiWord (choice);
menuItem = LoWord (choice);
switch (menuID)
{
case mApple: /* "Apple". */
Do_AppleMenu (menuItem);
break;
case mFile: /* "Ablage". */
Do_FileMenu (menuItem);
break;
case mEdit: /* "Bearbeiten". */
SystemEdit (menuItem -1); /* Kompatibilitaet zu DA`s unter*/
break; /* System 6.x + Finder. */
case mPrefs: /* "Einstellungen" */
Do_PrefsMenu (menuItem);
break;
case mInfos: /* "Infos" */
Do_InfoMenu (menuItem);
break;
}
HiliteMenu (0); /* Hervorhebung des ausgew. */
/* Menuepunktes aufheben. */
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Adjust_Menus wird aufgerufen, bevor der Benutzer einen Menuepunkt aus- */
/* waehlen kann. Diese Funktion sorgt dafuer, dass dem Benutzer nur die */
/* Menuepunkte zur Verfuegung stehen, die in der aktuellen Programmsituation*/
/* verwendet werden koennen. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Adjust_Menus (void)
{
MenuHandle theMenu;
WindowPtr theWindow;
/* "Ablage"-Menuepunkte*/
theMenu = GetMHandle (mFile); /* Handle auf Menue holen. */
DisableItem (theMenu, iOpen);
DisableItem (theMenu, iSave);
DisableItem (theMenu, iSaveAs);
if (gRun == FALSE) /* Es laeuft noch nix */
{
EnableItem (theMenu, iNew); /* aktiviere Menuepunkte */
/* "Neu" und "Oeffnen...". */
DisableItem (theMenu, iClose);
}
else
{
DisableItem (theMenu, iNew); /* Ansonsten deaktivieren */
EnableItem (theMenu, iClose);
}
if (Is_DAWindow (FrontWindow ())) /* Vorderes Fenster DA ? */
{
DisableItem (theMenu, iNew); /* Saemtliche Menuepunkte des */
/* "Ablage"-Menues */
DisableItem (theMenu, iOpen); /* deaktivieren (System 6.x + */
/* Finder). */
EnableItem (theMenu, iClose); /* Nur "Schliessen" aktiv */
/* (zum Beenden des DAs). */
DisableItem (theMenu, iSave);
DisableItem (theMenu, iSaveAs);
}
theMenu = GetMHandle (mPrefs); /* Handle auf Voreinst.-Menue */
if (gSoundOn) /* Es zwitschert schon */
{
SetItem (theMenu, iSound, "\pSound AUS");
}
else
{
SetItem (theMenu, iSound, "\pSound EIN");
}
if (gPatternOffset == PICTURES_OFFSET) /* Bilder werden verwendet */
{
SetItem (theMenu, iPictures, "\pBilder AUS");
}
else
{
SetItem (theMenu, iPictures, "\pBilder EIN");
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_MouseDown entscheidet anhand des Ergebniswertes von FindWindow, */
/* welche Aktionsroutine aufgerufen wird. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_MouseDown (void)
{
short part;
WindowPtr theWindow;
/* FindWindow untersucht die Position des Mausklicks und stellt fest, in*/
/* welchem Teil des Bildschirms die Koordinaten liegen. */
part = FindWindow (gEvent.where, &theWindow);
switch (part)
{
case inSysWindow: /* Fenster eines DA`s */
SystemClick (&gEvent, theWindow); /* Kompatibilitaet zu */
/* System 6.x + Finder. */
break;
case inDrag: /* Fenster verschieben */
Do_DragWindow (theWindow);
break;
case inGoAway: /* Fenster schliessen. */
Do_CloseWindow (theWindow);
break;
case inMenuBar: /* Menueleiste geklickt. */
Adjust_Menus (); /* Verfuegbare Menuepunkte */
/* aktivieren, nichtver- */
/* fuegbare deaktivieren. */
Do_MenuCommand (MenuSelect (gEvent.where));
/* MenuSelect laesst den */
/* Benutzer einen Menuepunkt*/
/* auswaehlen. */
break;
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_KeyDown ueberprueft, ob es sich bei dem KeyDown-Event um einen Menue- */
/* kurzbefehl handelt (Befehlstaste + normale Taste). */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_KeyDown (void)
{
char key;
/* Das modifiers-Feld des EventRecords enthaelt die Information, ob bei */
/* Betaetigung der Taste die Befehlstaste gedrueckt war. Die vordefi- */
/* nierte Maske cmdKey kann verwendet werden, um das entsprechende Bit */
/* des modifiers-Feldes auszumaskieren. */
if (gEvent.modifiers & cmdKey)
{
key = gEvent.message & charCodeMask; /* ASCII-Code aus dem */
/* message-Feld des */
/* EventRecords. */
Adjust_Menus (); /* Verfuegbare Menuepunkte */
/* aktivieren, nichtver- */
/* fuegbare deaktivieren. */
Do_MenuCommand (MenuKey (key)); /* Menukey sucht den Menue- */
/* punkt mit dem gesuchten */
/* Menuekurzbefehl. */
}
key = gEvent.message & charCodeMask;
if (key == gKeyLeft)
{
gMyRunner.dx = - RATIO;
gMyRunner.dy = 0;
}
else if (key == gKeyRight)
{
gMyRunner.dx = RATIO;
gMyRunner.dy = 0;
}
else if (key == gKeyUp)
{
gMyRunner.dy = - RATIO;
gMyRunner.dx = 0;
}
else if (key == gKeyDown)
{
gMyRunner.dy = RATIO;
gMyRunner.dx = 0;
}
else if (key == gKeyPause)
{
if (gRun == TRUE)
{
gRun = FALSE;
HideWindow (gTheCWindow);
}
else
{
gRun = TRUE;
ShowWindow (gTheCWindow);
}
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Set_DrawingEnv macht das aktuelle Window zur Zeichenumgebung */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Set_DrawingEnv (WindowPtr theWindow)
{
SetPort (theWindow);
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Set_WindowEnv setzt den Koordinatensystemursprung wieder auf die ur- */
/* spruengliche Position (0,0) zurueck und sorgt dafuer, dass die Clipping- */
/* Region den gesamten Fensterinhalt (inlusive Scrollbars) beschreibt. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Set_WindowEnv (WindowPtr theWindow)
{
SetPort (theWindow);
SetOrigin (0, 0);
ClipRect (&theWindow->portRect);
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_Update reagiert auf einen Update-Event, indem der Zeichenbereich auf */
/* den neuzuzeichnenden Bereich beschraenkt und die gesamte Grafik gezeich- */
/* net wird. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_Update (void)
{
WindowPtr theWindow;
GWorldEntry ();
theWindow = (WindowPtr) gEvent.message; /* Das Universalfeld message */
/* verweist auf das neuzuzeich- */
/* nende Fenster. */
Set_WindowEnv (theWindow); /* Koordinatensystem, Clipping- */
/* Region auf "Normalzustand". */
BeginUpdate (theWindow); /* Die Visible-Region (visRgn) */
/* wird auf den neuzuzeichnenden*/
/* Bereich eingeschraenkt. */
Set_DrawingEnv (theWindow); /* Zeichenbereich einschraenken,*/
/* Koordinatensystemursprung */
/* verschieben. */
Set_WindowEnv (theWindow); /* Koordinatensystem, Clipping- */
/* Region auf "Normalzustand". */
GWorldExit ();
EndUpdate (theWindow); /* Visible-Region wird wieder */
/* auf die urspruengliche Form */
/* zurueckgesetzt. */
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_Activate reagiert auf einen Activate-Event, indem das Fenster an den */
/* neuen Aktivierungszustand (aktiv oder inaktiv) angepasst wird. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_Activate (void)
{
WindowPtr theWindow;
theWindow = (WindowPtr) gEvent.message; /* Das Universalfeld message */
/* verweist auf das betroffene */
/* Fenster. */
SetPort (theWindow);
if (gEvent.modifiers & activeFlag) /* Activate-/ Deactivate-Event ?*/
{
/* Activate-Event.*/
SetCursor (&qd.arrow); /* Der normale Pfeilcursor. */
}
else
{
/* DeActivate-Event.*/
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Do_Event entscheidet anhand des Event-Typs, welche Event-Behandlungs- */
/* routine aufgerufen wird. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Do_Event (void)
{
switch (gEvent.what)
{
case mouseDown: /* MouseDown-Event. */
Do_MouseDown ();
break;
case keyDown: /* KeyDown-Event. */
case autoKey:
Do_KeyDown ();
break;
case updateEvt: /* Update-Event. */
Do_Update ();
break;
case activateEvt: /* Activate-Event. */
Do_Activate ();
break;
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Init_ToolBox initialisiert die benoetigten ToolBox-Manager. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Init_ToolBox (void)
{
InitGraf ((Ptr) &qd.thePort); /* QuickDraw. */
InitFonts (); /* Font-Manager. */
InitWindows (); /* Window-Manager. */
InitMenus (); /* Menu-Manager. */
TEInit (); /* TextEdit. */
InitDialogs (NULL); /* Dialog-Manager. */
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Make_Menus laedt und installiert die Menueleiste. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Make_Menus (void)
{
Handle menuBar;
menuBar = GetNewMBar (rMenuBar);
SetMenuBar (menuBar);
gAppleMenu = GetMHandle (mApple);
AddResMenu (gAppleMenu, 'DRVR');
DrawMenuBar();
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* Initialize setzt die globalen Variablen auf ihre Ausgangswerte und */
/* koordiniert den weiteren Initialisierungsprozess. */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void Initialize (void)
{
gQuit = false; /* Terminationskriterium. */
Init_ToolBox (); /* Initialisiere QuickDraw, */
/* Window-Manager etc. */
Make_Menus (); /* Erzeuge Menueleiste. */
SetCursor (&qd.arrow); /* Der normale Pfeilkursor */
InitStatusArea (); /* Initialisiere Statusfeld */
InitPreferences (); /* Initialisierung Tasten, */
/* Bild-/Tonverwendung, */
/* HighScore-Tabelle */
InitStatusDisplay (); /* Initialisierung Statusanzeige*/
InitFigures (); /* Initialisierung der Spiel- */
/* elemente */
MakeGWorld (); /* Offscreen-Area anlegen */
InitMyWindow (); /* Anlegen Spielfenster */
Do_New (); /* Starte neues Spiel */
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* InitStatusArea legt das Verwaltungsfeld an */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void InitStatusArea (void)
{
int i;
i = H_STEPS * V_STEPS; /* Groesse der Spielflaeche */
gMyStatusArea = NewPtr (i); /* Statusfeld anfordern */
if (gMyStatusArea == NIL_POINTER) /* Es reicht nicht aus !! */
{
ExitXonix (1);
}
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* InitMyWindow legt das Hauptwindow fuer das Spiel an */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void InitMyWindow (void)
{
Rect r;
SetRect (&r,
WINDOW_START_X,
WINDOW_START_Y,
WINDOW_START_X + FIELD_WIDTH,
WINDOW_START_Y + FIELD_HEIGHT + 2 * STATUS_BORDER_HEIGHT +
gDigitHeight);
gTheCWindow = NewCWindow (NIL_POINTER, &r, "\pXonix", VISIBLE,
noGrowDocProc, MOVE_TO_FRONT,
NO_GOAWAY, NIL_POINTER);
SetPort (gTheCWindow); /* Spielfeld-Window anlegen */
}
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* InitKeyBoard legt die Default-Einstellung der Tasten fest */
/* ------------------------------------------------------------------------ */
void InitKeyBoard (void)
{
kbPrefsHandle myKbHandle;