-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathGame.Designer.cs
More file actions
56 lines (49 loc) · 2.1 KB
/
Game.Designer.cs
File metadata and controls
56 lines (49 loc) · 2.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
namespace FirstGame
{
partial class Game
{
/// <summary>
/// Обязательная переменная конструктора.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// Освободить все используемые ресурсы.
/// </summary>
/// <param name="disposing">истинно, если управляемый ресурс должен быть удален; иначе ложно.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Код, автоматически созданный конструктором форм Windows
/// <summary>
/// Требуемый метод для поддержки конструктора — не изменяйте
/// содержимое этого метода с помощью редактора кода.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
this.timer2 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
this.SuspendLayout();
//
// Game
//
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Inherit;
this.BackgroundImage = global::FirstGame.Properties.Resources.background;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(519, 552);
this.DoubleBuffered = true;
this.Name = "Game";
this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Painting);
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
private System.Windows.Forms.Timer timer1;
private System.Windows.Forms.Timer timer2;
}
}