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2장 의미 있는 이름

소프트웨어에서 이름은 어디나 쓰인다. 이 장에서는 이름을 잘 짓는 간단한 규칙을 알아본다.

규칙

의도를 분명히 밝혀라

변수나 함수 그리고 클래스 이름은 다음과 같은 굵직한 질문에 모두 답해야 한다. 변수(혹은 함수나 클래스)의 존재 이유는? 수행 기능은? 사용 방법은? 따로 주석이 필요하다면 의도를 분명히 드러내지 못했다는 말이다.

의도가 드러나는 이름을 사용하면 코드 이해와 변경이 쉬워진다.

func getThem() -> [[Int]] {
    var list1: [[Int]] = []
    for x in theList {
        if x[0] == 4 {
            list1.append(x)
        }
    }
    return list1
}

위 코드는 암암리에 독자가 다음과 같은 정보를 안다고 가정한다.

  1. theList에 무엇이 들었는가?
  2. theList에서 0번째 값이 어째서 중요한가?
  3. 값 4는 무슨 의미인가?
  4. 함수가 반환하는 리스트 list1을 어떻게 사용하는가?

개념에 이름만 붙여도 코드가 상당히 나아진다.

func getFlaggedCells() -> [[Int]] {
    var flaggedCells: [[Int]] = []
    for cell in gameBoard {
        if cell[StatusValue] == Flagged {
            flaggedCells.append(cell)
        }
    }
    return flaggedCells
}

간단한 클래스 생성, 좀 더 명시적인 함수를 사용해 개선하면 다음과 같다.

func getFlaggedCells() -> [Cell] {
    var flaggedCells: [Cell] = []
    for cell in gameBoard {
        if cell.isFlagged() {
            flaggedCells.append(cell)
        }
    }
    return flaggedCells
}

그릇된 정보를 피하라

프로그래머는 코드에 그릇된 단서를 남겨서는 안 된다. 그릇된 단서는 코드 의미를 흐린다. 나름대로 널리 쓰이는 의미가 있는 단어를 다른 의미로 사용해도 안 된다.

  • 여러 계정을 그룹으로 묶을 때, 실제 List가 아니라면, accountList라 명명하지 않는다.1

    • accountGroup, bunchOfAccounts, Accounts 등으로 명명한다.
  • 서로 흡사한 이름을 사용하지 않도록 주의한다.

    • XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings
    • XYZControllerForEfficientStorageOfStrings
  • 유사한 개념은 유사한 표기법을 사용한다. 이것도 정보다.

    • 일관성이 떨어지는 표기법은 그릇된 정보다.

의미 있게 구분하라

컴파일러나 인터프리터만 통과하려는 생각으로 코드를 구현하는 프로그래머는 스스로 문제를 일으킨다.

  • 컴파일러를 통과할지라도 연속된 숫자를 덧붙이거나 불용어noise word를 추가하는 방식은 적절하지 못하다.

    • 이름이 달라야 한다면 의미도 달라져야 한다.
  • 연속적인 숫자를 덧붙인 이름(a1, a2, …, aN)은 아무런 정보를 제공하지 못하는 이름이다.

  • 함수 인수 이름으로 soucedestination을 사용한다면 코드 읽기가 훨씬 더 쉬워진다.

    public static func copyChars(a1: [Character], a2:inout [Character]) {
        for i in 0..<a1.count {
            a2[i] = a1[i]
        }
    }
  • InfoData는 의미가 불분명한 불용어다.

    • ProductInfo
    • ProductData
  • a나 the와 같은 접두어는 의미가 분명히 다르다면 사용해도 무방하다.

    • zork라는 변수가 있다는 이유만으로 theZork라 이름 지어서는 안 된다.
  • 읽는 사람이 차이를 알도록 이름을 지어라.

    • moneyAmount vs money
    • customerInfo vs customer
    • accountData vs account
    • theMessage vs message

발음하기 쉬운 이름을 사용하라

발음하기 어려운 이름은 토론하기도 어렵다. 발음하기 쉬운 이름은 중요하다.

🚫 Bad

class DtaRcrd102 {
    private var genymdhms: Date
    private var modymdhms: Date
    private let pszqint: String = "102"
    /* ... */
}

👍 Good

class Customor {
    private var generationTimestamp: Date
    private var modificationTimestamp: Date
    private let recordId: String = "102"
    /* ... */
}

검색하기 쉬운 이름을 사용하라

이름 길이는 범위 크기에 비례해야 한다. 변수나 상수를 코드 여러 곳에서 사용한다면 검색하기 쉬운 이름이 바람직하다.

예를 들어, 숫자 5를 그냥 사용하기보다는 WORK_DAYS_PER_WEEK와 같이 상수로 선언하고 사용하면 검색이 쉬워진다.2

인코딩을 피하라

유형이나 범위 정보까지 인코딩에 넣으면 그만큼 이름을 해독하기 어려워진다.

헝가리식 표기법
과거에는 컴파일러가 타입을 점검하지 않아 프로그래머에게 타입을 기억할 단서가 필요했다. 그러나 최근에는 컴파일러가 타입을 기억하고 강제한다. 게다가 클래스와 함수는 점차 작아지는 추세여서 변수를 선언한 위치와 사용하는 위치가 멀지 않다.

var phoneString: PhoneNumber
// 타입이 바뀌어도 이름은 바뀌지 않는다!

멤버 변수 접두어
이제는 멤버 변수에 m_이라는 접두어를 붙일 필요도 없다. 클래스와 함수는 접두어가 필요없을 정도로 작아야 마땅하다. 또한 멤버 변수를 다른 색상으로 표시하거나 눈에 띄게 보여주는 IDE를 사용해야 마땅하다.

인터페이스 클래스와 구현 클래스

💡 여기서 말하는 인터페이스 클래스는 스위프트의 프로토콜과 비슷한 개념

인터페이스 클래스와 구현 클래스 중 하나를 인코딩해야 한다면 구현 클래스에 하라.

자신의 기억력을 자랑하지 마라

독자가 코드를 읽으면서 변수 이름을 자신이 아는 이름으로 변환해야 한다면 그 변수 이름은 바람직하지 못하다. 이는 일반적으로 문제 영역이나 해법 영역에서 사용하지 않는 이름을 선택했기 때문에 생기는 문제다.

  • 문자 하나만 사용하는 변수 이름은 문제가 있다.

    • 루프에서 반복 횟수를 세는 변수 i, j, k는 괜찮다. (l은 절대 안된다!)
  • 명료함이 최고

    • 전문가 프로그래머는 남들이 이해하는 코드를 작성

클래스 이름

클래스 이름과 객체 이름은 명사나 명사구가 적합하다.

  • Customer, WikiPage, Account, AddressParser

동사는 사용하지 않는다.

  • Manager, Processor, Data, Info

메서드 이름

메서드 이름은 동사나 동사구가 적합하다.

  • postPayment, deletePage, save

생성자Constructor를 중복정의overload할 때는 정적 팩토리 메서드를 사용한다. 메서드는 인수를 설명하는 이름을 사용한다. 생성자 사용을 제한하려면 해당 생성자를 private로 선언한다.

👍 Good3

var fulcrumPoint: Complex = Complex.makeFromRealNumber(23.0)

🚫 Bad

var fulcrumPoint: Complex = Complex(23.0)

기발한 이름은 피하라

재미난 이름보다 명료한 이름을 선택해라. 의도를 분명하고 솔직하게 표현하라.

한 개념에 한 단어를 사용하라

추상적인 개념 하나에 단어 하나를 선택해 이를 고수한다.

  • fetch, retrieve, get

    • 똑같은 메서드를 클래스마다 다르게 부르면 혼란스럽다.
  • controller, manager, driver

    • DeviceManagerProtocolController는 근본적으로 어떻게 다른가?
    • 이름이 다르면 독자는 당연히 클래스도 다르고 타입도 다르리라 생각한다.

말장난을 하지 마라

한 단어를 두 가지 목적으로 사용하지 마라. 다른 개념에 같은 단어를 사용한다면 그것은 말장난에 불과하다.

  • 모든 add 메서드의 매개변수와 반환값이 의미적으로 똑같다면 문제가 없다.
    • 하지만 때로는 프로그래머가 같은 맥락이 아닌데도 '일관성'을 고려해 add라는 단어를 선택한다.

해법 영역에서 가져온 이름을 사용하라

코드를 읽을 사람도 프로그래머이므로 전산 용어, 알고리즘 이름, 패턴 이름, 수학 용어 등을 사용해도 괜찮다. 모든 이름을 문제 영역domain에서 가져오는 정책은 현명하지 못하다.

문제 영역에서 가져온 이름을 사용하라

적절한 '프로그래머 용어'가 없다면 문제 영역domain에서 이름을 가져온다. 도메인 개념과 관련이 깊은 코드라면 도메인에서 이름을 가져와야 한다.

의미 있는 맥락을 추가하라

클래스, 함수, 이름 공간에 의미를 넣어 맥락을 부여한다. 모든 방법이 실패하면 마지막 수단으로 접두어를 붙인다.

  • firstName, lastName, street, houseNumber, city, state, zipcode
    • 변수를 훑어보면 주소라는 사실을 금방 알아챈다.

      • 하지만 어느 메서드가 state라는 변수 하나만 사용한다면 state가 주소의 일부라는 사실을 금방 알아챌까?
    • addrFirstName, addrLastName, addrState

      • addr라는 접두어를 추가해 쓰면 맥락이 좀 더 분명해진다.
      • 변수가 좀 더 큰 구조에 속한다는 사실이 적어도 독자에게는 분명해진다.
    • Adress 클래스

      • 변수가 좀 더 큰 개념에 속한다는 사실이 컴파일러에게도 분명해진다.

불필요한 맥락을 없애라

  • '고급 휘발유 충전소Gas Station Deluxe'

    • 모든 클래스 이름을 GSD로 시작하겠다는 생각은 전혀 바람직하지 못하다.
  • 일반적으로 짧은 이름이 긴 이름보다 좋다. 단, 의미가 분명한 경우에 한해서다. 이름에 불필요한 맥락을 추가하지 않도록 주의한다.

  • accountAddress, customerAddress

    • 클래스 인스턴스로는 좋은 이름이나 클래스 이름으로는 적합하지 못하다.
    • Address는 클래스 이름으로 적합하다.

마치면서

여느 코드 개선 노력과 마찬가지로 이름 역시 나름대로 바꿨다가는 누군가 질책할지도 모른다. 그렇다고 코드를 개선하려는 노력을 중단해서는 안 된다.


1 실제 컨테이너가 List인 경우라도 컨테이너 유형을 이름에 넣지 않는 편이 바람직하다.

2 스위프트에서 올바른 표기법은 workDaysPerWeek이다.참고

3 팩토리 메서드 이름은 'make'로 시작해야 한다.참고