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import socket
HOST = '127.0.0.1' # Endereco IP do Servidor
PORT = 5000 # Porta que o Servidor esta
#-------------- Funcoes --------------
#Funcao que recebe uma mensagem e uma conexao como paramentro, e encaminha a mensagem para o cliente
def enviaMensagem(msg, destino):
msg = msg.encode('UTF-8') # Codifica a mensagem para UTF-8
destino.send(msg) #Envia mensagem ao cliente
#Funcao que recebe uma conexao e fica no aguardo para receber uma mensagem
def recebeMensagem(remetente):
msg = remetente.recv(1024) # Le uma mensgem vinda do cliente
msg = msg.decode('UTF-8') # Decodifica a mensagem
return msg
#-------------- Inicio do programa --------------
# Cria o socket do cliente
tcp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
dest = (HOST, PORT) # Forma a tupla de host(ip), porta
tcp.connect(dest) # Estabelece a conexao
# Tenta se conectar ao servidor
try:
#Recebendo mensagem inicial
msg = recebeMensagem(tcp)
print (msg)
# Caso não consiga se conectar é obtido um erro
except:
print("\nThe game started before you were able to connect, try again")
tcp.close()
#Caso consiga se conectar, o programa segue normalmente
else:
#Recebendo mensagem da jogada
msg = recebeMensagem(tcp)
#Envia mensagem da jogada
jog = input(msg)
enviaMensagem(jog, tcp)
#Recebendo mensagem de resultado
msg = recebeMensagem(tcp)
result = msg.split(",")
if int(result[0]) < 0:
print("\nInvalid choice, you were eliminated!")
else:
print ("\nNumber drawn:",result[0],"\nFinal position in the ranking:", result[1])
tcp.close() # Fecha a conexao com o servidor