-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathlecture01.tex
More file actions
504 lines (417 loc) · 23.7 KB
/
lecture01.tex
File metadata and controls
504 lines (417 loc) · 23.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
\documentclass[unknownkeysallowed,xcolor=table]{beamer}
\usepackage[T2A,T1]{fontenc}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[english,russian]{babel}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{listings}
\usepackage{url}
\usepackage{textcomp}
\usepackage{multirow}
\usepackage{tikz}
\setbeamertemplate{navigation symbols}{}
\usetikzlibrary{arrows,shapes,decorations.markings,positioning}
\tikzstyle{entity} = [rectangle, minimum width=0.5cm, minimum height=3cm, text width=2cm, text centered, draw=black, fill=blue!20]
\tikzstyle{file} = [rectangle, minimum height=1.5cm, text width=1cm, text centered, draw=black, fill=orange!30]
\tikzstyle{tool} = [rectangle, rounded corners, minimum width=0.5cm, text width=1cm, text centered, draw=black, fill=green!20]
\tikzstyle{vecArrow} = [thick, decoration={markings,mark=at position
1 with {\arrow[semithick]{open triangle 60}}},
double distance=1.4pt, shorten >= 5.5pt,
preaction = {decorate},
postaction = {draw,line width=1.4pt, white,shorten >= 4.5pt}]
\tikzstyle{innerWhite} = [semithick, white,line width=1.4pt, shorten >= 4.5pt]
\newcommand{\textapprox}{\raisebox{0.5ex}{\texttildelow}}
\newcommand{\rarr}{$\rightarrow$}
\colorlet{mygreen}{green!60!blue}
\colorlet{mymauve}{red!60!blue}
\definecolor{light-gray}{gray}{0.9}
\lstset{
basicstyle=\ttfamily\small,
commentstyle=\color{mygreen},
keywordstyle=\color{blue},
numberstyle=\tiny\color{blue},
stringstyle=\color{mymauve},
numbers=left,
stepnumber=1,
columns=fullflexible,
breaklines=true,
postbreak=\mbox{\textcolor{red}{\ensuremath{\hookrightarrow}\space}},
literate={~} {\textapprox}{1},
language={[11]C++}
}
\lstnewenvironment{cmdline}
{\lstset{
basicstyle=\ttfamily\scriptsize,
keywordstyle=\color{blue},
backgroundcolor=\color{light-gray},
language={bash}
}}
{}
\lstnewenvironment{cmdlinelarge}
{\lstset{
basicstyle=\ttfamily\small,
keywordstyle=\color{blue},
backgroundcolor=\color{light-gray},
language={bash}
}}
{}
\makeatletter
\newcommand{\srcmediumsize}{\@setfontsize{\srcmediumsize}{7pt}{7pt}}
\makeatother
\makeatletter
\newcommand{\srcbigsize}{\@setfontsize{\srcbigsize}{8pt}{8pt}}
\makeatother
\makeatletter
\newcommand{\srcsize}{\@setfontsize{\srcsize}{6pt}{6pt}}
\makeatother
\makeatletter
\newcommand{\srcsmallsize}{\@setfontsize{\srcsmallsize}{5pt}{5pt}}
\makeatother
\title[C++]
{Программирование на языке C++}
\subtitle{Вводный курс}
\author[А.~Б.~Морозов]
{
\texorpdfstring{Александр Морозов\newline\href{mailto:gelu.speculum@gmail.com}{gelu.speculum@gmail.com}}
{Александр Морозов}
}
\date[ITMO 2021]
{ИТМО, весенний семестр 2021}
\logo{%
\makebox[0.97\paperwidth]{%
\includegraphics[align=c,width=2cm,keepaspectratio]{itmo_logo.png}
\hfill
\includegraphics[align=c,width=1.5cm,keepaspectratio]{itiviti_logo.png}
}
}
\AtBeginSection[]
{
\begin{frame}
\frametitle{Содержание}
\tableofcontents[currentsection]
\end{frame}
}
\begin{document}
\frame{\titlepage}
%-------------------------------------------------
\section{Вступление}
\begin{frame}{О чём этот курс?}
\begin{itemize}
\item Основные элементы языка C++ \vspace{3em}
\item Некоторые инструменты для разработки программ на C++ \vspace{3em}
\item Базовые навыки программирования
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Почему C++?}
\begin{itemize}
\item Язык сочетает черты низкоуровневого и высокоуровневого \vspace{1em}
\item Позволяет как использовать сложные абстракции, так и прибегать к низкоуровневым оптимизациям и ручному управлению ресурсами \vspace{1em}
\item Zero overhead abstractions \vspace{1em}
\item Значительно более высокоуровневый, чем C, но в то же время может быть настолько же эффективным \vspace{1em}
\item Один из самых распространенных прикладных языков
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Место C++ в современном мире}
\begin{itemize}
\item Графические оболочки (MS Windows UI, Aqua, KDE)
\item Офисные пакеты (MS Office, OpenOffice)
\item Графические редакторы и среды 3D моделирования (Photoshop, Maya)
\item Компьютерные игры (CryEngine, Frostbite, Gamebryo, id Tech 4-, Source, Unreal Engine)
\item CAD (Autodesk, Catia, FreeCAD)
\item Браузеры и Javascript движки (Chrome, Firefox, V8, SpiderMonkey)
\item Базы данных (MongoDB, частично MariaDB, MS SQL, Oracle, SAP DB, ScyllaDB)
\item Системы информационного поиска, интернет поисковики (Google, Яндекс)
\item Финтех (Bloomberg, Morgan Stanley, Itiviti)
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Формат курса}
\begin{itemize}
\item Лекции \vspace{1em}
\item Дополнительные вебинары \vspace{1em}
\item Небольшие примеры-иллюстрации к лекциям \vspace{1em}
\item Задачи по мотивам примеров \vspace{1em}
\item Большие задачи \vspace{1em}
\item Соревнование по скорости для 2-й большой задачи \vspace{1em}
\item Сдача задач через code review на github.com \vspace{1em}
\item Экзамен
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Некоторая литература}
\begin{itemize}
\item Bjarne Stroustrup: Programming: Principles and Practice Using C++, 2014\\Программирование Принципы и практика использования С++
\item Bjarne Stroustrup: The C++ Programming Language (Special edition), 2000\\Язык программирования C++ Специальное издание
\item Bjarne Stroustrup: The Design and Evolution of C++, 1994\\Дизайн и эволюция C++
\item Stanley Lippman: C++ Primer (5th Edition), 2012\\Язык программирования C++. Базовый курс
\item Herb Sutter: Exceptional C++, 1999; More Exceptional C++, 2001\\Решение сложных задач на С++
\item Nicolai Josuttis
\end{itemize}
\end{frame}
%-------------------------------------------------
\section{История}
\begin{frame}[fragile]{Первые языки программирования}
\begin{minipage}{.45\textwidth}
\lstinputlisting[language={[x86masm]Assembler},caption=Машинный код,basicstyle=\ttfamily\srcsize]{history/hw.i}
\end{minipage}\hfill
\begin{minipage}{.45\textwidth}
\lstinputlisting[language={[x86masm]Assembler},caption=Ассемблер,basicstyle=\ttfamily\srcsize]{history/hw.asm}
\end{minipage}
\end{frame}
\begin{frame}{Предшественники C++}
\begin{itemize}
\item FORTRAN: язык математических вычислений, 1954 \vspace{3em}
\item Simula: объектно-ориентированный язык, 1965 \vspace{3em}
\item C: эффективный процедурный язык, 1972
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Классификация языков программирования}
\begin{itemize}
\item Компилируемые / интерпретируемые \vspace{1em}
\item Императивные / декларативные \vspace{1em}
\item Поддержка различных парадигм: ООП, функциональные, логические \vspace{1em}
\item Статическая типизация / динамическая типизация \vspace{1em}
\item Сильная типизация / слабая типизация \vspace{1em}
\item Энергичные / ленивые
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Появление C++: цели создателя}
Бьярне Страуструп занимался моделированием распределенных аспектов операционных систем и ему нужен был язык:
\begin{itemize}
\item ООП
\item пользовательские абстракции
\item сильная типизация
\item эффективность
\item отсутствие <<необоснованной стоимости>> возможностей
\item простота реализации (использование уже существующих инструментов)
\item отсутствие излишних ограничений на стиль программирования
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Краткая история C++}
1979 - C with classes (расширение языка C классами, наследованием, более сильной типизацией, встраиваемыми функциями).
1983 - C++ (перегрузка функций и операторов, виртуальные функции, ссылки, типобезопасное управление памятью).
1985 - The C++ Programming Language (первое описание языка).
1989 - C++ 2.0 (множественное наследование, абстрактные классы, статические члены классов).
1990 - The Annotated C++ Reference Manual (шаблоны, исключения, пространства имен).
1992 - STL (обобщенная реализация различных структур данных и типовых алгоритмов).
1998 - C++98, первый ISO стандарт языка.
\end{frame}
\begin{frame}{Краткая история C++, продолжение}
1999 - Boost.
2003 - C++03, второй ISO стандарт, незначительные изменения.
2011 - С++11, новый стандарт, большие изменения и модернизация.
2013 - 4-е издание The C++ Programming Language.
2014 - C++14, дальнейшее развитие нового стандарта.
2017 - C++17, текущий \emph{устоявшийся} стандарт языка.
2020 - C++20, текущий \emph{опубликованный} стандарт языка.
\end{frame}
%-------------------------------------------------
\section{Абстрактная вычислительная машина}
\begin{frame}[t]{Абстрактная машина vs Настоящее железо}
\scriptsize
\begin{columns}[t]
\begin{column}{0.5\textwidth}
\begin{itemize}
\item Архитектура фон Неймана: общая память, АЛУ, УУ
\item Последовательное исполнение
\item Линейная непрерывная память
\item Числа определяются в человеческих понятиях (целые, рациональные и т.п.)
\end{itemize}
\end{column}
\begin{column}{0.5\textwidth}
\begin{itemize}
\item Особенности конкретной архитектуры, например, big-ending vs little-endian; битность процессора
\item Целые и дробные числа представляются по-разному
\item Много уровней памяти: регистры, кеш нескольких уровней, RAM
\item Реальный и защищенный режим
\item Виртуальная память
\item Прерывания, системные вызовы, переключение контекста
\item Параллелизм: внутри ядра процессора, между несколькими ядрами, между процессорами; разные гарантии синхронизации на разных архитектурах
\item Инструкции различной сложности: RISC, CISC, векторные инструкции, сопроцессоры (“математический”, GPU)
\end{itemize}
\end{column}
\end{columns}
\normalsize
\end{frame}
\begin{frame}{Абстракции до C++11}
\begin{itemize}
\item Последовательное исполнение в рамках observable behaviour
\item Параллелизм отсутствует
\item Целые числа подчиняются определенным правилам, без подробностей реализации
\item Беззнаковые целые числа немного ближе к аппаратным подробностям
\item Дробные числа имеют определенную точность и диапазон
\item Исключения заданы лишь высокоуровневым поведением, без особенностей реализации
\item Есть понятие упаковки сложных объектов в памяти, padding, требования к размещению в памяти заданы обтекаемо, в стандарте нет возможностей на это влиять
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Что изменилось в C++11}
\begin{itemize}
\item Появилась модель памяти, учитывающая параллельное исполнение \vspace{3em}
\item Управление многопоточностью добавлено в стандартную библиотеку \vspace{3em}
\item Конструкции для высокоуровневого управления параллелизмом \vspace{3em}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Гарантии языка и undefined behaviour}
\begin{itemize}
\item Некоторые вещи язык гарантирует - вне зависимости от платформы, компилятора и иных внешних факторов. Например, \lstinline{sizeof(int) <= sizeof(long)}.
\item \emph{Observable behaviour}: компилятор может менять программу, если её внешнее поведение не меняется.
\item \emph{Implementation defined behaviour}: поведение программы может различаться в зависимости от реализации компилятора (но это должно быть задокументировано).
\item \emph{Unspecified behaviour}: поведение зависит от реализации, но это не требуется документировать; каждый возможный вариант поведение должен быть корректным.
\item \emph{Undefined behaviour}: стандарт не накладывает никаких ограничений на поведение в этом случае.
\end{itemize}
\end{frame}
%-------------------------------------------------
\section{Пример программы на C++}
\begin{frame}[fragile]{Пример программы на C++}
\lstinputlisting[basicstyle=\ttfamily\srcmediumsize]{examples/hello_world.cpp}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Сложности грамматики C++}
\begin{lstlisting}
// variables 'x', 'y', 'z'
int(x), y, *const z;
// expression '(int(x)), (y), (new int))'
int(x), y, new int;
// ??
B b(A());
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Эволюционные сложности C++}
\begin{lstlisting}
static vs static vs static
struct vs class vs typename
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}{Сложности правил языка}
\begin{itemize}
\item 9 различных видов инициализации переменных \vspace{2em}
\item 21 правило упорядочивания исполнения \vspace{2em}
\item 13 правил выбора лучшего кандидата при перегрузке функций \vspace{2em}
\item и ещё больше веселья в шаблонах
\end{itemize}
\end{frame}
%-------------------------------------------------
\section{Инструментарий}
\begin{frame}{3 этапа трансляции C++}
\begin{figure}
\begin{tikzpicture}[node distance=2.5cm, auto,>=latex', thick]
\node (src) [file] {\tiny .cpp};
\node (cpp) [tool, below of=src] {\hspace{0pt}\tiny Препроцессор};
\node (tmp) [file, below of=cpp] {\tiny tmp};
\node (c++) [tool, right of=tmp] {\hspace{0pt}\tiny Компилятор};
\node (asm) [file, above of=c++] {\tiny .s};
\node (as) [tool, above of=asm] {\hspace{0pt}\tiny Ассемблер};
\node (obj) [file, right of=as] {\tiny .o};
\node (linker) [tool, below of=obj] {\hspace{0pt}\tiny Компоновщик};
\node (exe) [file, below of=linker] {\hspace{0pt}\tiny executable};
\node (lib) [file, right of=linker] {\hspace{0pt}\tiny Библиотеки};
\draw[vecArrow] (src) -- (cpp);
\draw[innerWhite] (src) -- (cpp);
\draw[vecArrow] (cpp) -- (tmp);
\draw[innerWhite] (cpp) -- (tmp);
\draw[vecArrow] (tmp) -- (c++);
\draw[innerWhite] (tmp) -- (c++);
\draw[vecArrow] (c++) -- (asm);
\draw[innerWhite] (c++) -- (asm);
\draw[vecArrow] (asm) -- (as);
\draw[innerWhite] (asm) -- (as);
\draw[vecArrow] (as) -- (obj);
\draw[innerWhite] (as) -- (obj);
\draw[vecArrow] (obj) -- (linker);
\draw[innerWhite] (obj) -- (linker);
\draw[vecArrow] (linker) -- (exe);
\draw[innerWhite] (linker) -- (exe);
\draw[vecArrow] (lib) -- (linker);
\draw[innerWhite] (lib) -- (linker);
\end{tikzpicture}
\end{figure}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Трансляция C++ на примере gcc}
Трансляция программы из одного файла:
\begin{cmdlinelarge}
g++ -std=c++17 -o prog prog.cpp
\end{cmdlinelarge}
Результат препроцессора:
\begin{cmdlinelarge}
g++ -std=c++17 -E prog.cpp
\end{cmdlinelarge}
Ассемблерный код:
\begin{cmdlinelarge}
g++ -std=c++17 -S prog.cpp
\end{cmdlinelarge}
Объектный файл:
\begin{cmdlinelarge}
g++ -std=c++17 -c prog.cpp
\end{cmdlinelarge}
Дизассемблирование:
\begin{cmdlinelarge}
objdump -dS prog
\end{cmdlinelarge}
\end{frame}
\begin{frame}{Объектные файлы}
Объектные файлы обычно состоят из различных секций. Например: заголовок, секция кода, секция данных, отладочная информация.
Сущности ссылаются по именам, адреса в памяти не назначены.
Mangling: имена сущностей из текста программы не всегда могут быть перенесены в имена в объектном файле. Для C обычно соответствие точное (хотя некоторые реализации добавляют к имени дополнительную информацию). В C++ структура имен более сложная и они приводятся к уникальным строковым именам по определенному алгоритму (зависит от реализации).\\
Например, имя \lstinline{Space::Outer::Inner::code} может быть преобразовано в \lstinline{_ZN5Space5Outer5Inner4codeE}.
\end{frame}
\begin{frame}{Online компиляторы}
\begin{itemize}
\item Coliru \href{https://coliru.stacked-crooked.com/}{https://coliru.stacked-crooked.com/} \vspace{3em}
\item Wandbox \href{https://wandbox.org/}{https://wandbox.org/} \vspace{3em}
\item Godbolt \href{https://godbolt.org/}{https://godbolt.org/} \vspace{3em}
\item CPP Insights \href{https://cppinsights.io/}{https://cppinsights.io/}
\end{itemize}
\end{frame}
%-------------------------------------------------
\section{Организационные вопросы}
\begin{frame}{Практические задания}
\begin{itemize}
\item Маленькие задачи -- 4 варианта по мотивам примера из лекции \vspace{2em}
\item Большие задачи
\begin{itemize}
\item 4 набора по 3 задачи \vspace{1em}
\item наборы в целом сбалансированы
\end{itemize}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Дедлайны}
\begin{itemize}
\item Маленькие задачи: март -- апрель \vspace{2em}
\item Большие задачи: апрель -- начало июня \vspace{2em}
\item Финальный дедлайн -- экзамен, в первой половине сессии
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Работа над задачей}
\begin{itemize}
\item 1-й дедлайн -- дедлайн оформления \vspace{1em}
\item 2-й дедлайн -- дедлайн приёмки \vspace{1em}
\item 2 недели между двумя дедлайнами \vspace{1em}
\item code review -- несколько итераций \vspace{1em}
\item работа \textbf{строго индивидуальная} \vspace{1em}
\item по одной из больших задач -- собеседование \vspace{1em}
\item 14 ``поздних'' дней
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Соревнование по скорости}
\begin{itemize}
\item параллельно с процессом ревью \vspace{1em}
\item 2 прогона, можно внести изменения после 1-го \vspace{1em}
\item места распределяются по перцентилям \vspace{1em}
\item множитель оценки $1 \dotso 3$
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Оценивание задач}
\begin{itemize}
\item базовая стоимость маленьких задач -- 5-10 баллов \vspace{1em}
\item базовая стоимость больших задач -- 15-40 баллов \vspace{1em}
\item суммарная базовая стоимость 3 больших задач -- 75 баллов \vspace{1em}
\item штрафные баллы начиная со второго ревью \vspace{1em}
\item соревнование по скорости -- коэффициент масштабирования оценки за задачу
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}{Экзамен и финальная оценка}
\begin{itemize}
\item допуск к экзамену -- 50 баллов \vspace{1em}
\item без прихода на экзамен: $E \geq 65; D \geq 85; C \geq 100; B \geq 125; A \geq 150$ \vspace{1em}
\item первая часть экзамена -- блиц-опрос; $+ 1$ к финальной оценке \vspace{1em}
\item вторая часть экзамена (по желанию) -- 2 теоретических вопроса \vspace{1em}
\item результат второй части экзамена -- $-2 \dotso +2$ к финальной оценке
\end{itemize}
\end{frame}
\end{document}