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- Refatorar Main.java → classe GameEngine
- Implementar game loop limpo usando GameLib
- Criar enum GameState e StateManager
- Centralizar GameLib.keys[] em classe InputManager
- Criar classes utilitárias (Point2D, Rectangle para bounds) ? ----------------------------------- Já não seria desnecessário considerando que tudo é um GameObject?
- Organizar constantes do jogo em classe separada
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