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#include "Jeu.h"
Jeu* Jeu::jeu = NULL;
std::mutex Jeu::mu;
Jeu::Jeu():donneesJeu(&donnees), manEcran(&donneesJeu){}
/**
* Methode qui va retourner une instance de jeu
* @return une instance de jeu
*/
Jeu* Jeu::getInstance(){
if(jeu==NULL){
mu.lock();
jeu = new Jeu();
mu.unlock();
}
return jeu;
}
/**
* Methode qui lance le jeu.
*/
void Jeu::lancerJeu(){
//Creation d'une fenetre
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1296, 720), "Jeu du cluedo", sf::Style::Titlebar|sf::Style::Close);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
//Gere la fermeture de la fenetre
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
// Si il y a eu un clique
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed){
if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left)
manEcran.update(event);
}
}
window.clear();
//on update l'ecran avec l'evenement
manEcran.afficher(window);
//on affiche les changements
window.display();
}
}