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#include "labirinto.h"
#define MAX 256
int Labirinto::contaPacDots(Labirinto lab){
int qtd = 0;
for(int i = 0; i < lab.getLinhas(); i++){
for(int j = 0; j < lab.getColunas(); j++){
if(this->lab[i][j] == '.')
qtd++;
}
}
return qtd;
}
int Labirinto::getLinhas(){
return this->qtd_linhas;
}
int Labirinto::getColunas(){
return this->qtd_colunas;
}
Pacman Labirinto::movimentaPacman(char mov, Pacman p, char labAux[31][27]){
// -*** VERTICAL ***-
if(mov == 'W' || mov == 'w'){
// SOMAR PONTOS E MOVIMENTAR PRA CIMA
if(this->lab[p.getY() - 1][p.getX()] != '*' && p.getY() - 1 >= 0){
if(this->lab[p.getY() - 1][p.getX()] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY() - 1][p.getX()] = 'C';
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
p.setY(p.getY() - 1);
}
// APARECER O PACMAN DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(p.getY() - 1 < 0){
if(this->lab[this->qtd_linhas - 1][p.getX()] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
this->lab[this->qtd_linhas][p.getX()] = 'C';
p.setY(this->qtd_colunas - 1);
}
}
else if(mov == 'S' || mov == 's'){
// SOMAR PONTOS E MOVIMENTAR PRA BAIXO
if(this->lab[p.getY() + 1][p.getX()] != '*' && p.getY() + 1 < this->qtd_linhas){
if(this->lab[p.getY() + 1][p.getX()] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY() + 1][p.getX()] = 'C';
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
p.setY(p.getY() + 1);
}
// APARECER O PACMAN DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(p.getY() + 1 >= this->qtd_linhas){
if(this->lab[0][p.getX()] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
this->lab[0][p.getX()] = 'C';
p.setY(0);
}
}
// -*** HORIZONTAL ***-
else if(mov == 'D' || mov == 'd'){
// SOMAR PONTOS E MOVIMENTAR PRA DIREITA
if(this->lab[p.getY()][p.getX() + 1] != '*' && p.getX() + 1 < this->qtd_colunas){
if(lab[p.getY()][p.getX() + 1] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY()][p.getX() + 1] = 'C';
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
p.setX(p.getX() + 1);
}
// APARECER O PACMAN DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(p.getX() + 1 >= this->qtd_colunas){
if(this->lab[p.getY()][0] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
this->lab[p.getY()][0] = 'C';
p.setX(0);
}
}
else if(mov == 'A' || mov == 'a') {
// SOMAR PONTOS E MOVIMENTAR PRA ESQUERDA
if(this->lab[p.getY()][p.getX() - 1] != '*' && p.getX() - 1 >= 0){
if(this->lab[p.getY()][p.getX() - 1] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY()][p.getX() - 1] = 'C';
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
p.setX(p.getX() - 1);
}
// APARECER O PACMAN DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(p.getX() - 1 < 0){
if(this->lab[p.getY()][this->qtd_colunas - 1] == '.')
p.setPontos(p.getPontos() - 1);
this->lab[p.getY()][p.getX()] = ' ';
labAux[p.getY()][p.getX()] = ' ';
this->lab[p.getY()][this->qtd_colunas - 1] = 'C';
p.setX(this->qtd_colunas - 1);
}
}
return p;
}
//VERIFICAR SE ANTES DO MOVIMENTO DELE TINHA UM PACDOT NA POSICAO, GUARDAR SE TEM NA NOVA
Fantasma Labirinto::movimentaFantasma(char mov, Fantasma f, char labAux[31][27]){
// -*** VERTICAL ***-
if(mov == 'W' || mov == 'w'){
// MOVIMENTAR PRA CIMA
if(this->lab[f.getY() - 1][f.getX()] != '*' && f.getY() - 1 >= 0){
this->lab[f.getY() - 1][f.getX()] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setY(f.getY() - 1);
}
// APARECER O FANTASMA DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(f.getY() - 1 < 0){
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
this->lab[this->qtd_linhas - 1][f.getX()] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setY(this->qtd_linhas - 1);
}
}
else if(mov == 'S' || mov == 's'){
// MOVIMENTAR PARA BAIXO
if(this->lab[f.getY() + 1][f.getX()] != '*' && f.getY() + 1 < this->qtd_linhas){
this->lab[f.getY() + 1][f.getX()] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setY(f.getY() + 1);
}
// APARECER O FANTASMA DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(f.getY() + 1 >= this->qtd_linhas){
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
this->lab[0][f.getX()] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setY(0);
}
}
// -*** HORIZONTAL ***-
else if(mov == 'D' || mov == 'd'){
// MOVIMENTAR PRA DIREITA
if(this->lab[f.getY()][f.getX() + 1] != '*' && f.getX() + 1 < this->qtd_colunas){
this->lab[f.getY()][f.getX() + 1] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setX(f.getX() + 1);
}
// APARECER O FANTASMA DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(f.getX() + 1 >= this->qtd_colunas){
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
this->lab[f.getY()][0] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setX(0);
}
}
else if(mov == 'A' || mov == 'a') {
// MOVIMENTAR PRA ESQUERDA
if(this->lab[f.getY()][f.getX() - 1] != '*' && f.getX() - 1 >= 0){
this->lab[f.getY()][f.getX() - 1] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setX(f.getX() - 1);
}
// APARECER O FANTASMA DO OUTRO LADO DO TABULEIRO
else if(f.getX() - 1 < 0){
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
this->lab[f.getY()][this->qtd_colunas - 1] = 'F';
if(labAux[f.getY()][f.getX()] == '.')
this->lab[f.getY()][f.getX()] = '.';
else
this->lab[f.getY()][f.getX()] = ' ';
f.setX(this->qtd_colunas - 1);
}
}
return f;
}
void Labirinto::atualizaLabirinto(int x, int y, char sprite){
this->lab[y][x] = sprite;
}
void Labirinto::definePosicoes(Pacman p, Fantasma f1, Fantasma f2, Fantasma f3, Fantasma f4, Fantasma f5){
atualizaLabirinto(p.getX(), p.getY(), 'C');
atualizaLabirinto(f1.getX(), f1.getY(), 'F');
atualizaLabirinto(f2.getX(), f2.getY(), 'F');
atualizaLabirinto(f3.getX(), f3.getY(), 'F');
atualizaLabirinto(f4.getX(), f4.getY(), 'F');
atualizaLabirinto(f5.getX(), f5.getY(), 'F');
}
void Labirinto::imprimeLabirinto(){
for(int i = 0; i < this->qtd_linhas; i++){
for(int j = 0; j < this->qtd_colunas; j++){
cout << this->lab[i][j];
}
cout << endl;
}
}
char** Labirinto::getLabirinto(){
return this->lab;
}
Labirinto::Labirinto(int qtd_lin, int qtd_col, char** labirinto){
this->qtd_linhas = qtd_lin;
this->qtd_colunas = qtd_col;
this->lab = labirinto;
}
Labirinto::~Labirinto(){
// tava dando erro: double free
// for (int i = 0; i < this->qtd_linhas; i++) free(this->lab[i]);
// free(this->lab);
}