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-- Hauptcode für 'S' in init.lua
local S
-- Überprüfe, ob die Variablen 'farming' und 'farming.S' existieren
if farming and farming.S then
-- Wenn sie existieren, weise 'farming.S' der Variable 'S' zu
S = farming.S
else
-- Wenn nicht, erstelle eine Dummy-Funktion für 'S'
S = function (s) return s end
-- Gib eine Warnmeldung aus
print("Warnung: farming.S ist nil, es wird stattdessen eine Dummy-Funktion verwendet.")
end
-- Registriere den Banana Tree Sapling (Banana-Baum Setzling)
minetest.register_node("farming_plus:banana_sapling", {
description = S("Banana Tree Sapling"), -- Beschreibung des Setzlings
drawtype = "plantlike",
tiles = {"farming_banana_sapling.png"}, -- Textur für den Setzling
inventory_image = "farming_banana_sapling.png", -- Bild für den Setzling im Inventar
wield_image = "farming_banana_sapling.png", -- Bild für den Setzling beim Halten
paramtype = "light",
walkable = false,
selection_box = {
type = "fixed",
fixed = {-0.3, -0.5, -0.3, 0.3, 0.35, 0.3}
},
groups = {dig_immediate=3, flammable=2}, -- Gruppen, zu denen der Setzling gehört
sounds = default.node_sound_defaults(), -- Klangeffekte für den Setzling
})
-- Registriere die Banana Leaves (Banana-Blätter)
minetest.register_node("farming_plus:banana_leaves", {
drawtype = "allfaces_optional",
tiles = {"farming_banana_leaves.png"}, -- Textur für die Banana-Blätter
paramtype = "light",
groups = {snappy=3, leafdecay=3, flammable=2, not_in_creative_inventory=1}, -- Gruppen für die Banana-Blätter
drop = {
max_items = 1,
items = {
{
items = {'farming_plus:banana_sapling'},
rarity = 20,
},
}
},
sounds = default.node_sound_leaves_defaults(), -- Klangeffekte für die Banana-Blätter
})
-- Registriere einen ABM (Automatic Block Modifier) für das Wachstum der Banana-Bäume
minetest.register_abm({
nodenames = {"farming_plus:banana_sapling"},
interval = 60,
chance = 20,
action = function(pos, node)
farming.generate_tree(pos, "default:tree", "farming_plus:banana_leaves", {"default:dirt", "default:dirt_with_grass"}, {["farming_plus:banana"]=20})
end
})
-- Registriere eine Funktion, die auf der Generierung der Welt basiert und zufällig Banana-Bäume erzeugt
minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed)
if math.random(1, 100) > 5 then
return
end
local tmp = {x=(maxp.x-minp.x)/2+minp.x, y=(maxp.y-minp.y)/2+minp.y, z=(maxp.z-minp.z)/2+minp.z}
local pos = minetest.find_node_near(tmp, maxp.x-minp.x, {"default:dirt_with_grass"})
if pos ~= nil then
farming.generate_tree({x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z}, "default:tree", "farming_plus:banana_leaves", {"default:dirt", "default:dirt_with_grass"}, {["farming_plus:banana"]=10})
end
end)
-- Registriere die Banana (Banane) als Node
minetest.register_node("farming_plus:banana", {
description = S("Banana"), -- Beschreibung der Banane
tiles = {"farming_banana.png"}, -- Textur für die Banane
inventory_image = "farming_banana.png", -- Bild für die Banane im Inventar
wield_image = "farming_banana.png", -- Bild für die Banane beim Halten
drawtype = "torchlike",
paramtype = "light",
sunlight_propagates = true,
walkable = false,
groups = {fleshy=3, dig_immediate=3, flammable=2, leafdecay=3, leafdecay_drop=1}, -- Gruppen für die Banane
sounds = default.node_sound_defaults(), -- Klangeffekte für die Banane
-- Funktion für den Verzehr der Banane
on_use = minetest.item_eat(6),
})