我有个不成熟的想法,可以考虑进行战斗演算, 式神属性御魂都有,就像实际进行战斗一样, 多次演算给出获胜概率。感觉这个结果就很靠谱,当然实现演算就很复杂了。 就像复杂的多的多的 那些大佬给出魂十的伤害计算以及式神御魂速度搭配 总之,感谢作者的付出, 👍