-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathminesweeper.py
More file actions
227 lines (195 loc) · 8.39 KB
/
minesweeper.py
File metadata and controls
227 lines (195 loc) · 8.39 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
__author__ = 'Александр'
from tkinter import *
#импорт функций для диалогового окна выбора файла
from tkinter.filedialog import *
#импорт функций для отображения информационных сообщений
from tkinter.messagebox import *
from random import randrange
from time import *
curr_time = 0
status_map = []
flag_map = []
hgt_glob = 22
def canv_init():
global status_map,hgt_glob, hgt2_glob, bomb_array,point_mas
canv.delete('all')
hgt_glob = int(entr1.get())
hgt2_glob = int(entr2.get())
#обнулить status_map
status_map = []
point_mas = []
#отрисовка поля
for i in range(hgt2_glob):
#j - строка
for j in range(hgt_glob):
xn = i*20+(i+1)*2
yn = j*20+(j+1)*2
xk = xn+20
yk = yn+20
#добавление прямоугольника
canv.create_rectangle(xn,yn,xk,yk,fill="lightblue",tag=str(i)+"_"+str(j))
point_mas.append(str(i)+"_"+str(j))
#количество бомб, в зависимости от выбранной сложности
if int(level_sel.get() == 0):
bomb_count = int((hgt_glob*hgt2_glob)/10)
else:
bomb_count = int((hgt_glob*hgt2_glob)/3)
#генерация бомб
bomb_array = []
for i in range(bomb_count):
status = 0
while status == 0:
bi = randrange(hgt2_glob)
bj = randrange(hgt_glob)
if str(bi)+"_"+str(bj) in bomb_array:
status = 0
else:
bomb_array.append(str(bi)+"_"+str(bj))
status_map.append([str(bi)+"_"+str(bj),9])
#canv.itemconfig(str(bi)+"_"+str(bj),fill="red")
status = 1
#проход всех точек и определение статусов
for i in range(hgt2_glob):
#j - строка
for j in range(hgt_glob):
#просмотр точки, если она не бомба
if not(str(i)+"_"+str(j) in bomb_array):
#количество бомб вокруг
bomb_vokrug = 0
for k in range(i-1,i+2):
for l in range(j-1,j+2):
#исключаем ситуации просмотра самой себя
if not(i==k and l==j):
if str(k)+"_"+str(l) in bomb_array:
bomb_vokrug += 1
status_map.append([str(i)+"_"+str(j),bomb_vokrug])
xn = i*20+(i+1)*2+10
yn = j*20+(j+1)*2+10
#canv.create_text(xn,yn,text=str(bomb_vokrug))
return 1
def stat():
canv.delete("lv","sp")
canv.create_text(650,100,text = "Количество бомб:\n" +str(len(bomb_array)-len(flag_map)),font="Arial 20",tag="lv")
#функция проигрыша
def print_map():
for item in status_map:
#бомбы рядом нет
if item[1] == 0:
canv.itemconfig(item[0],fill="white")
elif item[1] == 9:
canv.itemconfig(item[0],fill="red")
else:
canv.itemconfig(item[0],fill="white")
i = int(item[0].split("_")[0])
j = int(item[0].split("_")[1])
xn = i*20+(i+1)*2
yn = j*20+(j+1)*2
canv.create_text(xn+10,yn+10,text=str(item[1]))
stat()
#реакция на нажатие
def player(e):
global bomb_array
for i in range(hgt2_glob):
#j - строка
for j in range(hgt_glob):
g = int(hgt_glob*hgt2_glob)
xn = i*20+(i+1)*2
yn = j*20+(j+1)*2
xk = xn+20
yk = yn+20
if e.x >= xn and e.x <= xk and e.y >= yn and e.y<=yk:
if not(str(i)+"_"+str(j) in flag_map):
#проверка, есть ли этот прямоугольник в массиве с уровнем
for item in status_map:
if item[0] == str(i)+"_"+str(j):
#бомбы рядом нет
if item[1] == 0:
canv.itemconfig(str(i)+"_"+str(j),fill="white")
point_mas.remove(str(i)+"_"+str(j))
for f in range(i-1,i+2):
for g in range(j-1,j+2):
for item in status_map:
if item[1] ==0:
canv.itemconfig(str(f)+"_"+str(g),fill="white")
elif item[1]==9:
canv.itemconfig(str(f)+"_"+str(g),fill="gray")
else:
canv.itemconfig(item[0],fill="white")
f = int(item[0].split("_")[0])
g = int(item[0].split("_")[1])
xn = f*20+(f+1)*2
yn = g*20+(g+1)*2
canv.create_text(xn+10,yn+10,text=str(item[1]))
elif item[1] == 9:
canv.itemconfig(str(i)+"_"+str(j),fill="red")
#отрисовать всё поле целиком по status_map
print_map()
else:
canv.itemconfig(str(i)+"_"+str(j),fill="white")
canv.create_text(xn+10,yn+10,text=str(item[1]))
point_mas.remove(str(i)+"_"+str(j))
print(len(bomb_array))
print(len(flag_map))
print(len(point_mas))
stat()
if len(bomb_array)==len(point_mas):
showinfo("Вы выыиграли!","Поздравляем!!!")
g -=1
def check_hole():
for item in status_map:
#бомбы рядом нет
if item[1] == 0:
canv.itemconfig(item[0],fill="white")
elif item[1]!=0 & item[1]!=9:
canv.itemconfig(item[0],fill="white")
i = int(item[0].split("_")[0])
j = int(item[0].split("_")[1])
xn = i*20+(i+1)*2
yn = j*20+(j+1)*2
canv.create_text(xn+10,yn+10,text=str(item[1]))
def flag(e):
global flag_map
for i in range(22):
#j - строка
for j in range(hgt_glob):
xn = i*20+(i+1)*2
yn = j*20+(j+1)*2
xk = xn+20
yk = yn+20
if e.x >= xn and e.x <= xk and e.y >= yn and e.y<=yk:
if str(i)+"_"+str(j) in flag_map:
canv.itemconfig(str(i)+"_"+str(j),fill="gray")
flag_map.remove(str(i)+"_"+str(j))
else:
canv.itemconfig(str(i)+"_"+str(j),fill="green")
flag_map.append(str(i)+"_"+str(j))
#инициализация окна
root = Tk()
root.geometry("550x800+100+100")
root.title("MINESWEEPER")
#инициализация меню
m = Menu(root)
root.config(menu = m)
casc = Menu(m)
edit = Menu(m)
m.add_cascade(label="Игра",menu = casc)
m.add_cascade(label="Настройки",menu = edit)
#casc.add_command(label="Открыть...",command=open_file)
casc.add_command(label="Новая игра",command=canv_init)
level_sel = IntVar()
edit.add_radiobutton(label="Новичок",value=0,variable=level_sel)
edit.add_radiobutton(label="Профи",value=1,variable=level_sel)
canv = Canvas(root,height=600,width=800)
canv.pack()
entr1 = Entry(root)
hgt = IntVar()
entr1["textvariable"] = hgt
entr1.pack()
entr2 = Entry(root)
hgt2 = IntVar()
entr2["textvariable"] = hgt2
entr2.pack()
#бинд на щелчок мыши
root.bind("<Button-1>",player)
root.bind("<Button-3>",flag)
root.mainloop()