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传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class。

TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。

概念

  • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
  • 对象(Object):类的实例,通过new生成
  • 面向对象(OOP)的三大特征:封装、继承、多态
  • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
  • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
  • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如CatDog都继承Animal,但是分别实现了自己的eat方法。此时针对某个实例,我们无需了解她是Cat还是Dog,就可以直接调用eat方法,程序会自动判断出阿里应该如何执行eat
  • 存取器(getter&setter):用来改变属性的读取和赋值行为
  • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如public表示公有属性或方法
  • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其它类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
  • 接口(Interface):不同类之间公有的属性或方法,可以以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承另一个类,但是可以实现多个接口

ES6中类的用法

具体可以参考 ECMAScript 6 入门;

属性和方法

    class Animal {
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        sayHi() {
            return `My name is ${this.name}`;
        }
    }

    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.sayHi()); // My name is Jack;

类的继承

    class Cat extends Animal {
        constructor (name) {
            super(name); // 调用父类的 constructor(name)
            console.log(this.name);
        }
        sayHi() {
            return 'Meow, ' + super.sayHi() // 调用父类的sayHi()
        }
    }

    let c = new Cat('Tom');
    console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom

存取器

setter 和 getter 可以改变属性的赋值和读取行为

    class Animal {
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        get name(){
            return 'Jack';
        }
        set name(value){
            console.log('setter: ' + value);
        }
    }

    let a = new Animal('kitty'); // setter: kitty
    a.name = 'Tom'; // setter: Tom
    console.log(a.name) // Jack

静态方法

static修饰符修饰的方法成为静态方法,不需要实例化,而是直接通过类来调用

    class Animal {
        static isAnimal(a) {
            return a instanceof Animal;
        }
    }

    let a = new Animal('Jack');
    Animal.isAnimal(a); // true
    a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function

ES7中类的用法

实例属性

    class Animal {
        name: 'Jack';
        constructor() {
            // ...
        }
    }

    let a = new Animal();
    console.log(a.name); // Jack

静态属性

    class Animal {
        static num = 12;
        constructor() {
            // ...
        }
    }

    console.log(Animal.num); // 12

TypeScript中类的用法

public provate和protected

TypeScript可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是publicprivateprotected

  • public修饰的属性或方法是公有的,可以再任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public
  • private修饰的属性或方法是私有的,不能再声明它的类的外部访问
  • protected修饰的属性或方法是受保护的,它和private类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
    class Animal{
        private name;
        public constructor(name) {
            this.name = name;
        }
    }

    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name) // 不允许访问
    a.name = 'Tom'; // 不允许访问

编译之后的代码并没有限制 private属性在外部的可访问性

在子类中,private修饰的属性和方法也不允许访问,protected修饰的属性和方法可以访问

    class Animal {
        private name;
        public constructor(name){
            this.name = name;
        }
        protected myName(name){
            return `My name is ${name}`;
        }
    }

    class Cat extends Animal {
        constructor(name){
            super(name);
            console.log(this.name); // 不允许访问
        }
        myName(name) {
            return 'Hi'+ super.myName(name); // 允许访问
        }
    }

抽象类

不允许被实例化,继承该抽象类的子类必须实现该类的抽象方法

    abstract class Animal{
        name;
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        abstract sayHi();
    }

    // 错误示范-------------------
    let a = new Animal('Jack'); // 不允许被实例化

    class Cat extends Animal {
        // 未实现抽象类的抽象方法
        public eat(){
            console.log(`${this.name} is eating`);
        }
    }

    // 正确示范-------------------
    // 正确调用
    class Cat extends Animal {
        public sayHi() {
            console.log(`My name is ${this.name}`);
        }
    }
    let cat = new Cat('Tom');

*建议看看编译后的js文件

类的类型

与接口类似

    class Animal{
        name: string;
        constructor(name:string) {
            this.name = name;
        }
        sayHi(): string {
            return `My name is ${this.name}`;
        }
    }

    let a:animal = new Animal('Jack');
    console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

类与接口

接口可以用于对对象的形状进行描述,还可以对类的一部分行为进行抽象

类实现接口

实现(impleements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口,用 implements关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

ex:门是一个类,防盗门是门的子类。防盗门有一个报警器的功能。如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它

    interface Alarm{
        alert();
    }
    class Door{

    }
    class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
        alert(){
            console.log("SecurityDoor alert");
        }
    }
    class Car implements Alarm {
        alert(){
            console.log("Car alert");
        }
    }

一个类可以实现多个接口

    interface Alarm{
        alert();
    }

    interface Light {
        lightOn();
        lightOff();
    }

    class Car implements Alarm, Light {
        alert() {
            console.log("Car alert");
        }
        lightOn() {
            console.log('Car light on');
        }
        lightOff() {
            console.log('Car light off');
        }
    }

接口继承接口

    interface Alarm{
        alert();
    }
    interface LightableAlarm extends Alarm{
        lightOn();
        lightOff();
    }

接口继承类

    class Point {
        x: number;
        y: number;
    }

    interface Point3d extends Point {
        z: number;
    }

    let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

混合类型

用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状

    interface SearchFunc {
        (source: string, subString: string): boolean;
    }

    let mySearch: SrearchFunc;
    mySearch = function(src: string, sub: string) {
        return src.search(sub) !== -1;
    }

还可以有属性和方法

    interface Counter {
        (start: number): string;
        interval: number;
        reset(): void;
    }

    function getCounter(): Counter {
        let counter = <Counter>function (start: number) {};
        counter.interval = 123;
        counter.reset = function () {};
        return counter;
    }

    let c = getCounter();
    c(10);
    c.reset();
    c.interval = 5.0;