-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathbasic-ds.tex
More file actions
1173 lines (929 loc) · 47.4 KB
/
basic-ds.tex
File metadata and controls
1173 lines (929 loc) · 47.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
\chapter{Базовые структуры данных и алгоритмы}
\label{ch:basic-ds}
\section{$O$-нотация}
\label{sec:o-notation}
\textbf{Размер входных данных} зависит от рассматриваемой задачи.
\textbf{Время работы} алгоритма измеряется в количестве элементарных операций. Оно зависит от размера входных данных.
\textbf{Порядок роста}, или \textbf{скорость роста}. Пусть время работы алгоритма в наихудшем случае выражается формулой $an^2 + bn + c$, где $a$, $b$ и $c$ --- некоторые константы. Поскольку при больших $n$ членами меньшего порядка можно пренебречь, то рассматривается только главный член формулы $n^2$. Таким образом, время работы алгоритма в наихудшем случае равно $\Theta(n^2)$.
При \emph{асимптотическом анализе} нас интересует то, как растет время выволнения алгоритма с увеличением размера входных данных \emph{в пределе}.
\subsection{Обозначения}
\begin{tabular}{lp{11cm}}
\toprule
Обозначение & Объяснение \\
\midrule
$f(n) \in O(g(n))$ & $f$ ограничена сверху функцией $g$ (с точностью до постоянного множителя) асимптотически \\
$f(n) \in \Omega(g(n))$ & $f$ ограничена снизу функцией $g$ (с точностью до постоянного множителя) асимптотически \\
$f(n) \in \Theta(g(n))$ & $f$ ограничена снизу и сверху функцией $g$ асимптотически \\
$f(n) \in o(g(n))$ & $g$ доминирует над $f$ асимптотически \\
$f(n) \in \omega(g(n))$ & $f$ доминирует над $g$ асимптотически \\
\bottomrule
\end{tabular}
\subsection{Определения}
\begin{align}
f(n) \in O(g(n)) \quad = \quad &\exists c > 0, n_0 \quad \forall n > n_0 \quad f(n) \leq c \cdot g(n),\\
f(n) \in \Omega(g(n)) \quad = \quad &\exists c > 0, n_0 \quad \forall n > n_0 \quad c \cdot g(n) \leq f(n),\\
f(n) \in \Theta(g(n)) \quad = \quad &\exists c_1 > 0, c_2 > 0, n_0 \quad \forall n > n_0 \nonumber\\
&c_1 \cdot g(n) \leq f(n) \leq c_2 \cdot g(n),\\
f(n) \in o(g(n)) \quad = \quad &\forall \varepsilon > 0 \quad \exists n_0 \quad \forall n > n_0 \quad f(n) < \varepsilon \cdot g(n),\\
f(n) \in \omega(g(n)) \quad = \quad &\forall c > 0 \quad \exists n_0 \quad \forall n > n_0 \quad c \cdot g(n) < f(n).
\end{align}
\section{Двоичный поиск}
\label{sec:binary-search}
Алгоритм поиска элемента в отсортированном массиве. В худшем случае выполняется за $\log{n}$.
Суть алгоритма следующая:
\begin{itemize}
\item Выбирается опорный элемент, который находится в середине отсортированного массива.
\item Если искомый элемент равен опорному, то возвращается индекс опорного элемента.
\item Иначе:
\begin{itemize}
\item Если искомый элемент меньше опорного, то выполняются вышеуказанные действия для части, отстоящей слева от опорного элемента и состоящей из элементов, которые до сих пор не рассматривались вообще.
\item Если искомый элемент больше опорного, то выполняются вышеуказанные действия для части, отстоящей справа от опорного элемента и состоящей из элементов, которые до сих пор не рассматривались вообще.
\end{itemize}
\end{itemize}
\begin{clst}{Итеративный алгоритм бинарного поиска}{lst:iter-bin-search}
int binary_search(int elem, int array[], size_t length)
{
int mid, min = 0, max = length - 1;
do {
mid = min + (max - min) / 2;
if (elem > array[mid])
min = mid + 1;
else
max = mid - 1;
} while (min <= max && array[mid] != elem);
if (array[mid] == elem)
return mid;
/* elem is not found */
return -1;
}
\end{clst}
\begin{clst}{Рекурсивный алгоритм бинарного поиска}{lst:rec-bin-search}
int binary_search_aux(int elem, int array[], int low, int high)
{
int mid;
if (high < low)
/* elem is not found */
return -1;
mid = low + (high - low) / 2;
if (array[mid] > elem)
return binary_search_aux(elem, array, low, mid - 1);
if (array[mid] < elem)
return binary_search_aux(elem, array, mid + 1, high);
return mid;
}
int binary_search_rec (int elem, int array[], size_t length)
{
return binary_search_aux(elem, array, 0, length - 1);
}
\end{clst}
\section{Быстрая сортировка}
\label{sec:qsort}
Она же \emph{quicksort}. Алгоритм состоит из следующих этапов:
\begin{itemize}
\item выбирается опорный элемент;
\item оставшиеся элементы делятся на две группы:
\begin{enumerate}
\item первая группа состоит из элементов, которые меньше опорного;
\item вторая из тех, что больше либо равны;
\end{enumerate}
\item каждая группа обрабатывается аналогично.
\end{itemize}
\begin{center}
\begin{tabular}{lc}
\toprule
Случай & Стоимость \\
\midrule
Худший & $\Theta(n^2)$ \\
Лучший & $\Theta(n \log n)$ \\
В среднем & $\Theta(n \log n)$ \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{center}
Вырожденный случай будет тогда, когда опорный элемент всегда будет наименьшим либо же наибольшим из всех элементов, обрабатываемой части массива.
\begin{clst}{Реализация}{lst:qsort}
static inline void swap(int a[], int i, int j)
{
int tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
}
void quicksort(int a[], int n)
{
int i, last = 0;
if (n <= 1)
return;
swap (a, 0, rand () % n);
for (i = 1; i < n; i++)
if (a[i] < a[0])
swap(a, ++last, i);
swap(a, 0, last);
quicksort(a, last);
quicksort(a + last + 1, n - last - 1);
}
\end{clst}
\section{Расширяемые массивы}
\label{sec:ext-arrays}
Массив, который расширяется по мере необходимости.
\begin{center}
\begin{tabular}{lc}
\toprule
Операция & Стоимость \\
\midrule
Доступ к $n$-ому элементу & $\Theta(1)$ \\
Затраты памяти & $\Theta(n)$ \\
Вставка в конец & $\Theta(1)$ \\
Вставка в произвольное место & $\Theta(n)$ \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{center}
В приведённой реализации ёмкость массива удваивается при вставке в уже заполненный до отказа массив. Поэтому вставка в конец заполненного массива выполняется за $\Theta(n)$, где $n$ — текущая ёмкость. Но если следом будет вставлено ещё $n - 1$ элемента, то можно считать, что и первый элемент был вставлен за константное время\footnote{За подробностями обращайтесь к \emph{амортизационному анализу (amortized analysis)}.}.
\begin{clst}{Некоторые операции}{lst:dynarray-impl}
struct ea {
int count;
int max;
int *a;
};
enum {
EA_INIT = 1,
EA_GROW = 2
};
int add(struct ea *ea, int value)
{
if (NULL == ea->a) {
ea->a = (int *) malloc(EA_INIT * sizeof(int));
if (NULL == ea->a)
return -1;
ea->max = EA_INIT;
ea->count = 0;
} else if (ea->count == ea->max) {
int *a = (int *) malloc(EA_GROW * ea->max * sizeof(int));
if (NULL == a)
return -1;
memcpy(a, ea->a, ea->count * sizeof(int));
free(ea->a);
ea->max *= EA_GROW;
ea->a = a;
}
ea->a[ea->count] = value;
return ea->count++;
}
int del(struct ea *ea, int value)
{
for (int i = 0; i < ea->count; i++)
if (value == ea->a[i]) {
memmove(ea->a + i, ea->a + i + 1,
(ea->count - i - 1) * sizeof(int));
ea->count--;
return 1;
}
return 0;
}
\end{clst}
\begin{clst}{Пример использования}{lst:dynarray-usage}
struct ea array;
(void) add(&array, 5);
(void) add(&array, 3);
(void) add(&array, 2);
(void) add(&array, 7);
(void) add(&array, 6);
for (int i = 0; i < array.count; i++)
printf("%d ", array.a[i]);
printf("\n");
(void) del(&array, 2);
(void) del(&array, 7);
for (int i = 0; i < array.count; i++)
printf("%d ", array.a[i]);
printf("\n");
\end{clst}
\section{Списки}
\label{sec:lists}
Последовательность элементов. Различают \emph{односвязный} и \emph{двусвязный} списки. В односвязном списке можем двигаться в лишь одну сторону, находясь на каком-либо элементе; в двусвязном --- в любую.
\begin{center}
\begin{tabular}{lc}
\toprule
Операция & Стоимость \\
\midrule
Доступ к $n$-ому элементу & $\Theta(n)$ \\
Затраты памяти & $\Theta(n)$ \\
Вставка в начало & $\Theta(1)$ \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{center}
Ниже приведено определение списка и реализация некоторых операций над ним.
\begin{clst}{Некоторые операции}{lst:list-impl}
struct list {
int data;
struct list *next;
};
struct list *make_item(int data)
{
struct list *item = (struct list *) malloc(sizeof(struct list));
item->data = data;
item->next = NULL;
return item;
}
struct list *add_front(struct list *head, struct list *item)
{
item->next = head;
return item;
}
struct list *add_back(struct list *head, struct list *item) {
struct list *p;
if (NULL == head)
return item;
for (p = head; p->next != NULL; p = p->next)
;
p->next = item;
return head;
}
#define for_each(n, head) \
for (n = (head); n != NULL; n = n->next) \
struct list *remove_item(struct list *head, int data)
{
struct list *current, *prev = NULL;
for_each(current, head) {
if (data == current->data) {
if (NULL == prev)
head = current->next;
else
prev->next = current->next;
free(current);
return head;
}
prev = current;
}
return head;
}
void print_forwards(struct list *head)
{
struct list *next;
for_each(next, head)
printf("%x ", next->data);
}
void print_backwards(struct list *item)
{
if (NULL == item)
return;
print_backwards(item->next);
printf("%x ", item->data);
}
\end{clst}
\begin{clst}{Пример использования}{lst:list-usage}
struct list *head = NULL;
head = add_front(head, make_item(1));
head = add_front(head, make_item(2));
head = add_front(head, make_item(3));
head = add_back(head, make_item(4));
head = add_back(head, make_item(5));
print_forwards(head);
printf("\n");
print_backwards(head);
printf("\n");
head = remove_item(head, 3);
head = remove_item(head, 1);
head = remove_item(head, 5);
print_forwards(head);
printf("\n");
print_backwards(head);
printf("\n");
\end{clst}
\section{Бинарные деревья поиска}
\label{sec:trees}
\textbf{Бинарное дерево} --- иерархическая структура данных. Каждый элемент содержит данные и указывает на $0..2$ других элементов. На каждый элемент, кроме \emph{корня}, указывает только один другой элемент. \emph{Листья} не указывают ни на один элемент.
\textbf{Бинарное дерево поиска} --- бинарное дерево, для каждого узла которого выполняются:
\begin{enumerate}
\item Элементы левого поддерева ``меньше'' самого узла.
\item Элементы правого поддерева ``больше'' самого узла.
\item Оба поддерева --- бинарные деревья поиска.
\end{enumerate}
\begin{center}
\begin{tabular}{lcc}
\toprule
Операция & Стоимость & Вырожденный случай \\
\midrule
Поиск элемента & $\Theta(\log n)$ & $\Theta(n)$ \\
Затраты памяти & $\Theta(n)$ & \\
Вставка & $\Theta(\log n)$ & $\Theta(n)$ \\
Обход & $\Theta(n)$ & \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{center}
Примером вырожденного случая является бинарное дерево поиска, содержащие элементы от $1..10$, вставленных по порядку.
\begin{clst}{Некоторые операции}{lst:bst-impl}
struct tree {
int data;
struct tree *left;
struct tree *right;
};
struct tree *make_node(int data)
{
struct tree *node = (struct tree *) malloc(sizeof(struct tree));
node->data = data;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
struct tree *insert(struct tree *root, struct tree *node)
{
if (NULL == root)
return node;
if (root->data < node->data)
root->right = insert(root->right, node);
else if (root->data > node->data)
root->left = insert(root->left, node);
/* skipping items that are already in the struct tree */
return root;
}
void apply_fn_preorder(struct tree *root, void (*fn)(struct tree *))
{
if (NULL == root)
return;
fn(root);
apply_fn_preorder(root->left, fn);
apply_fn_preorder(root->right, fn);
}
void print_node(struct tree *node) {
printf("%d\n", node->data);
}
void print_tree(struct tree *root)
{
apply_fn_preorder(root, &print_node);
}
\end{clst}
\begin{clst}{Пример использования}{lst:bst-usage}
struct tree *root = NULL;
root = insert(root, make_node(8));
root = insert(root, make_node(3));
root = insert(root, make_node(1));
root = insert(root, make_node(6));
root = insert(root, make_node(10));
print_tree(root);
\end{clst}
\section{Бинарные пирамиды}
\label{sec:bin-heaps}
Бинарное дерево, для которого выполнены следующие условия:
\begin{itemize}
\item Значение в узле больше\footnote{Для ясности и удобства мы рассматриваем только отношение большинства, но, конечно же, можно использовать и отношение меньшинства при построение пирамиды, в таком случае в корне будет минимальное значение.} значений его потомков.
\item Любой лист находится на высоте либо $d - 1$, либо $d$.
\item Незаполненным может быть только наинизший уровень.
\item Низший уровень заполняется слева направо.
\end{itemize}
\begin{center}
\begin{tabular}{lc}
\toprule
Операция & Стоимость \\
\midrule
Поиск max элемента & $\Theta(1)$ \\
Удаление max элемента & $\Theta(\log n)$ \\
Вставка & $\Theta(\log n)$ \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{center}
Построение пирамиды из произвольного массива происходит следующим образом.
Обрабатываются уровни, начиная с предпоследнего и заканчивая корневым. На каждом уровне рассматриваются все элементы (не важно в каком порядке, но пусть для определённости направление будет справа налево). Если рассматриваемый элемент больше, чем его потомки, то переходим к следующему элементу. Если же нет, то меняем элемент с соответствующим потомком, — и спускаем подобным образом элемент по уровням до тех пор, пока он меньше своих прямых потомков, если таковые имеются.
\begin{clst}{Некоторые операции}{lst:binheap-impl}
#define HEAP_SIZE 50
struct binheap {
int data[HEAP_SIZE];
int size;
};
static inline int topos(int i)
{
return i + 1;
}
static inline int toindex(int i)
{
return i - 1;
}
static inline int parent(int i)
{
return toindex(topos(i) / 2);
}
static inline int left(int i)
{
return toindex(2 * topos(i));
}
static inline int right(int i)
{
return toindex(2 * topos(i) + 1);
}
static inline void swap(int a[], int i, int j)
{
int tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
}
void max_heapify(struct binheap *heap, int i)
{
int l = left(i);
int r = right(i);
int largest = i;
if (l < heap->size && heap->data[l] > heap->data[i])
largest = l;
if (r < heap->size && heap->data[r] > heap->data[largest])
largest = r;
if (largest != i) {
swap(heap->data, i, largest);
max_heapify(heap, largest);
}
}
void build_max_heap(struct binheap *heap)
{
if (heap->size <= 1)
return;
for (int i = toindex(heap->size / 2); i >= 0; i--)
max_heapify(heap, i);
}
\end{clst}
\begin{clst}{Пример использования}{lst:binheap-usage}
int i;
struct binheap heap = {
.data = { 9, 1, 11, 13, 7, 3, 15, 17, 5 },
.size = 9
};
build_max_heap(&heap);
for (i = 0; i < heap.size; i++)
printf("%d ", heap.data[i]);
\end{clst}
\section{Пирамидальная сортировка}
\label{sec:heapsort}
Она же \emph{heapsort}. Алгоритм состоит из следующих шагов:
\begin{itemize}
\item Создается невозрастающая бинарная пирамида in-place.
\item Первый элемент (максимальный) меняется с последним. Подмассив $[1..(n - 1)]$ легко преобразуется в пирамиду. Повторять эти действия пока необходимо.
\end{itemize}
\begin{center}
\begin{tabular}{lc}
\toprule
Случай & Стоимость \\
\midrule
Худший & $\Theta(n \log n)$ \\
Лучший & $\Omega(n), O(n \log n)$ \\
В среднем & $\Theta(n \log n)$ \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{center}
\begin{clst}{Реализация}{lst:heapsort}
void heapsort(struct binheap *heap)
{
int size = heap->size;
build_max_heap(heap);
for (int i = size - 1; i > 0; i--) {
swap(heap->data, 0, i);
heap->size -= 1;
max_heapify(heap, 0);
}
heap->size = size;
}
\end{clst}
\section{Очереди с приоритетом}
\label{sec:priority-queues}
Абстрактный тип данных, поддерживающий следующие операции:
\begin{itemize}
\item $Insert(S, x)$ --- вставляет элемент $x$ в множество $S$;
\item $Maximum(S)$ --- возвращает элемент с наибольшим ключом;
\item $ExtractMax(S)$ --- возвращает элемент с наибольшим ключом, удаляя его из $S$;
\item $IncreaseKey(S, x, k)$ --- заменяет ключ элемента $x$ ключом $k$, который не меньше текущего.
\end{itemize}
Мы будем реализовывать этот тип с помощью бинарной пирамиды. В следующей реализации ключ и данные представлены одним и тем же полем структуры для простоты.
Операция $heap\_maximum$ просто возвращает первый, корневой, элемент пирамиды.
Операция $heap\_extract\_max$ делает то, что и $heap\_maximum$, но при этом удаляет элемент из пирамиды. Происходит это следующим образом:
\begin{itemize}
\item Первый элемент пирамиды заменяется последним.
\item Размер пирамиды уменьшается на единицу.
\item Новый корневой элемент распалагается в надлежащее место операцией $max\_heapify$.
\end{itemize}
Операция $heap\_increase\_key$ увеличивает приоритет заданного элемента, заодно перемещая его в надлежащее место. Делается это так:
\begin{itemize}
\item Элементу назначается новый приоритет.
\item Элемент перемещается до тех пор, пока он больше своего родителя либо же он не стал корневым.
\end{itemize}
Операция $heap\_insert$ добавляет новый элемент с заданным приоритетом $k$ в очередь. Свершение сего таково:
\begin{itemize}
\item Элемент добавляется в конец с приоритетом $-\infty$.
\item Вызовывается $heap\_increase\_key$ с переданным приоритетом $k$.
\end{itemize}
\begin{clst}{Некоторые операции}{lst:pqueue-impl}
int heap_maximum(struct binheap *heap)
{
return heap->data[0];
}
int heap_extract_max(struct binheap *heap)
{
int max = heap->data[0];
heap->size -= 1;
heap->data[0] = heap->data[heap->size];
max_heapify(heap, 0);
return max;
}
int heap_increase_key(struct binheap *heap, int i, int k)
{
if (k < heap->data[i])
return -1;
heap->data[i] = k;
while (i > 0 && heap->data[parent(i)] < heap->data[i]) {
swap(heap->data, i, parent(i));
i = parent(i);
}
return 0;
}
void heap_insert(struct binheap *heap, int k)
{
heap->data[heap->size] = INT_MIN;
heap->size += 1;
heap_increase_key(heap, heap->size - 1, k);
}
\end{clst}
\begin{clst}{Пример использования}{lst:pqueue-usage}
int i;
struct binheap heap = {
.data = { 9, 1, 11, 13, 7, 3, 15, 17, 5 },
.size = 9
};
build_max_heap(&heap);
heap_insert(&heap, 8);
heap_insert(&heap, 19);
(void) heap_extract_max(&heap);
(void) heap_increase_key(&heap, 6, 12);
for (i = 0; i < heap.size; i++)
printf("%d ", heap.data[i]);
\end{clst}
\section{Хеш-таблицы}
\label{sec:hash-tables}
Используются для отображения \emph{ключей} на \emph{значения}, иными словами --- для реализации \emph{словарей}. Ключи получают из значений при помощи \emph{хеш-функций}. В идеальном случае хеш-функция отображает каждый ключ на единственное значение. В неидеальном случае случаются коллизии.
\begin{center}
\begin{tabular}{lcc}
\toprule
Операция & Стоимость & Вырожденный случай \\
\midrule
Поиск элемента & $O(1)$ & $\Theta(n)$ \\
Затраты памяти & $\Theta(n)$ & \\
Вставка & $O(1)$ & \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{center}
\subsection{Построение хеш-функций}
Значения качественной хеш-функции распределены (приблизительно) равномерно.
\textbf{Метод деления}. Отображение ключа $k$ в одну из ячеек путем получения остатка от деления $k$ на $m$, т.е $h(k) = k \mod m$.
Недостатком метода является зависимость качества хеш-функции от выбора $m$. Так, если $m = 2^p$, то значением $h(k)$ будут просто $p$ младших битов числа $k$. То есть распределение хеш-функции напрямую будет определяться распределением хешируемых значений.
\textbf{Метод умножения}. $h(k) = \lfloor m (kA \mod 1) \rfloor$, где $0 < A < 1$.
Достоинством метода является нечувствительность к выбору значения $m$.
Кнут предлагает использовать значение $A = \frac{1}{\varphi} \approx \frac{\sqrt{5} - 1}{2} \approx 0.6180339887...$
\subsection{Разрешение коллизий}
\textbf{Метод цепочек}. Каждая ячейка хеш-таблицы указывает на голову списка \emph{пар ключ-значение}. Значения, которые имеют одинаковые ключи, добавляются в один и то же список.
\textbf{Открытая адресация}. Все элементы хранятся непосредственно в самой хеш-таблице. Множество ячеек для проверки \emph{вычисляется}, а не представляется в виде списка. Таким образом, хеш-таблица может оказаться заполненной; в таком случае придётся выделять таблицу б\'{о}льшего размера и копировать все элементы в новую таблицу, предварительно вычисляя новое значение хеш-функции для каждого из них. Коэффициент заполнения $\alpha$ не может превышать единицу.
В конкретных реализациях хеш-таблиц, когда $\alpha \in [0.7; 0.75]$, происходит расширения хеш-таблицы, так как при $\alpha > 0.75$ эффективность резко падает (вплоть до того, что разрешение коллизий по методу цепочек может быть эффективней).
Распространенные методы вычисления:
\begin{itemize}
\item \textbf{Линейное исследование}. $h(k, i) = (h^{'}(k) + i) \mod m$, где $h^{'}$ --- вспомогательная хеш-функция, $i \in [0, m -1 ]$.
\item \textbf{Квадратичное исследование}. $h(k, i) = (h^{'}(k) + c_1i + c_2i^2) \mod m$, где $h^{'}$ --- вспомогательная хеш-функция, $i \in [0, m -1 ]$, $c_1$ и $c_2$ --- вспомогательные константы, отличные от $0$.
\item \textbf{Двойное хеширование}. $h(k, i) = (h_1(k) + ih_2(k)) \mod m$, где $h_1$ и $h_2$ --- вспомогательные хеш-функции, $i \in [0, m -1 ]$.
\end{itemize}
Требуется, чтобы последовательность исследований $h(k, 0), h(k, 1), ..., h(k, m - 1)$ была перестановкой $0, 1, ..., m - 1$, то есть чтобы хеш-функция пробегала по всем ячейкам хеш-таблицы.
\subsection{Реализация}
Хеш-таблица построена на основе обычного массива длины $m$. Разрешение коллизий по методу цепочек.
\begin{clst}{Некоторые операции}{lst:htable-impl}
#define HTABLE_SIZE 20
#define MULTIPLIER 31
struct item {
char *name;
int value;
struct item *next;
};
struct item *make_item(char *name, int value)
{
struct item *item = (struct item *) malloc(sizeof(struct item));
item->name = name;
item->value = value;
item->next = NULL;
return item;
}
unsigned int hash(char *str)
{
unsigned int h = 0;
unsigned char *p = (unsigned char *) str;
for (; *p != '\0'; p++)
h = MULTIPLIER * h + *p;
return h % HTABLE_SIZE;
}
struct item *lookup(struct item *htable[], char *name, bool create, int value)
{
int h = hash(name);
struct item *i = htable[h];
for (; i != NULL; i = i->next)
if (strcmp(name, i->name) == 0)
return i;
if (create) {
i = make_item(name, value);
i->next = htable[h];
htable[h] = i;
}
return i;
}
\end{clst}
\begin{clst}{Пример использования}{lst:htable-usage}
struct item *htable[HTABLE_SIZE] = { NULL };
char *strings[] = { "string1", "string2", "string3",
"string4", "string5" };
int i;
struct item *it;
for (i = 0; i < 3; i++)
lookup(htable, strings[i], true, i + 1);
for (i = 0; i < 5; i++) {
it = lookup(htable, strings[i], false, 0);
if (it)
printf("%s in hash table, value = %d\n", it->name, it->value);
else
printf("%s somewhere else\n", strings[i]);
}
\end{clst}
\section{Динамическое программирование}
\label{sec:dyn-programming}
Если задача может быть решена рекурсивно, то есть ee решение может быть выражено через решение ee подзадач, причем некоторые подзадачи вычисляются много раз, то разумно, единожды вычислив подзадачу, сохранить ее значение и использовать его впоследствии. Такой прием называется \emph{динамическим программированием}.
Процесс разработки алгоритма динамического программирования состоит из следующих этапов:
\begin{enumerate}
\item Описание структуры оптимального решения.
\item Рекурсивное определение значения, соответствующего оптимальному решению.
\item Вычисление значения, соответствующего оптимальному решению с помощью метода восходящего анализа.
\item Составление оптимального решения на основе информации, полученной на предыдущих этапах.
\end{enumerate}
\subsection{Числа Фибоначчи}
Хоть числа Фибоначчи и не вычисляются методом динамического программирования, но на их примере наглядно изображается суть третьего пункта алгоритма динамического программирования.
Число Фибоначчи $F_n$ определено рекурсивно следующим образом:
\[
F_n = \left\{
\begin{array}{l l}
0 & \quad \text{при} \quad n = 0\\
1 & \quad \text{при} \quad n = 1\\
F_{n - 1} + F_{n - 2} & \quad \text{иначе}
\end{array} \right.
\]
Прямая запись их определения на языке программирования имеет \emph{экспоненциальное} время работы. Проиллюстрируем это на примере вычисления $F_5$:
\begin{align*}
F_5 & = F_4 + F_3\\
& = F_3 + F_2 + F_2 + F_1\\
& = F_2 + F_1 + F_1 + F_0 + F_1 + F_0 + 1\\
& = F_1 + F_0 + 1 + 1 + 0 + 1 + 0 + 1\\
& = 1 + 0 + 1 + 1 + 0 + 1 + 0 + 1\\
& = 5,
\end{align*}
то есть для того, чтобы вычислить $F_5$, нужно вычислить $F_4$ — $1$ раз, $F_3$ — $2$ раза, $F_2$ — $3$ раза, $F_1$ — $5$ раз, и $F_0$ — $3$ раза.
\begin{clst}{Медленная реализация}{}
unsigned long fib_slow(unsigned long n)
{
if (n <= 1)
return n;
return fib_slow(n - 2) + fib_slow(n - 1);
}
\end{clst}
Может не хватить терпения дождаться вычисления $F_{100}$, используя вышеприведённую реализацаю на современном компьютере.
Используя приём динамического программирования можно сократить его до $\Theta(n)$, но за это придется заплатить $\Theta(n)$ памяти. Для этого нужно завести массив $t$, в котором элемент $t_i = t_{i - 1} + t_{i - 2}$, где $2 \leq i \leq n$.
\begin{clst}{Быстрая реализации с использованием массива}{}
unsigned long fib_fast(unsigned long n)
{
unsigned long t[n + 1];
if (n <= 1)
return n;
t[0] = 0;
t[1] = 1;
for (unsigned long i = 2; i <= n; i++)
t[i] = t[i - 2] + t[i - 1];
return t[n];
}
\end{clst}
Можно избавиться от необходимости использования $\Theta(n)$ памяти, если приметить, что для вычисления $F_i$ нужно только два вычисленных значения $F_{i - 1}$ и $F_{i - 2}$.
\begin{clst}{Быстрая реализация без дополнительного использования памяти}{}
unsigned long fib_fastest(unsigned long n)
{
unsigned long t[] = { 0UL, 1UL };
unsigned long tmp;
if (n <= 1)
return n;
for (unsigned long i = 2; i <= n; i++) {
tmp = t[0];
t[0] = t[1];
t[1] = t[1] + tmp;
}
return t[1];
}
\end{clst}
\subsection{Размен денег}
Пусть имеются копейки различных достоинств $K = \left\{ k_0, k_1, ..., k_k \right\}$, $k_i \in \mathbb{N}$, и $k_0 = 1$ коп. всегда. Для примера зафиксируем следующие номиналы: $k_0 = 1$ коп., $k_1 = 5$ коп., $k_2 = 10$ коп., $k_3 = 25$ коп.
Условимся, что элементы $K$ упорядочены, то есть $k_k > k_{k - 1} > ... > k_0$. Также количество копеек любого достоинства неограничено.
Поставленная задача — найти наименьший набор копеек, которым можно разменять сумму в $n$ копеек.
\textbf{Структура оптимального решения}. Обозначим через $C_{i, j}$ — наименьший набор копеек достоинств $k_0, k_1, ..., k_i$, которым можно разменять сумму $j$. Тогда сделать размен $C_{i, j}$ можно двумя способами:
\begin{enumerate}
\item Сделать размен, не используя копейки достоинства $k_i$ (даже если и возможно её использование), то есть \[ C_{i, j} = C_{i - 1, j}. \]
\item Использовать копейку достоинства $k_i$ и попробовать разменять сумму за вычетом номинала этой копейки, то есть \[ C_{i, j} = 1 + C_{i, j - k_i}. \]
\end{enumerate}
Тогда оптимальное решение примет вид \[ C_{i, j} = min(C_{i - 1, j}, 1 + C_{i, j - k_i}). \]
\textbf{Рекурсивное определение значения оптимального решения}. Из предыдущего рассуждения рекурсивное определение довольно очевидно, если держать в говове, что нулевая сумма не разменивается никоим образом и что сумму $j$ мы можем разменять $j$ копейками достоинства $1$ коп.:
\[
C_{i, j} = \left\{
\begin{array}{l l}
\infty & \quad \text{при} \quad j < 0\\
0 & \quad \text{при} \quad j = 0\\
j & \quad \text{при} \quad i = 0\\
min(C_{i - 1, j}, 1 + C_{i, j - k_i}) & \quad \text{при} \quad j \geq 1
\end{array} \right.
\]
\textbf{Вычисление значения оптимального решения «снизу вверх»}. Очевиднейшим образом можно построить таблицу значений $C_{i, j}$, основываясь на её рекурсивном определении.
\begin{clst}{}{}
#define array_size(a) \
(sizeof(a) / sizeof((a)[0])) \
#define min(a, b) \
({ __typeof__(a) _a = (a); \
__typeof__(b) _b = (b); \
_a < _b ? _a : _b; })
void change_coins(unsigned int n, unsigned int k, unsigned int coins[k],
unsigned int solution[k][n + 1])
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < k; i++)
solution[i][0] = 0;
for (j = 1; j <= n; j++)
solution[0][j] = j;
for (i = 1; i < k; i++)
for (j = 1; j <= n; j++)
if (j < coins[i])
solution[i][j] = solution[i - 1][j];
else
solution[i][j] = min(solution[i - 1][j],
1 + solution[i][j - coins[i]]);
}
\end{clst}
После выполнения \lstinline{solution[k - 1][n]} будет содержать минимальное количество копеек, необходимых для размена.
\textbf{Составление оптимального решения}. Двигаясь из $C_{k, n}$ по обратному пути, можно восстановить конкретное оптимальное решение.
\begin{clst}{}{}
void recover_coins(unsigned int n, unsigned int k, unsigned int coins[k],
unsigned int solution[k][n + 1], unsigned int counts[k])
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < k; i++)
counts[i] = 0;
i = k - 1;
j = n;
while (true) {
if (0 == j)
break;
if (0 == i) {
counts[0] += j;
break;
}
if (solution[i - 1][j] < (1 + solution[i][j - coins[i]]))
i -= 1;
else {
counts[i] += 1;
j -= coins[i];
}
}
}
\end{clst}
\begin{clst}{Пример использования}{}
unsigned int i, j;
unsigned int n = 8;
unsigned int coins[] = { 1, 4, 6 };
unsigned int k = array_size(coins);
unsigned int solution[k][n + 1];
unsigned int counts[k];
change_coins(n, k, coins, solution);
for (i = 0; i < k; i++) {