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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<style>
canvas {
border:1px solid #d3d3d3;
background-color: #f1f1f1;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;
var myBackground;
var myMusic;
var mySound;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "pokemon.png", 10, 120,"image");
myMusic = new sound("pokemon.mp3");
myScore = new component("30px", "Consolas", "red", 280, 40, "text");
myObstacle = new component(19, 105, "bones.png", 300, 120,"image");
myBackground = new component(512, 287, "poke.jpg", 0, 0, "image");
mySound = new sound("catching.mp3");
myMusic.play();
myGameArea.start();
}
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
},
stop : function() {
clearInterval(this.interval);
}
}
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
if (type == "image") {
this.image = new Image();
this.image.src = color;
}
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (this.type == "text") {
ctx.font = this.width + " " + this.height;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
}
if (type == "image") {
ctx.drawImage(this.image,
this.x,
this.y,
this.width, this.height);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
}
this.crashWith = function(otherobj) {
var myleft = this.x;
var myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var mybottom = this.y + (this.height);
var otherleft = otherobj.x;
var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
var othertop = otherobj.y;
var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
var crash = true;
if ((mybottom < othertop) || (mytop > otherbottom) || (myright < otherleft) || (myleft > otherright)) {
crash = false;
}
return crash;
}
}
function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
myMusic.stop()
mySound.play();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myBackground.newPos();
myBackground.update();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(10, height, "bones.png", x, 0,"image"));
myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "bones.png", x, height + gap,"image"));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].speedX = -1;
myObstacles[i].newPos();
myObstacles[i].update();
}
myScore.text="SCORE: " + myGameArea.frameNo;
myScore.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
function sound(src) {
this.sound = document.createElement("audio");
this.sound.src = src;
this.sound.setAttribute("preload", "auto");
this.sound.setAttribute("controls", "none");
this.sound.style.display = "none";
document.body.appendChild(this.sound);
this.play = function(){
this.sound.play();
}
this.stop = function(){
this.sound.pause();
}
}
function everyinterval(n) {
if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
return false;
}
function moveup() {
myGamePiece.speedY = -1;
}
function movedown() {
myGamePiece.speedY = 1;
}
function moveleft() {
myGamePiece.speedX = -1;
}
function moveright() {
myGamePiece.speedX = 1;
}
function clearmove() {
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
}
</script>
<div style="text-align:center;width:480px;">
<button onmousedown="moveup()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="moveup()">UP</button><br><br>
<button onmousedown="moveleft()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="moveleft()">LEFT</button>
<button onmousedown="moveright()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="moveright()">RIGHT</button><br><br>
<button onmousedown="movedown()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="movedown()">DOWN</button>
</div>
<p>Esse meu jeito de viver
Ninguem nunca foi igual
A minha vida é fazer
O bem vencer o mal
Pelo mundo viajarei
Tentando encontrar
Um Pokémon e com o seu poder
Tudo transformar,
Pokémon
Tenho que pegá-los (isso eu sei...)
Pegá-los eu tentarei,
Pokémon!
Juntos teremos que, o mundo defender,
Pokémon
Tenho que pegá-los (isso eu sei...)
Pegá-los eu tentarei
Vai ser grande a emoção,
Pokémon!
Temos que pegar
Temos que pegar
Desafios vou encontrar e os enfrentarei
Lutando pelo meu lugar todo dia estarei
Vem comigo, vamos formar sempre a melhor equipe
E sempre juntos vamos vencer
O sonho é poder
Pokémon
Temos que pegá-los (isso eu sei...)
Pegá-los eu tentarei,
Pokémon!
Juntos teremos que, o mundo defender,
Pokémon
Temos que pegá-los (isso eu sei...)
Pega-los eu tentarei
Vai ser grande a emoção,
Pokémon!
Temos que pegar
Temos que pegar
Temos que pegar
Temos que pegar
Oh, yeah!
Oh, yeah!
Pokémon
Temos que pegá-los (isso eu sei...)
Pegá-los eu tentarei,
Pokémon!
Juntos teremos que, o mundo defender,
Pokémon
Temos que pegá-los (isso eu sei...)
Pegá-los eu tentarei
Vai ser grande a emoção,
Pokémon!
Temos que pegar
Temos que pegar
Pokémon!</p>
</body>
</html>