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<!doctype html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>c.html — Lista de páginas HTML (Psico)</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<style>
body{font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;padding:20px;max-width:980px;margin:auto}
h1{margin-top:0}
ul{padding-left:1.2em}
li{margin:10px 0}
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.note{background:#f8f8f8;border-left:4px solid #ccc;padding:12px;margin-bottom:12px}
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</head>
<body>
<h1>Lista detalhada de páginas HTML — Psico</h1>
<div class="note">
Base assumida do GitHub Pages: <strong>https://ivansouza.github.io/Psico/</strong><br>
Esta página lista os arquivos .html detectados no branch <code>main</code> com descrições mais completas para facilitar a navegação e compreensão do conteúdo de cada demo.
</div>
<ul>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/">index.html</a>
<small>— Página inicial do projeto. Geralmente serve como índice ou painel de navegação para as várias demonstrações gráficas e interativas contidas no repositório.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/index.html">index.html (arquivo)</a>
<small>— Arquivo HTML da página inicial; contém links e possivelmente uma breve introdução ao conjunto de demos e ferramentas disponíveis no repositório.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/A-lorenz.html">A-lorenz.html</a>
<small>— Demonstração do atrator de Lorenz: visualiza trajectories caóticas do sistema dinâmico, mostrando comportamento sensível às condições iniciais e padrões gerados por equações diferenciais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/Sacred-Dodecahedron.html">Sacred-Dodecahedron.html</a>
<small>— Visualização 3D/2D de um dodecaedro com efeitos estéticos — provavelmente inclui transformações geométricas, rotação e sombreamento para evidenciar a estrutura poliedral.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/Truchet.html">Truchet.html</a>
<small>— Gera padrões do tipo Truchet usando peças rotacionadas ou espelhadas; útil para ver texturas modulares e composições visuais com repetição e simetria.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/ascii.html">ascii.html</a>
<small>— Demo que converte gráficos em arte ASCII ou apresenta efeitos visuais usando caracteres; mostra como imagens podem ser traduzidas para mapas de texto.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/backinblack.html">backinblack.html</a>
<small>— Animação/efeito visual com fundo escuro — o título sugere um estilo de alto contraste ou tema inspirado em “back in black”, possivelmente com partículas ou formas brilhantes.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/balls-animation.html">balls-animation.html</a>
<small>— Animação com múltiplas esferas/bolas que interagem, colidem ou seguem trajetórias; demonstra física básica ou efeitos estéticos baseados em movimento.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/balls-animation2.html">balls-animation2.html</a>
<small>— Variação da animação de bolas com parâmetros alterados (velocidade, cor, comportamento), oferecendo um efeito visual alternativo à versão original.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/balls-animation3.html">balls-animation3.html</a>
<small>— Outra variação das animações de esferas; pode incluir física adicional, iluminação ou interatividade via mouse/teclado.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/blackhole.html">blackhole.html</a>
<small>— Efeito visual que simula um buraco negro ou distorção central, possivelmente usando gradientes, partículas que são puxadas para o centro e distorções de coordenadas.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/bola-de-cristal.html">bola-de-cristal.html</a>
<small>— Demonstração estética de uma “bola de cristal”: reflexos, refracções ou animações circulares que simulam o efeito transparente/esférico e seu comportamento com luz.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/brain.html">brain.html</a>
<small>— Visualização inspirada em formas cerebrais ou redes neurais; pode exibir estruturas conectivas, animações de atividade ou simulações de grafos.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/bubble-display.html">bubble-display.html</a>
<small>— Exibição de partículas tipo bolha que flutuam e interagem; frequentemente usado para efeitos suaves e orgânicos em interfaces visuais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/bubble-display2.html">bubble-display2.html</a>
<small>— Variação do display de bolhas com comportamento ou estilo gráfico diferente (tamanho, colisão, transparência).</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/bubble-display3.html">bubble-display3.html</a>
<small>— Terceira variação do efeito de bolhas; pode incluir interatividade, sombreados ou efeitos de profundidade.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/cat-art.html">cat-art.html</a>
<small>— Arte ou visualização com tema de gato; pode ser uma composição gráfica estilizada ou uma brincadeira visual com formas que lembram um gato.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/curlycue.html">curlycue.html</a>
<small>— Gera laçadas e curvas (curly cues) com animação paramétrica; útil para estudar traçados suaves e repetições curvilíneas.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/dodefractal.html">dodefractal.html</a>
<small>— Fractal baseado em geometria de dodecaedro ou em subdivisões poliedrais, mostrando padrões auto-similares e escalonamento.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/eraser-40.html">eraser-40.html</a>
<small>— Uma das variantes do projeto “eraser”: provavelmente uma demo visual que encontra formas ou apaga traços com um pincel animado ou algoritmo de máscara.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/eraser-41.html">eraser-41.html</a>
<small>— Outra versão do mesmo experimento “eraser” com ajustes de parâmetros, comportamento ou estética do efeito de limpeza.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/eraser-5.html">eraser-5.html</a>
<small>— Versão anterior/alternativa do efeito eraser, útil para comparar diferentes implementações ou configurações.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/eraser-v3.html">eraser-v3.html</a>
<small>— Versão 3 do projeto eraser; pode combinar técnicas de blend, máscara e animação para produzir o efeito desejado.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/eraser-v3.htnl">eraser-v3.htnl</a>
<small>— Arquivo com extensão incomum (.htnl) presente no repositório — possivelmente um erro de digitação que contém o mesmo conteúdo que eraser-v3.html.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/eraser-v5.html">eraser-v5.html</a>
<small>— Versão 5 do eraser, com modificações estéticas e/ou funcionais; ideal para testes comparativos entre versões.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/eraser.html">eraser.html</a>
<small>— Implementação principal do efeito de apagamento/mascara; provável ponto de partida para as variações numeradas.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/feliznatal3d.html">feliznatal3d.html</a>
<small>— Animação temática de Natal em 3D, possivelmente com elementos decorativos, neve ou objetos rotativos que criam atmosfera festiva.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/feliznatal3d2.html">feliznatal3d2.html</a>
<small>— Variação do tema Natal 3D com alterações visuais ou de comportamento (modelo, iluminação, efeitos de partículas).</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/fourier-machine.html">fourier-machine.html</a>
<small>— Visualização interativa da síntese por séries de Fourier: permite observar como somas de senos/cossenos formam formas complexas ou sinais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/gaussian-modulated-oscillation-en.html">gaussian-modulated-oscillation-en.html</a>
<small>— Demonstração em inglês de oscilações moduladas por gaussiana; útil para entender sinais localizados no tempo e suas propriedades espectrais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/gaussian-modulated-oscillation-pt.html">gaussian-modulated-oscillation-pt.html</a>
<small>— Versão em português da demonstração de oscilações moduladas por gaussiana, com explicações ou rótulos em PT-BR.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/glsl-1.html">glsl-1.html</a>
<small>— Exemplos de shaders GLSL (fragment/vertex shaders) — demonstra técnicas de visualização acelerada por GPU usando WebGL.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/glsl-2.html">glsl-2.html</a>
<small>— Segunda parte dos exemplos GLSL; pode conter efeitos mais avançados, como mapeamento de ruído, distorção e iluminação procedural.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/grok.html">grok.html</a>
<small>— Demonstração chamada “grok”: pode ser uma experiência visual baseada em formas recorrentes ou algoritmos iterativos para criar padrões hipnóticos.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/grok2.html">grok2.html</a>
<small>— Variação do grok com parâmetros ou interatividade diferentes para explorar resultados alternativos.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/handcontrol.html">handcontrol.html</a>
<small>— Demonstra interatividade por gestos/manipulação de mãos (via webcam ou dispositivos) para controlar parâmetros visuais em tempo real.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/hypnoticwaves3d-en.html">hypnoticwaves3d-en.html</a>
<small>— Versão em inglês de ondas hipnóticas 3D: visualização dinâmica com movimentos ondulatórios que criam sensação de profundidade e fluxo.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/hypnoticwaves3d.html">hypnoticwaves3d.html</a>
<small>— Versão padrão/português das ondas hipnóticas 3D; efeitos de ondas em camadas com animação contínua.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/icosaedro-ball.html">icosaedro-ball.html</a>
<small>— Visualização de um icosaedro ou esfera subdividida; exibe topologia poligonal e possíveis efeitos de rotação e iluminação.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/ivan.html">ivan.html</a>
<small>— Página sobre o autor (Ivan Souza), contendo possivelmente uma breve biografia, contato ou direcionamento para outros projetos.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/jobs-termico.html">jobs-termico.html</a>
<small>— Simulação relacionada a transporte de calor ou processamento térmico — pode apresentar representação gráfica de difusão térmica ou fluxos de calor.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/jobs-termico2.html">jobs-termico2.html</a>
<small>— Variação da simulação térmica com parâmetros diferentes ou visualizações alternativas para o mesmo fenômeno.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/jobs-termico3.html">jobs-termico3.html</a>
<small>— Terceira variação da demonstração térmica; útil para comparar métodos numéricos ou estilos visuais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/jobsdia.html">jobsdia.html</a>
<small>— Demonstração intitulada “jobsdia” — nome sugere visualizações diurnas ou um experimento específico do autor relacionado a dinâmica visual.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/joy.html">joy.html</a>
<small>— Experiência visual intitulada “joy” que provavelmente enfatiza cores, movimento e interatividade para gerar sensação de prazer estético.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/julia.html">julia.html</a>
<small>— Renderização do conjunto de Julia (fractal), permitindo explorar parâmetros complexos e observar como pequenos ajustes alteram dramaticamente a aparência fractal.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/kaleidoscope.html">kaleidoscope.html</a>
<small>— Simula um caleidoscópio, replicando e refletindo padrões para criar composições simétricas e hipnóticas em tempo real.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/lenticular.html">lenticular.html</a>
<small>— Efeito lenticular que cria sensação de parallax ou mudança de imagem conforme a posição, simulando profundidade ou camadas sobrepostas.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/lenticular2.html">lenticular2.html</a>
<small>— Variação do efeito lenticular com ajustes de parâmetros ou composição visual diferente.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/life.html">life.html</a>
<small>— Implementação do Game of Life (autômatos celulares) mostrando evolução de padrões a partir de condições iniciais e regras simples.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/life2.html">life2.html</a>
<small>— Alternativa do Game of Life com variações nas regras, escala ou apresentação gráfica.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/life3.html">life3.html</a>
<small>— Terceira variação do autômato celular, útil para comparar comportamento emergente sob diferentes configurações.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/lissajous.html">lissajous.html</a>
<small>— Desenha curvas de Lissajous que resultam da combinação de duas oscilações perpendiculares com diferentes frequências e fases.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/lissajous2.html">lissajous2.html</a>
<small>— Variação das curvas de Lissajous com parâmetros alterados para explorar formas e padrões resultantes.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/logo-SEABI.html">logo-SEABI.html</a>
<small>— Animação ou renderização de um logo específico (SEABI) — útil para demonstrações de branding animado ou efeitos aplicados a logotipos.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/logo.html">logo.html</a>
<small>— Animação/efeito aplicado a um logotipo genérico, demonstrando técnicas de transformação e estilização.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/logo2.html">logo2.html</a>
<small>— Variante do arquivo logo com comportamento visual alternativo, filtros ou animações diferentes.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/logo3.html">logo3.html</a>
<small>— Terceira variação do logo com ajustes estéticos ou técnicas experimentais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/lorenz.html">lorenz.html</a>
<small>— Outra implementação do atrator de Lorenz; pode repetir o conteúdo do A-lorenz ou apresentar uma versão alternativa/extendida.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/mandelbrot.html">mandelbrot.html</a>
<small>— Visualização do conjunto de Mandelbrot com zoom interativo e paletas de cores para explorar a complexidade fractal.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/maquina-de-Fourier.html">maquina-de-Fourier.html</a>
<small>— Versão em português da Fourrier machine: demonstra como somas de ondas senoidais podem reconstruir sinais ou formar figuras através de séries de Fourier.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/mb1.html">mb1.html</a>
<small>— Demo relacionada a fractais ou mosaicos visuais (nome curto indica experimento/variação de Mandelbrot ou similar).</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/mobius.html">mobius.html</a>
<small>— Visualização ou animação de uma fita de Möbius, ilustrando propriedades topológicas e transformações na superfície não-orientável.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/player.html">player.html</a>
<small>— Player multimídia ou demonstração interativa que incorpora áudio/vídeo como parte das experiências visuais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/playerIT.html">playerIT.html</a>
<small>— Versão do player com interface ou textos em italiano; mantém a funcionalidade multimídia com rótulos locais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/playerYT.html">playerYT.html</a>
<small>— Player integrado com YouTube ou demonstração que incorpora vídeos embutidos, playlists ou controles personalizados.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/redeneural.html">redeneural.html</a>
<small>— Visualização de uma rede neural (estrutura, conexões e dinâmica de ativação) ou uma simulação simplificada para fins didáticos/estéticos.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/samambaia.html">samambaia.html</a>
<small>— Visual inspirado em padrões de samambaia (fractalidade vegetal) que explora crescimento iterativo e estruturas autorreplicantes.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/snowglobe.html">snowglobe.html</a>
<small>— Simulação de globo de neve com partículas caindo, iluminação e composição que transmite sensação de miniatura animada.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/sp1.html">sp1.html</a>
<small>— Demonstração experimental genérica (sp1) — pode conter visualização de partículas, padrões ou teste de performance.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/sp2.html">sp2.html</a>
<small>— Variação do experimento sp1 com parâmetros ou estilos visuais modificados.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/sphere.html">sphere.html</a>
<small>— Visualização simples de uma esfera para demonstrar iluminação, mapeamento de textura ou manipulação 3D básica.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/sphere2.html">sphere2.html</a>
<small>— Variação da esfera com efeitos adicionais como reflexão, deslocamento de vértices ou animação.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/sphere3.html">sphere3.html</a>
<small>— Terceira versão da visualização de esfera com configurações ou técnicas diferentes.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/sphere4.html">sphere4.html</a>
<small>— Quarta variação da esfera, possivelmente explorando estilizações artísticas ou experimentais.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/stereo.html">stereo.html</a>
<small>— Demonstração de estereoscopia/3D estereoscópico, projetada para criar imagens que dão sensação de profundidade quando vistas com técnicas apropriadas.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/stereogram.html">stereogram.html</a>
<small>— Gera estereogramas (imagens que escondem uma cena 3D visível com foco específico), frequentemente usados para ilusões visuais e percepções de profundidade.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/teste1.html">teste1.html</a>
<small>— Página de teste simples para experiências rápidas: validação de código, debugging visual ou demonstração mínima.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/teste2.html">teste2.html</a>
<small>— Versão mais elaborada de página de teste com elementos adicionais para validar interatividade ou desempenho.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/they-do-It.html">they-do-It.html</a>
<small>— Demonstração com título estilizado; provavelmente contém animações ou narrativa visual específica do autor.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/theydoit.html">theydoit.html</a>
<small>— Variante relacionada ao arquivo they-do-It, possivelmente com diferenças de conteúdo ou abordagem visual.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/torus.html">torus.html</a>
<small>— Visualização/animação de um toro (donut) que demonstra topologia, mapeamento de textura e transformações geométricas.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/vortex-ouroboros.html">vortex-ouroboros.html</a>
<small>— Efeito em espiral ou vórtice com temática de ouroboros (serpente que morde a cauda), criando uma sensação de ciclo e movimento contínuo.</small>
</li>
<li><a href="https://ivansouza.github.io/Psico/waterfall.html">waterfall.html</a>
<small>— Simulação ou efeito visual de cascata/fluxo vertical que pode usar partículas para representar água em movimento.</small>
</li>
</ul>
<p>Ver a árvore completa do repositório: <a href="https://github.com/ivansouza/Psico/tree/main" target="_blank">https://github.com/ivansouza/Psico/tree/main</a></p>
</body>
</html>