docs(wiki): sync with 7-package refactor (v2.5.0)
- Update module docs for new src/ layout (common/scene/spatial/render/lighting/interact/metrics)
- Reflect function renames (build_scene_bvh, bvh_any_hit, bvhd_*)
- Update paths in build/run and lighting docs
- Add 2.5.0 entry to version history
docs: clarify transliterated terms with Korean descriptions
- 피치/요 → 상하 회전/좌우 회전 (with English in parentheses)
- 디스패치 → 분기(dispatch)
- 파티셔닝 → 분할(partitioning)
- 프리픽스 → 접두사(prefix)
- 쓰로틀 → 속도 제한(throttle)
wiki: rename window → display module, fix t_bvh struct
- Rename src/window/ → src/display/ (4 files: display_init, display_destroy,
display_events, display_pixel)
- Remove t_bvh.max_depth field (deleted from codebase)
- Update architecture file count table (display/ 4)
- Rename page: 모듈-윈도우-입력 → 모듈-디스플레이-입력
- Remove stale English pages synced from previous structure
docs: sync documentation for v2.5.0
- Auto-generated from docs/ directory
- Version: v2.5.0
- Updated: 2026-03-24 05:46:55
docs: sync documentation for v2.4.1
- Auto-generated from docs/ directory
- Version: v2.4.1
- Updated: 2026-03-24 03:41:10
Restructure wiki: unified Korean, 14 pages
Delete all English pages (14) and consolidate into Korean-only wiki:
Structure:
- _Sidebar.md: custom navigation
- Home: project intro + quick start
- 사용자 가이드: 빌드-및-실행, 씬-파일-형식, 인터랙티브-컨트롤
- 설계 문서: 아키텍처, 광선-교차-및-공간가속, 조명-그림자-시스템
- 모듈 레퍼런스: 모듈-렌더링, 모듈-공간가속, 모듈-파서, 모듈-윈도우-입력
- 참고: 성능-최적화, 버전-히스토리
Update wiki to v2.4.0
- Update all docs pages for module refactoring (input/, metrics/ split)
- Fix file names in Module-Window, Module-Render, Module-Ray, Module-HUD
- Update Architecture file counts, CHANGELOG with v2.4.0
- Add Korean wiki pages: 프로그램-개요, 빠른-시작-가이드, 씬-파일-형식,
레이-트레이싱-알고리즘, 조명-시스템, 인터랙티브-컨트롤, 버전-히스토리, FAQ
- Fix key bindings, debounce FSM, resolution, multi-light, cone support
docs: sync documentation for v2.4.0
- Auto-generated from docs/ directory
- Version: v2.4.0
- Updated: 2026-03-23 02:38:05
docs: sync documentation for v2.3.0
- Auto-generated from docs/ directory
- Version: v2.3.0
- Updated: 2026-02-11 06:35:40
docs: replace wiki with code-focused documentation for v2.2.0
- Remove old 8 wiki pages (프로그램 개요, 빠른 시작 등)
- Add 14 new pages: Architecture, Data-Structures, Module-*, etc.
- Update Home.md with new table of contents
refactor: add logical numbering to wiki files
Add 01-08 numbering prefix to wiki files for logical reading order
- 01-프로그램-개요.md
- 02-빠른-시작-가이드.md
- 03-씬-파일-형식.md
- 04-레이-트레이싱-알고리즘.md
- 05-조명-시스템.md
- 06-인터랙티브-컨트롤.md
- 07-FAQ.md
- 08-버전-히스토리.md
Update all internal links to use new numbered filenames
docs: update Home page with navigation structure
Update Home.md with complete navigation and documentation structure
docs: update wiki with v2.1.0 features and fix broken links
Major Updates:
- Add 버전-히스토리.md (version history page)
- Update 프로그램-개요.md with BVH, debouncing, preview mode
- Update 레이-트레이싱-알고리즘.md with comprehensive BVH documentation
- Update 인터랙티브-컨트롤.md with debouncing and preview mode details
- Update FAQ.md with performance troubleshooting (9 new Q&A)
Minor Updates:
- Update all pages to v2.1.0 and 2026-01 dates
- Fix broken links (remove references to non-existent pages)
- Consolidate BVH info into 레이-트레이싱-알고리즘.md
- Improve navigation and cross-references
All wiki links validated and working.
docs: update wiki documentation
Update wiki pages with latest content
docs: comprehensive wiki documentation overhaul
## 📚 새 문서 작성 (9개)
### 시작 가이드
- Home.md: Wiki 홈 및 네비게이션 개선
- 빠른-시작-가이드.md: 설치, 빌드, 실행 완전 가이드
- 프로그램-개요.md: 프로젝트 소개 및 아키텍처 상세화
### 기술 문서
- 레이-트레이싱-알고리즘.md: 광선 추적 원리 및 수학 공식
- 조명-시스템.md: Phong 조명, Soft Shadow, Shadow Bias
- 씬-파일-형식.md: .rt 파일 명세 및 예제
### 사용 가이드
- 인터랙티브-컨트롤.md: 전체 키보드 조작 가이드
- FAQ.md: 자주 묻는 질문 및 해결 방법
- README.md: Wiki 관리 가이드
## 🔄 기존 문서 업데이트
- 레이-트레이싱-알고리즘.md: BVH 최적화 내용 추가
- 프로그램-개요.md: v2.0.0 기능 반영
- Home.md: 새 문서 링크 추가
## 📦 백업
- backup_old/: 기존 Wiki 문서 보관
## 📊 통계
- 신규: 6개 문서
- 업데이트: 3개 문서
- 총 라인: 2,158줄
- 언어: 한글
v2.0.0 documentation complete
docs: add comprehensive Korean wiki documentation
Add 7 Korean documentation pages with program overview, ray tracing algorithms,
lighting system, scene file parsing, vector math, and execution flow details