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Umsetzung von Mehr-Punkt-Bewegungen #2

@milindur

Description

@milindur

2-Punkt-Bewegungen für Zeitraffer und Video sind in manchen Fällen nicht ausreichend, dann werden mindestens 3-Punkt-Bewegungen benötigt.

Es sollte also möglich sein, min. 3 (ggf. auch mehr) Punkte zu definieren, welche dann vom Controller nacheinander angefahren werden. Da eine lineare Interpolation zwischen den Punkten zu Ecken an den inneren Punkten führen würde, müssen auch "weiche" Interpolationsverfahren unterstützt werden.

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