Replies: 161 comments 131 replies
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以下は、snext1220/snext-management#6 (comment) 以降で戴いたコメントへのお返事です。
とりあえず以下ページの「戦国ソーサリアン」説明がご参考になるかと。
はい、原作の方は「戦乱の裏には<魔>があった。これを察知したソーサリアンが日本に乗り込んで、<魔>を倒す」的なシナリオ集(5本)です。シリーズを通じて共通の登場人物は出てきますが、ストーリー的にそこまで密接に絡んでいるわけではなく、緩めな連作、という感じですかね~<魔>のボス邪鬼を倒すのが最終目的です。 #かなり適当な説明なので、他の皆さま、補足よろしくお願いします~^^;
はい~歴史となると、オリジナルとなる人物がいるので、その辺の料理具合とか、そもそも人それぞれの贔屓も出てきそうで、その辺も楽しみにしていますw
私も、入りやすさという意味で、この点は気にしておりました。
たとえば、近世ソー、江戸ソーなど?、命名のしようは勿論あると思うのですが、幕末に比べると、するっとしたインパクトは弱めかも。 #<もののけソーサリアン>とか、和風だけを残して、切り口を変えてしまう方法はあるかとは思いますが、原作(戦国)との対応関係は残したいという思いもあり;
緩く「歴史の陰に<魔>があった」的なテーマだけを共有する、のであれば勿論いけるのですが、登場人物をある程度共有したり、(今回の主目的である)物語の連続性を持たせようとすると、時代が連続していないと、若干無理が出てくるのかなと; #歴史上は異なる人物だが、実は同一人物で不老不死の●○が正体、的な展開とか、ソーサリアンと同じく、時を越えて<魔>を追う者たちがいて、とか、相応にやりようもあるとは思うのですが、その場合はフィクション色の方が強くなるかな、とも。
戦国ソーが、織田章以降はまさにそこでしたので。 今回、より密な連作対応の解決、というお題があることを考えると、個人的には時代を絞っておきたい&絞るならば、戦国と並んでファンと事件が多いと思われる幕末、という提案でした^^; #とりあえず今回は、メインストーリーの作成があるので、テーマご提案にあたって、大雑把にでも、想定されているメインストーリー案(箇条書き)など併記戴けると、議論がスムーズになる…かも?m(_ _)m |
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返信が遅くなってしまい、申し訳ありません……! 課題について
こちらからお願いしていたにもかかわらずお返事が大変遅くなってしまい申し訳ありません……!(大汗) 上記シナリオ候補と絡みますが、テーマを「江戸」と間口を広げた場合、 書き易さはアップするものの、タイトルやメインストーリーのインパクトがぼんやりとしてしまう可能性もあるかなと感じました(リオさんと同意見です)。 私は今までがフィクション路線だったので、史実というノンフィクション込みの路線は、結構緊張するものがありますが、 「幕末ソーサリアン」 は以前からもちょこちょこと話題にしていますし、タイトル・テーマとしてのインパクトもありますから、歴史ものであれば幕末が良いかなと思っています。
私は歴史は好きなのですが、知識はゆるゆるなので(大汗)、メインストーリーの作成は是非によろしくお願い致します……!
上記理由から、私はメインで企画を回せる自信がありません; スケジュール問題ないように思います。 メインストーリー分かり易い導入で良いと思います! また、原作が「戦国→ピラミッド」と繋がっていましたし、ギルバレスも原作のボスキャラなので、今度は「ピラミッド→幕末」というのも、繋がりとしても自然で良いと思いました。 #鍵となるアイテムは、ギルバレスの完全復活にも関係する「黒い宝石」関連とか? |
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お返事前後しまして恐縮ですが、とりまとめについて一点補足でございます。
もし幕末になった場合は、メインストーリーは私の方で担当致しますので、歴史知識の有無はあまりお気になさらないでください~(てか私も好きなだけで、知識は(ry) |
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持ち回りでやっていくべきだと思うので、 ただし歴史はかなり不勉強なので、 |
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ありがとうございます…! ということで?、早速で恐縮ですが、4月末のテーマ確定から、まずはおとりまとめ開始お願いしても宜しいでしょうか。とりたてて決まった運用ルールがあったわけでもないので、進め方はcocoさんにお任せになってしまうのですが、ご不明な点があれば、もちろんお聞きくださいませm(_ _)m |
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みなさま 遅くなりましたが、テーマ決定に向けて、 スケジュール: ・江戸時代にするか幕末にするか こういう場合は、 そこでテーマは幕末にしたいと スタッフの方々は |
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@cocotori さん、おとりまとめ開始ありがとうございます~ |
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ココさん、お疲れ様です! |
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ドラモード以降はより自由にやりたいと思っていまして、この企画への参加は見送らさせていただきます。お力になれず申し訳ないです。 |
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了解です! それでは、メインは ということなので 続いて次のスケジュールですが、 ・メインストーリー暫定:~6月末 となっています。 こちらはリオさんにお任せしてしまってもよろしいでしょうか・・・? |
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テーマ「幕末」ということで承知いたしました。
はい~まずはこちらで。お気遣いありがとうございます~ @toki-sor1 さん> すっかり記憶が薄れてしまったんですが^^;、「ギルバレスの完全復活にも関係する黒い宝石」って、徳川の章以外、どこかで登場してましたっけ?(すっかり失念していたキーアイテムだったので、是非使っていきたく…!覚えていらっしゃったら) |
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今回は、ドラモードの時よりも連作の関連性を強めるということで、ここからメインストーリーを作成してまいります。ついては、その前提など、まずはまとめていきたいと思います。ご意見頂けますと幸いです!(★の箇所は現時点で気にしている点です)。 メインストーリーの範囲メインストーリーでは、以下の点を定義していきたいと思います。
扱うシナリオ大枠ストーリーを固める関係上、最低限、どのシナリオを扱うかを決めておければと思っています。現時点で、この辺のシナリオを扱いたいというご希望があればお願いします。 ないようでしたら、こちらで最低扱うべきシナリオを、以前に挙げたシナリオ例から5本ほどピックアップできればと(その際は、黒船~五稜郭の範囲で、時代もある程度ばらけるようにできればと)。 ★そもそもメインストーリーを絡めるシナリオは5本でよいか?(必須になってしまうのでもっと少なく、あるいはもっと書き込みたいので多く、というご意見もあるかと思います) 連作の程度★今回は、連作対応の試験版という意味もあるため、以下Issueについてもご意見を戴ければ幸いです(連作の程度によってメインストーリーにも変化が出てくるかと)。 その他★その他、この辺は決めておきたい、または、どう考えているのか、などあればお願いします。 ざっくりとした〆として、5/17位を目途にご意見戴ければ、と思っておりますが、如何でしょうか。勿論、もちっと時間を~などあればなんなりと~ |
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黒い宝石について
返信が遅くなり、申し訳ありません;; #豊臣秀吉の章のヌエが封印されていたとされる石は、「覇者の宝石」という名前で別物でした(※アイテムとしては登場せず、話題のみ) メインストーリーの範囲
ドラモードの経験から、土台となる大まかなストーリー(プロローグ)は、あった方がいいかなと思っています。 扱うシナリオすみません、資料の読み込みが途中のため、現在はまだどのシナリオがいいか考えている状態です;
はい、こちらで最低扱うべきシナリオ数が5本ということで、メインストーリーを絡めるシナリオは5本で良いと思います。 #ただ、5本以上となった場合は、5本以外のシナリオではメインストーリーにさらっと触れるだけでもよし、みたいな感じで。 も、申し訳ありません……! |
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一部になりますが、一点補足でございます。
こちら最低「メインを絡めるべきシナ」は何本か、という意味でございました。 |
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すみません・・・! ・メインストーリーの範囲: ・扱うシナリオ: ・連作の程度: システム的には引き継げないと思うので、 |
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幕末ソーの仕様に関する話し合い&wiki更新お疲れ様です! wikiの一番下に記されている変更点について確認しました。
上記、承知しました! 異論ありません!
自シナリオでは、主人公は魔法の道具で姿を変えられる設定を採用しています。
リオさんご提案の最初と最後は特別感出すために「序」「終」、間の弐~漆のみナンバリングが良いかなと思いました。
基本的に作者さんには魔将軍候補から被りなしで選んでいただいて、場合によっては意図的な使い回しも良いと思います。 自シナリオの魔将軍ですが、禁門の変の大規模火災繋がりでガドルガン(火) が最有力候補でしょうか。 |
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@cocotori さん、 @snext1220 さん
ありがとうございます!
連作完結後だと勘違いしておりました(大汗)。
わぁああ、申し訳ありません! こちらも勘違いでした;;
はい、賛成です!
こちらも賛成です!
ご賛同ありがとうございます!
賛成です! |
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おまとめ&wiki更新お疲れ様です~!
賛成です!
ご説明ありがとうございます!
ご提案ありがとうございます!
オリジナルボス採用時は、オリジナルボスとガッシュに繋がり(=戦うのはオリジナルボスで、ガッシュは姿を見せるだけ等)があると、上記の問題が解決しそうですね。 もちろん、当初のご予定通りガッシュのみ登場も有りだと思います。 私はどちらのボスも良いなと思っておりますので、ぜひ鏡読みさんの書き易さ重視でお選びいただけましたらと~。 |
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@kagamiyomi さん: 「弐:桜田門外の変」の投稿ありがとうございました!
以下、シナリオを一通りプレイさせて戴いて気付いた点です(ザックリで恐縮ですが…)。まだ枝ルートなどは拝見していないので、順次拝見してまいります。まだ作業中の箇所もある場合にはスルーしてやってくださいませm(_ _)m
追記
シナリオ定型文など、認識誤りある場合はお知らせください > @cocotori さん |
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@kagamiyomi さん、この度は「弐:桜田門外の変」のご投稿ありがとうございます&お疲れ様です! 前作「たまには日の光を浴びよう」の拝読時も感じましたが、今作「弐:桜田門外の変」も文章・構成ともにすっきりとまとめられていて、とても読み易く遊び易かったです! 幕末という時代自体がとても難解なのですが、主要人物の井伊直弼を始めとした特徴的な登場人物を交えて「桜田門外の変」が非常に分かり易くまとめられていて、更に、ルート分岐でそれぞれの立場(視点)から事件を見られることで、より理解が深められるところにとても感激しました! 実は私も立場によるルート分岐を実装予定なので、ストーリーの展開の仕方など凄く参考になりました! ありがとうございます!! 井伊直弼というと、どうしても「安政の大獄」の影響で恐い人という印象が強かったのですが、今作では幕末ソーの設定が絶妙な加減で織り交ぜられていることにより、彼の行動理由にとても説得力があって、勅許のないまま日米修好通商条約に調印したことについても、するりと納得することができました。 アポピスに続いてエジプト繋がりのボスが登場したのも、ピラミッドボスとの関連性をより深めていて良いですね! そして私の中で「鏡読みさんといえば」という認識になっているスケルトンですねw テストプレイも恐らく全ルート遊べたかなと思いますので、気付いた点を書いてゆきますね。 【誤字系】Scene 92
「腕」でしょうか? 【設定系】Scene 121、191、262
【誤字系?】Scene 292
―(ダッシュ)が片方違う? 【要望(可能であれば)】
改めて、お忙しい中でのシナリオ制作お疲れ様です&ありがとうございます! |
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@cocotori さん、お忙しいところこちらに議題を移してくださり、ありがとうございます! こちらでお話を振っておいて恐縮ですが、私も「3. 連番を表記しない。」に賛成です!
そうですね、序章と終章は特別感を演出する意味もありますし、(個人的に)物語の始まりと終わりはきちんと分かった方が良いと思っています。 【追記】ああっ……レスのつもりが新規投稿してしまいました……! す、すみません……! |
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参:京都動乱(前編)https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=baku03 大変お待たせしてしまい、申し訳ありません……! 公開と告知は、21:00~22:00頃の予定です。 【シナリオ修正&検討項目】
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参:京都動乱(後編)※新選組編:執筆完了、 武芸者編:調整中につきロック中 大変ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません……! しかし、「武芸者編」はまだ執筆が完了しておらず、また、全体的に仮置きしたパラグラフ番号の振り直しや敵ステータスの調整等も残っております; そのため、下記スケジュールで作業を進めさせていただいても大丈夫でしょうか;;
何度もご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ありません……。 |
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参:京都動乱(後編) 何かミスがなければ今回が最終アプデになります……!
本日が公開となります……! よろしくお願いいたします! |
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肆:朝廷の陰謀(初稿)テストプレイ環境: @olreia さん、お忙しいところ「肆:朝廷の陰謀」のご寄稿ありがとうございました&お疲れ様です! 「どのようにしてソーサリアン設定を史実に組み込んでゆくのか」も幕末ソーサリアンの見所だと思っているのですが、今作も孝明天皇の死に関して、絶妙なバランスでソーサリアンの設定と馴染んでいて感激しました! ラストも「なんとぉ!?」となりましたね! それでは、今回のテストプレイで気づいたことがありましたので、書いてゆきますね~。 アイテム
実績
Scene76
Scene14
バッドエンドScene全般
Scene16
Scene28
Scene29
Scene31
Scene32
Scene35
Scene37
Scene40
Scene48
Scene74
ご不明な点がありましたら、気兼ねなくお尋ねくださいませ~。 |
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@kagamiyomi さん、@cocotori さん: 「弐:桜田門外の変(https://www.web-deli.com/sorcerian/text/ )」の「現在の実積率」について気付いたことがありました(添付画像参照)。
シナリオの進行には影響がない部分なのですが、念のためにご報告まで。 |
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シナリオ弐についてですが、
こちらを修正しようと確認してみたのですが、 いろいろと確認したところ、github環境、本番環境ともに隙間ができて、 直せないのと大筋には影響ないかと思いますので |
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伍:龍がゆくテストプレイ環境: @RYU-DS さん、この度はお忙しいところ「伍:龍がゆく」のご投稿お疲れ様でした&ありがとうございます! 特に、今作の主役である坂本さんの名前に関するエピソードと数々の活躍、そして何者をも惹き付ける魅力を、この(幕末)ソーサリアンの世界観と絶妙な加減で合わせているところに「うおおおお、なるほど!!」とめちゃめちゃ納得して滾りました!! 主人公の訛りミスとか鍋奉行中岡さんとか、主人公の名前のこととか、シリアスの中にちょこちょことコミカルなネタが出てくるのもツボでしたねw(祈祷師ユールさんは今作でもご健在ですし、土方さんもさりげなくイイ仕事してて笑いましたw) また、ラスボスは今作オリジナルとなっておりましたが、とにかく生き様と散り際が格好良かったですね! そして! エンディングまでの流れや、最後のシーンがとてもとても好きです!!! 私の中で「RYUさんのシナリオのボス戦は、一捻りも二捻りもされていて、戦略性と緊迫感が味わえる絶妙なバランスで凄い!」と(勝手に)思っているのですが、今作もまた遊び易さと戦略性を両立させたバトルシステムがめっちゃ面白かったです!!! シナリオ(文章)もとても読み易く、各種ルールのご説明やヒントメッセージ等も手厚くフォローされて遊び易くもあり、ゲーム性と物語性の両方が心行くまで楽しめる、まさに痒いところまで手が届く素晴らしい作品ですね! それでは、プレイ中に気付いたことがありましたので、以下に書かせていただきますね。 Scene 1
Scene 500
改めて、「伍:龍がゆく」のご投稿ありがとうございました! |
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ネタバレに配慮した「これまでのあらすじ(サンプル)」のサンプル@cocotori さんがとても分かり易くストーリーをまとめてくださったwikiをありがたく参照させていただき、 #259 (reply in thread) に一案として挙げていたネタバレに配慮したこれまでのあらすじ(システム側提供?) を書いてみました。 もし問題がなければなのですが、「これまでのあらすじでネタバレを許容するか否か」の方針内容にかかわらず、改変・ご利用自由な文章として皆様にお使いいただけるようにしたいなと思っているのですが、ど、どうでしょうか……? 序:黒船来航 幕末の世、日本に開国を迫るアメリカのやり方に"魔"の暗躍を感じ取ったペンタウァの魔法使いエティスの命により、ソーサリアンは蒸気外輪フリゲート艦<サスケハナ>に副官として潜入する。 『艦長のペリーが<黒真珠>を手にしてから人が変わった』。 意識を取り戻したソーサリアンは、己の状況を一つ一つ把握する。 ダンジョンの終わり。そこには悪夢のような情景が広がっていた。 その後、何事もなかったように元の姿を取り戻した<サスケハナ>に乗ったソーサリアンは、とうとう日本に上陸を果たすのであった。 弐:桜田門外の変 安政7年。 一同に集まった彼らは、水戸藩の元藩士たちであった。 雪が降り積もった桜田門の外。 事の真相を知り、日本の行く末を託されたソーサリアンは、強大な"魔"と対峙するが、苦戦を強いられながら辛くも撃退に成功する。 日本に呼び込まれ暗躍する"魔"と、封じられた"魔"の存在。 参:京都動乱 元治元年。 その日の夜、とある人物の指示で酒をしこたま呑んだソーサリアンは、最悪な状態のまま任務を遂行する羽目になる。 翌々日にソーサリアンが泊まる宿の一室に来客があり、一通り話を終えた後、今後の京での活動について問われた。 元治元年7月。尊王攘夷派の長州藩が京の町に攻め入った。 ソーサリアンが"魔"を撃退してから暫くし、長州藩により起された戦は終わった。 肆:朝廷の陰謀 慶応2年。 岩倉はかつて孝明天皇の勅使を務めたこともある朝廷の公卿であったが、公武合体派である岩倉は、攘夷派の者達に疎まれ、孝明天皇からも蟄居を言い渡され失脚した人物である。 岩倉の紹介状を手に京都御所を訪れたソーサリアンは、あらゆる手段を使って孝明天皇の病の原因や孝明天皇に仇なす者についての調査を行った。 京都御所での活動を終えたソーサリアン。 |
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幕末ソーサリアン「陸:戊辰に吠えるもののふ共」 の初稿ができましたので投稿します。 特に戦闘バランスがどんなものか知りたく思うので、 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=baku06 注意事項など: |
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#6 にて、まずは実施そのものについては、皆さまの合意を得られたので、ここからはより具体的に詰めていきたいと思います(まだかなり先ではありますが、システム的な準備もあり、準備工数は大きくなりそうです)。
前提(凡そ同意を得られていそうな点)
課題
以下は、今後議論がまとまったところで「前提」に反映させていきます。
スケジュール
システム改定が前提となるため、以下のような日程を考えています。
※メインストーリーの作成があるので、募集は若干悩ましく、要検討(ただ、以下メインストーリーの想定では、各章の終わり方だけを共有できれば良いので、最低の章数さえ確保できれば、ある程度融通は利きそう)
幕末ソーサリアン(暫定)
現時点の提案です。
提案の理由
メインストーリー
ベタ案ですがw、戦国ソーサリアンに近い形をとりつつ、また、判りやすいストーリーにしていければと。
※ギルバレス復活にあたって、なんらかの鍵となるアイテムも検討していきたい
シナリオ候補(再掲)
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