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Práctica 2 - IPM 16/17 - Interfaces Gráficas de Usuaria en android

Objetivos

Aplicar los conocimientos adquiridos sobre el desarrollo de interfaces gráficas de usuaria creando una aplicación para la plataforma android.

Descripción

La descripción de las tareas a realizar se encuentra en el pdf correspondiente en el apartado de documentación.

Evaluación

El tiempo previsto para la realización de la práctica se extiende hasta el 2016-11-13T24:00:00.

Independientemente de las penalizaciones correspondientes, la valoración de la práctica será la suma de las valoraciones obtenidas en los siguientes apartados:

  • 0 ó 1 punto. El repositorio refleja el desarrollo indicado en el enunciado.
    Es decir,

    • Todos los pasos dan lugar a uno o varios commits.
    • Los commits que se indican tienen asociada la etiqueta correspondiente.
    • Los pasos y los sprints se han realizado en el orden establecido.
  • 0-2 puntos. Se ha realizado un diseño del software, y se ha actualizado en caso necesario.

  • 0-2 puntos. Se ha realizado un diseño de la interface, y se ha actualizado en caso necesario.

  • 0-5 puntos. Hasta un punto por cada sprint en que se hayan completado todos los pasos.