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#pragma once
#include "fantasma.h"
#include "pacman.h"
#include "arquivo.h"
#include "labirinto.h"
#include <iostream>
#include <random>
#define MORTO 0
#define VIVO 1
/*!
\file partida.h
*/
/*!
\class Labirinto
\brief Implementa o Labirinto do PacMan
*/
class Partida {
private:
/*!
\brief 1 = Perdeu, 0 = Jogando
*/
int perdeu;
/*!
\brief Quantidade de pacDots coletados
*/
int pacDots;
public:
/*!
\brief Atribui um valor ao parâmetro "perdeu"
\param valor 1, caso o usuário tenha perdido, 0 caso contrário
*/
void setPerdeu(int valor);
/*!
\brief Atribui um valor ao parâmetro "perdeu"
\param p pacman
\param f1 fantasma 1
\param f2 fantasma 2
\param f3 fantasma 3
\param f4 fantasma 4
\param f5 fantasma 5
\param lab estrutura da classe labirinto
*/
void jogo(Pacman p, Fantasma f1, Fantasma f2, Fantasma f3, Fantasma f4, Fantasma f5, Labirinto lab);
/*!
\brief Atribui um valor ao parâmetro "perdeu"
\param dir Valor, de 1 a 4, sorteado aleatoriamente para decidir a direção do fantasma
\return (char) Direção aleatória para a qual o fantasma deve se mover
*/
char decideDirecao(int dir);
/*!
\brief Construtor da classe Partida
*/
Partida();
/*!
\brief Destrutor da classe Partida
*/
~Partida();
};