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ECS に対応しやすいバインディングシステム #114

@rrbox

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現在、UI とモデルとのやり取りをゲーム向けに最適化することが要求されています。また、ECS (Entity Component System) をゲームの主要な設計(構造)にすることも考えられています。そこで、UI とモデルとのやり取りを ECS で行えるような仕組みを作ってみようと考えています。

この issue では ECS に対応可能な API の設計を目標にします。

ECS は基本的に「データ指向」であるため、同じようにデータ指向の API にすることで ECS に対応しやすくなるはずです。

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