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빌드가 안됩니다 #25

@Raby0

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@Raby0

빌드 시작...
1>------ 빌드 시작: 프로젝트: MathModule, 구성: Debug x64 ------
1>Precompiled.cpp
1>Box.cpp
1>Circle.cpp
1>Color32.cpp
1>Frustum.cpp
1>LinearColor.cpp
1>Math.cpp
1>Matrix2x2.cpp
1>Matrix3x3.cpp
1>Matrix4x4.cpp
1>Plane.cpp
1>Quaternion.cpp
1>Rectangle.cpp
1>Rotator.cpp
1>Sphere.cpp
1>Transform.cpp
1>Vector2.cpp
1>Vector3.cpp
1>Vector4.cpp
1>코드를 생성하고 있습니다...
1>MathModule.vcxproj -> C:\GameMath\gamemath-main\Output\Windows\Library\Debug\MathModule.lib
2>------ 빌드 시작: 프로젝트: RendererModule, 구성: Debug x64 ------
2>Precompiled.cpp
2>Shader.cpp
2>Vertex.cpp
2>PerspectiveTest.cpp
2>WindowsGDI.cpp
2>WindowsRSI.cpp
2>코드를 생성하고 있습니다...
2>Shader.cpp
2>Vertex.cpp
2>RendererModule.vcxproj -> C:\GameMath\gamemath-main\Output\Windows\Library\Debug\RendererModule.lib
3>------ 빌드 시작: 프로젝트: EngineModule, 구성: Debug x64 ------
3>Precompiled.cpp
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,25): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,35): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,36): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,13): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,13): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,46): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,67): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,31): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,41): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,79): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다. 3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,31): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다. 3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,41): error C2059: 구문 오류: '>' 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,77): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,19): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,29): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,30): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,40): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,49): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,50): error C2275: 'CK::DD::Mesh': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,54): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,64): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,50): error C2275: 'CK::Texture': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,57): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,69): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(35,57): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(36,69): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(43,90): error C2065: '_Textures': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,25): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,35): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,36): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,13): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,13): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,46): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,67): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,31): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,41): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,79): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다. 3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,31): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다. 3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,41): error C2059: 구문 오류: '>' 3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,77): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,19): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,29): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,30): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,40): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,49): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,50): error C2275: 'CK::DDD::Mesh': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,54): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,64): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,50): error C2275: 'CK::Texture': 형식 대신 식이 필요합니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
3>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,57): error C2059: 구문 오류: '>'
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,69): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(35,56): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(36,68): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(43,89): error C2065: '_Textures': 선언되지 않은 식별자입니다.
3>"EngineModule.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패
4>------ 빌드 시작: 프로젝트: SoftRendererPlayer, 구성: Debug x64 ------
4>Precompiled.cpp
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,25): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,35): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,36): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,13): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,13): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,46): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(28,67): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,31): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,41): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(29,79): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다. 4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,31): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다. 4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,41): error C2059: 구문 오류: '>' 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(30,77): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,19): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,29): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,30): error C2275: 'CK::DD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,40): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(66,49): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,50): error C2275: 'CK::DD::Mesh': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,54): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(67,64): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,50): error C2275: 'CK::Texture': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,57): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(68,69): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(35,57): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(36,69): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\2D/GameEngine.h(43,90): error C2065: '_Textures': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,25): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,35): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,36): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,13): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,13): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,46): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(28,67): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,31): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,41): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(29,79): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,20): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다. 4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,30): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,31): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다. 4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다. 4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오. 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,41): error C2059: 구문 오류: '>' 4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,45): error C2039: 'const_iterator': 'global namespace''의 멤버가 아닙니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(30,77): error C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,19): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,29): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,30): error C2275: 'CK::DDD::GameObject': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,7): error C2974: 'std::vector': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,7): error C2976: 'std::vector': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\vector(494,14): message : 'std::vector' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,40): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(78,49): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,50): error C2275: 'CK::DDD::Mesh': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,54): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(79,64): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,39): error C2039: 'unique_ptr': 'std'의 멤버가 아닙니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional(33,1): message : 'std' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,49): error C2065: 'unique_ptr': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,50): error C2275: 'CK::Texture': 형식 대신 식이 필요합니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,7): error C2974: 'std::unordered_map': '_Ty'의 템플릿 인수가 잘못되었습니다. 형식이 필요합니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,7): error C2976: 'std::unordered_map': 템플릿 인수가 너무 적습니다.
4>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\unordered_map(67,21): message : 'std::unordered_map' 선언을 참조하십시오.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,57): error C2059: 구문 오류: '>'
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(80,69): error C2238: ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(35,56): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(36,68): error C2065: '_Meshes': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>C:\GameMath\gamemath-main\Source\Runtime\Engine\Public\3D/GameEngine.h(43,89): error C2065: '_Textures': 선언되지 않은 식별자입니다.
4>"SoftRendererPlayer.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패
5>------ 건너뛴 빌드: 프로젝트: ALL_BUILD, 구성: Debug x64 ------
5>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다.
========== 빌드: 2개 성공, 2개 실패, 0개 최신 상태, 1개 건너뜀 ==========
========== 00:04.608 경과 ==========

VS를 2022버전 CMARK를 최신버전 또는 책과같은버전으로 설치해도 동일합니다 아래아래 이슈처럼 설정변경후 다시 해봤는데도 오류가 동일하게 발생하고 있습니다

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