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Description
개요
StageData가 ScriptableObject를 사용해 구현되어 있기는 하지만, 아직 위치, 정답 정보를 하나하나 입력해서 스테이지를 구성해야 하기 때문에 생산성이 극히 떨어진다. 전용 씬에 배치하는 형태로 다루기 편하게 StageData 애셋을 생성 및 관리할 수 있도록 만든다.
구현 계획
저장되야 할 정보는 다음과 같다.
- 사용될 기물 prefab
- 그 기물의 초기 위치
- 사용될 소켓 prefab
- 그 소켓의 위치
- 정답에 해당하는 값 목록(복수 선택 가능)
사용될 prefab과 초기 위치는 툴 씬에 배치한 오브젝트로부터 가져온다.
정답 정보는 컴포넌트를 추가해 저장할 수 있도록 하며 미리보기가 가능하도록 한다.
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