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플레이어가 SUBMIT을 입력했을 때 폭탄을 터지게 하기.
만약 1),2) 둘다 구현하지 못할 경우에는
폭탄과 몹이 만났을 때 두 물체를 사라지게 하기. (‘B’과 ‘M’을 둘다 ‘0’으로 변환)
3)의 코드 구상
플레이어 move함수와 같이 몹의 move 함수 구현
ex) 몹의 현재위치를 x,y (0,1)로 이동한다고 가정한다면,
if object(x,y+1) == ‘0’
그대로 직진
if object(x,y+1)==’B’
‘B’,‘M’을 ‘0’으로 변경
if object(x,y+1)==’1’
M의 움직임을 돌아가도록 변경
만약 1),2) 둘다 구현하지 못할 경우에는
3)의 코드 구상
플레이어 move함수와 같이 몹의 move 함수 구현
ex) 몹의 현재위치를 x,y (0,1)로 이동한다고 가정한다면,
if object(x,y+1) == ‘0’
그대로 직진
if object(x,y+1)==’B’
‘B’,‘M’을 ‘0’으로 변경
if object(x,y+1)==’1’
M의 움직임을 돌아가도록 변경