Для того чтобы получить виртуальные пиксели, которые можно использовать для верстки, приходится делить значение из insets на devicePixelRatio, потому что там приходят реальные пиксели.
Хочется чтобы приходило сразу правильное значение и не приходило вставлять костыли.
P.S. Кажется что поведение на ios и android отличается, нужно это учесть.
P.P.S. Так же нужно учесть то, что однажды натив это починит и нужно написать код так чтобы этот костыль перестал применяться (может быть завязаться на версию натив или же реализоваться поддержку новой команды)