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「見やすく」「使いやすい」タブレット注文用アプリ


アプリケーション概要

チーム制作授業の課題として、以下のテーマに沿って制作を進めました。

  • 架空のファミリーレストラン『マンタン』のタブレット注文画面の設計・制作
  • ユーザー(お客様)の立場に立ち、「見やすく」「使いやすい」注文体験を考えて形にしていくことが目的です

チームメンバー

役割 名前
チームリーダー 高見宇汰
マネージャー 山本淳平
デザイナー 高見宇汰、山本淳平、伊藤柚茉、宇野太貴
コーダー 高見宇汰、山本淳平、宇野太貴

技術スタック

言語
デザインツール
開発ツール

アプリの画面

スタート画面 カテゴリー画面
メニュー画面 お持ち帰りメニュー画面
メニュー詳細画面 注文カゴ画面
注文履歴画面 お会計画面

今後の展望

今後はNode.jsなどを用いたバックエンドの開発も進めて、機能面が実際に動作するところまでは持っていきたいです。
また、管理者画面なども実装できればメニューの新規追加、編集、削除の管理なども行えるので、これも今後進めていきたい事の一つです。