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"""
CabaBot - Discord Music Bot
Um bot multifuncional para Discord com foco em reprodução de áudio,
gerenciamento de timers e interações com usuários através de slash commands.
Funcionalidades principais:
- Reprodução de música do YouTube com qualidade adaptativa
- Sistema de timers com toque de áudio ao final
- Controles de reprodução (pausar, retomar, pular, parar)
- Gerenciamento de filas de música por servidor
- Comandos de utilidade (calculadora, perfil de usuário, teste de conexão)
Author: CabaBot Team
Version: 1.2.1
"""
import discord # type: ignore[import-untyped, import-not-found]
import asyncio
import os
import yt_dlp # type: ignore[import-untyped, import-not-found]
import spotipy # type: ignore[import-untyped, import-not-found]
from spotipy.oauth2 import SpotifyClientCredentials # type: ignore[import-untyped, import-not-found]
from discord import app_commands # type: ignore[import-untyped, import-not-found]
from dotenv import load_dotenv, find_dotenv # type: ignore[import-untyped, import-not-found]
from pathlib import Path
from typing import Dict, Any, List, Optional
from dashboard.server import WebServer # Importa o servidor web
# Carrega as variáveis de ambiente do arquivo .env
# find_dotenv() procura automaticamente na árvore de diretórios
load_dotenv(find_dotenv())
# Define o caminho base do script e a localização do ffmpeg local
SCRIPT_DIR = Path(__file__).parent
LOCAL_FFMPEG_WIN = SCRIPT_DIR / "bin" / "ffmpeg" / "ffmpeg.exe"
LOCAL_FFMPEG_NIX = SCRIPT_DIR / "bin" / "ffmpeg" / "ffmpeg"
# Lógica de seleção do FFmpeg:
# 1. Tenta usar o executável local (Windows)
# 2. Tenta usar o executável local (Linux/Mac)
# 3. Se não existir, assume que está no PATH do sistema
if LOCAL_FFMPEG_WIN.exists():
FFMPEG_PATH = str(LOCAL_FFMPEG_WIN)
print(f"✅ Usando FFmpeg local (Windows): {FFMPEG_PATH}")
elif LOCAL_FFMPEG_NIX.exists():
FFMPEG_PATH = str(LOCAL_FFMPEG_NIX)
print(f"✅ Usando FFmpeg local (Linux/Mac): {FFMPEG_PATH}")
else:
FFMPEG_PATH = "ffmpeg"
print("✅ Usando FFmpeg do sistema (PATH)")
# Configuração do Spotify
spotify_client = None
try:
if os.getenv("SPOTIPY_CLIENT_ID") and os.getenv("SPOTIPY_CLIENT_SECRET"):
spotify_client = spotipy.Spotify(
auth_manager=SpotifyClientCredentials(
client_id=os.getenv("SPOTIPY_CLIENT_ID"),
client_secret=os.getenv("SPOTIPY_CLIENT_SECRET")
)
)
print("✅ Cliente Spotify configurado com sucesso")
else:
print("⚠️ Credenciais do Spotify não encontradas. Funcionalidade limitada.")
except Exception as e:
print(f"⚠️ Erro ao configurar Spotify: {e}")
# Configurações reutilizáveis para yt-dlp (evita duplicação de código)
# 'client': 'android' ajuda a evitar erros 403 Forbidden do YouTube
YTDLP_OPTIONS = {
'format': 'bestaudio[ext=m4a]/bestaudio/best',
'noplaylist': True,
'nocheckcertificate': True,
'cachedir': False,
'quiet': True,
'no_warnings': True,
'default_search': 'auto',
'source_address': '0.0.0.0', # Bind to ipv4 since ipv6 addresses cause issues sometimes
'http_headers': {
'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.124 Safari/537.36'
}
}
# Configurações reutilizáveis para FFmpeg
FFMPEG_OPTIONS = {
'before_options': '-reconnect 1 -reconnect_streamed 1 -reconnect_delay_max 5',
# -af "loudnorm...": Normaliza o áudio para -14 LUFS (padrão confortável)
# -loglevel error: Reduz o lixo no terminal
'options': '-vn -loglevel error -af "loudnorm=I=-14:TP=-1.5:LRA=11"',
}
# Obtém o token do Discord das variáveis de ambiente
# Aceita tanto TOKEN quanto DISCORD_TOKEN como nomes de variável
# Remove espaços e aspas acidentais que possam ter sido incluídas
_token_raw = os.getenv("TOKEN") or os.getenv("DISCORD_TOKEN")
if not _token_raw:
raise RuntimeError(
"TOKEN não encontrado. Defina 'TOKEN' ou 'DISCORD_TOKEN' no arquivo .env "
"ou nas variáveis de ambiente do sistema."
)
TOKEN = _token_raw.strip().strip('"').strip("'")
# Valida que o token foi carregado com sucesso
# Exibe apenas o comprimento por segurança (nunca exibe o token real)
print(f"✅ TOKEN carregado com sucesso ({len(TOKEN)} caracteres)")
class CabaBot(discord.Client):
"""
Cliente Discord customizado com suporte a slash commands e gerenciamento de filas.
Herança:
discord.Client: Cliente base do discord.py
Atributos:
tree (app_commands.CommandTree): Árvore de comandos para slash commands
music_queue (dict): Dicionário que armazena filas de música por guild ID
"""
def __init__(self):
"""
Inicializa o cliente Discord com as permissões necessárias.
Configura:
- Intents default com message_content habilitado
- CommandTree para gerenciar slash commands (/)
- Fila de música vazia para cada servidor
"""
# Intents default são mais leves e suficientes para a maioria dos bots
intents = discord.Intents.default()
# Necessário para ler o conteúdo das mensagens em certos contextos
intents.message_content = True
super().__init__(intents=intents)
self.tree = app_commands.CommandTree(self)
# Fila de músicas por guild - permite gerenciar múltiplos servidores
self.music_queue = {}
# Controle de loop por guild: {'guild_id': {'loop_track': bool, 'loop_queue': bool}}
self.loop_control = {}
# Música atual tocando por guild: {'guild_id': MusicTrack}
self.current_track = {}
# Sessões de votação por guild
self.vote_sessions = {}
# Armazena a última mensagem de "Tocando Agora" por guild para evitar spam
self.last_player_message = {}
# Histórico de músicas tocadas por guild: {'guild_id': [MusicTrack, ...]}
self.music_history = {}
async def setup_hook(self):
"""
Hook chamado antes do bot começar.
Sincroniza todos os slash commands registrados com a API do Discord.
Isso garante que os comandos apareçam no menu de slash commands.
"""
await self.tree.sync()
print("✅ Comandos sincronizados com sucesso!")
# Inicia o Dashboard Web
self.web_server = WebServer(self)
# Roda em background sem bloquear
self.loop.create_task(self.web_server.start())
async def on_ready(self):
"""
Event handler chamado quando o bot se conecta ao Discord com sucesso.
Exibe informações de conexão e status do bot.
"""
print(f'🤖 {self.user} tá on — pronto pra tocar umas arretadas!')
async def search_ytdlp_async(query: str, ydl_opts: dict) -> dict:
"""
Busca informações de vídeo no YouTube de forma assíncrona.
Executa a operação de I/O bloqueante (yt-dlp) em uma thread separada
para não bloquear o event loop do Discord.
Args:
query (str): URL do YouTube ou termo de busca
ydl_opts (dict): Opções de configuração para yt-dlp
Returns:
dict: Informações do vídeo extraídas pelo yt-dlp
"""
loop = asyncio.get_event_loop()
return await loop.run_in_executor(None, lambda: _extract(query, ydl_opts))
def _extract(query: str, ydl_opts: dict) -> dict:
"""
Extrai informações de um vídeo do YouTube usando yt-dlp.
Esta é uma função síncrona que será executada em thread separada
para manter o bot responsivo.
Args:
query (str): URL do YouTube ou termo de busca (com 'ytsearch:' para buscar)
ydl_opts (dict): Opções de configuração para yt-dlp
Returns:
dict: Informações do vídeo (URL, título, duração, etc.)
"""
with yt_dlp.YoutubeDL(ydl_opts) as ydl: # type: ignore[arg-type]
return ydl.extract_info(query, download=False) # type: ignore[return-value]
def _get_stream_url(track: dict) -> Optional[str]:
"""
Retorna a URL direta do stream de áudio a partir do dicionário retornado pelo yt-dlp.
Prioriza `track['url']` quando for um stream direto, caso contrário tenta
escolher uma URL de `formats` apropriada.
"""
if not isinstance(track, dict):
return None
url = track.get('url')
# Se já for uma URL direta válida (e não apenas a página do YouTube), retorna
if isinstance(url, str) and url.startswith('http') and 'youtube.com/watch' not in url:
return url
# Tenta escolher uma URL dos formats (prefere formatos com áudio)
formats = track.get('formats') or []
if formats and isinstance(formats, list):
# percorre do fim (melhor qualidade normalmente no final)
for f in reversed(formats):
fu = f.get('url')
if fu and isinstance(fu, str):
acodec = f.get('acodec')
# ignora entradas sem codec de áudio
if acodec and acodec != 'none':
return fu
return None
async def fetch_tracks(query: str, allow_playlist: bool = False) -> List[dict]:
"""Retorna uma lista de track dicts a partir de uma query (pode ser playlist)."""
opts = dict(YTDLP_OPTIONS)
# permitir playlist apenas quando explicitado
opts['noplaylist'] = not allow_playlist
# Se for playlist, adiciona 'playlistend' para parar de baixar após 20 músicas
if allow_playlist:
opts['playlistend'] = 20
results = await search_ytdlp_async(query, opts)
if not results:
return []
if 'entries' in results and isinstance(results['entries'], list):
return results['entries']
return [results]
async def _validate_guild_and_member(interaction: discord.Interaction) -> discord.Member | None:
"""
Valida se a interação ocorreu em um servidor e se o usuário é um membro válido.
Envia mensagens de erro automáticas se a validação falhar.
Args:
interaction (discord.Interaction): A interação a validar
Returns:
discord.Member | None: O membro se válido, None caso contrário
"""
if interaction.guild is None:
await interaction.response.send_message(
"Oxente — esse comando só funciona dentro de um servidor, visse?",
ephemeral=True
)
return None
if not isinstance(interaction.user, discord.Member):
await interaction.response.send_message(
"Erro ao pegar seus dados, não rolou acessar agora, visse?",
ephemeral=True
)
return None
return interaction.user
async def _get_or_connect_voice_client(
guild: discord.Guild,
voice_channel: discord.VoiceChannel | discord.StageChannel
) -> discord.VoiceClient | discord.VoiceProtocol | None:
"""
Obtém o cliente de voz atual ou conecta a um novo canal.
Args:
guild (discord.Guild): O servidor
voice_channel (discord.VoiceChannel | discord.StageChannel): O canal de voz destino
Returns:
discord.VoiceClient | discord.VoiceProtocol | None: Cliente de voz conectado ou None se erro
"""
voice_client = guild.voice_client
try:
print(f"DEBUG: _get_or_connect_voice_client guild={getattr(guild,'name',guild.id)} channel={getattr(voice_channel,'name',None)} current_vc={voice_client}")
if voice_client is None:
print("DEBUG: connecting to voice channel...")
return await voice_channel.connect()
elif voice_client.channel != voice_channel:
print(f"DEBUG: moving voice client from {voice_client.channel} to {voice_channel}")
await voice_client.disconnect(force=True)
return await voice_channel.connect()
else:
print("DEBUG: already connected to requested channel")
return voice_client
except Exception as e:
print(f"Erro ao conectar ao canal de voz: {e}")
return None
class MusicTrack:
"""Representa uma faixa de música na fila."""
def __init__(self, url: str, title: str, requester, channel_id: int, requester_name: Optional[str] = None):
"""
Inicializa uma faixa de música.
Args:
url (str): URL do áudio
title (str): Título da música
requester (int|str): ID do usuário que requisitou ou nome
channel_id (int): ID do canal de texto onde a música foi pedida (para enviar o player)
requester_name (str | None): Nome do usuário (se requester for id)
"""
self.url = url
self.title = title
self.channel_id = channel_id
if isinstance(requester, int):
self.requester_id: int | None = requester
self.requester = requester_name or str(requester)
else:
self.requester_id = None
self.requester = str(requester)
class MusicPlayerView(discord.ui.View):
"""View que contém os controles de reprodução de música (Botões)."""
def __init__(self, guild_id: int):
super().__init__(timeout=None) # Botões não expiram
self.guild_id = guild_id
@discord.ui.button(emoji="⏯️", style=discord.ButtonStyle.secondary, custom_id="player_pause_resume")
async def pause_resume(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
"""Pausa ou retoma a música."""
if interaction.guild is None:
return
vc = interaction.guild.voice_client
# Verifica tipagem explicitamente para o Pylance
if not isinstance(vc, discord.VoiceClient):
await interaction.response.send_message("Não estou conectado ou reproduzindo.", ephemeral=True)
return
if vc.is_playing():
vc.pause()
await interaction.response.send_message("⏸️ Pausado!", ephemeral=True)
elif vc.is_paused():
vc.resume()
await interaction.response.send_message("▶️ Retomado!", ephemeral=True)
else:
await interaction.response.send_message("Nada tocando no momento.", ephemeral=True)
@discord.ui.button(emoji="⏭️", style=discord.ButtonStyle.secondary, custom_id="player_skip")
async def skip(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
"""Pula para a próxima música."""
if interaction.guild is None:
return
vc = interaction.guild.voice_client
# Garante que é um VoiceClient válido e está conectado
if not isinstance(vc, discord.VoiceClient) or (not vc.is_playing() and not vc.is_paused()):
await interaction.response.send_message("Nada tocando para pular.", ephemeral=True)
return
await interaction.response.send_message("⏭️ Pulando...", ephemeral=True)
vc.stop() # Isso dispara o callback 'after' que toca a próxima
@discord.ui.button(emoji="⏹️", style=discord.ButtonStyle.danger, custom_id="player_stop")
async def stop_music(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
"""Para a música e limpa a fila."""
if interaction.guild is None:
return
vc = interaction.guild.voice_client
if not isinstance(vc, discord.VoiceClient):
await interaction.response.send_message("Não estou tocando nada.", ephemeral=True)
return
# Limpa a fila
if self.guild_id in bot.music_queue:
bot.music_queue[self.guild_id] = []
# Reseta loops
if self.guild_id in bot.loop_control:
bot.loop_control[self.guild_id] = {'loop_track': False, 'loop_queue': False}
vc.stop()
await interaction.response.send_message("⏹️ Parado e fila limpa!", ephemeral=True)
@discord.ui.button(emoji="🔁", style=discord.ButtonStyle.success, label="Loop", custom_id="player_loop")
async def loop(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
"""Alterna o modo de loop da música atual."""
if self.guild_id not in bot.loop_control:
bot.loop_control[self.guild_id] = {'loop_track': False, 'loop_queue': False}
# Alterna loop da faixa
current = bot.loop_control[self.guild_id]['loop_track']
bot.loop_control[self.guild_id]['loop_track'] = not current
state = "ativado" if not current else "desativado"
# Atualiza a cor do botão visualmente (feedback)
button.style = discord.ButtonStyle.primary if not current else discord.ButtonStyle.success
await interaction.response.edit_message(view=self)
await interaction.followup.send(f"🔁 Loop da música {state}.", ephemeral=True)
async def _play_next_track(guild: discord.Guild) -> None:
"""
Reproduz a próxima música da fila e envia o player interativo.
Args:
guild (discord.Guild): O servidor
"""
voice_client = guild.voice_client
if voice_client is None or not isinstance(voice_client, discord.VoiceClient): # type: ignore[union-attr]
return
# Verifica se há loop de música individual
loop_track = bot.loop_control.get(guild.id, {}).get('loop_track', False)
loop_queue = bot.loop_control.get(guild.id, {}).get('loop_queue', False)
# Se está em loop de música, reproduz a mesma música
if loop_track and guild.id in bot.current_track:
track = bot.current_track[guild.id]
else:
# Salva a música anterior no histórico antes de mudar
if guild.id in bot.current_track:
if guild.id not in bot.music_history:
bot.music_history[guild.id] = []
bot.music_history[guild.id].append(bot.current_track[guild.id])
# Limita histórico a 20 músicas para economizar memória
if len(bot.music_history[guild.id]) > 20:
bot.music_history[guild.id].pop(0)
# Se não há fila ou está vazia, retorna
if guild.id not in bot.music_queue or not bot.music_queue[guild.id]:
# Limpa track atual pois acabou a música
if guild.id in bot.current_track:
del bot.current_track[guild.id]
return
# Pega a próxima faixa
track = bot.music_queue[guild.id].pop(0)
# Se está em loop de fila, re-adiciona a faixa no final
if loop_queue:
bot.music_queue[guild.id].append(track)
# Armazena a música atual
bot.current_track[guild.id] = track
try:
source = discord.FFmpegPCMAudio(
track.url,
executable=str(FFMPEG_PATH),
before_options=FFMPEG_OPTIONS['before_options'],
options=FFMPEG_OPTIONS['options']
)
print(f"DEBUG _play_next_track: playing title={track.title} url_len={len(track.url) if track.url else 0} vc={voice_client} channel={getattr(voice_client.channel,'name',None)}")
# Define callback para quando a música termina
def after_track(error):
if error:
print(f"Erro ao reproduzir: {error}")
# Reproduz a próxima faixa
asyncio.run_coroutine_threadsafe(_play_next_track(guild), bot.loop)
voice_client.play(source, after=after_track) # type: ignore[attr-defined]
# --- ENVIA O PLAYER COM BOTÕES ---
try:
channel = bot.get_channel(track.channel_id)
if isinstance(channel, (discord.TextChannel, discord.Thread)):
# Tenta apagar a mensagem anterior se existir (Limpeza de chat)
last_msg = bot.last_player_message.get(guild.id)
if last_msg:
try:
await last_msg.delete()
except Exception:
pass # Mensagem pode ter sido deletada manualmente ou bot sem permissão
embed = discord.Embed(
title="🎵 Tocando Agora",
description=f"**{track.title}**",
color=discord.Color.green()
)
embed.add_field(name="Pedido por", value=track.requester, inline=True)
embed.set_thumbnail(url="https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbmZpbXJ6YnI1b3g4b3g4b3g4b3g4b3g4b3g4b3g4b3g4/S99mGj4FhZ9tq/giphy.gif") # Gif de musica opcional
view = MusicPlayerView(guild.id)
msg = await channel.send(embed=embed, view=view)
bot.last_player_message[guild.id] = msg
except Exception as e:
print(f"Erro ao enviar player UI: {e}")
print(f"🎵 Tocando: {track.title} (requisitado por {track.requester})")
except Exception as e:
print(f"Erro ao reproduzir faixa: {e}")
async def _play_previous_track(guild: discord.Guild) -> bool:
"""
Tenta voltar para a música anterior.
Retorna True se sucesso, False se não houver histórico.
"""
if guild.id not in bot.music_history or not bot.music_history[guild.id]:
return False
# Pega a última música do histórico
previous_track = bot.music_history[guild.id].pop()
# Coloca ela no início da fila
if guild.id not in bot.music_queue:
bot.music_queue[guild.id] = []
bot.music_queue[guild.id].insert(0, previous_track)
# Se tinha uma música tocando, ela vai pro histórico "naturalmente" pelo _play_next_track
# Mas queremos evitar que a música que estava tocando (que foi interrompida pra voltar)
# se duplique ou bagunce o fluxo.
# O fluxo normal do .stop() chama _play_next_track -> salva current -> toca next (que é a previous).
# Isso faria a música interrompida ir pro histórico, o que é CORRETO (botão voltar = "essa não, volta a anterior").
# Para a música atual para disparar o próximo
voice_client = guild.voice_client
if isinstance(voice_client, discord.VoiceClient):
voice_client.stop()
return True
bot = CabaBot()
# Anexa funções auxiliares ao bot para acesso no dashboard
#bot.add_track_to_guild = add_track_to_guild # type: ignore
bot.play_previous_track = _play_previous_track # type: ignore
async def add_track_to_guild(guild: discord.Guild, query: str, requester_id: int, requester_name: str, channel_id: int) -> str:
"""
Adiciona uma música à fila de um servidor (usado pelo Dashboard e Slash Commands).
Retorna uma mensagem de status.
"""
# Lógica de Busca
url = query
allow_playlist = False
spotify_client_loc = spotify_client # Acessa variável global
# 1. Tratamento Spotify
if "open.spotify.com" in url:
if not spotify_client_loc:
return "⚠️ Suporte a Spotify não configurado."
spotify_query = _get_spotify_track_info(url)
if spotify_query:
query = f'ytsearch:{spotify_query}'
else:
return "❌ Não consegui ler esse link do Spotify."
# 2. Tratamento YouTube
elif not url.startswith("http"):
query = 'ytsearch:' + url
elif "list=" in url or "playlist" in url:
allow_playlist = True
# Busca tracks
tracks = await fetch_tracks(query, allow_playlist=allow_playlist)
if not tracks:
return "❌ Não encontrei nada com esse nome."
voice_client = guild.voice_client
if not isinstance(voice_client, discord.VoiceClient):
return "❌ Bot não conectado a um canal de voz."
# Se for playlist
if len(tracks) > 1:
if guild.id not in bot.music_queue:
bot.music_queue[guild.id] = []
for entry in tracks:
audio_url_e = _get_stream_url(entry)
if not audio_url_e or "youtube.com/watch" in audio_url_e:
continue
title_e = entry.get('title', 'Música')
mt = MusicTrack(audio_url_e, title_e, requester_id, channel_id, requester_name)
bot.music_queue[guild.id].append(mt)
# Se não está tocando, inicia
if not voice_client.is_playing():
await _play_next_track(guild)
return f"✅ Playlist com {len(tracks)} músicas adicionada."
# Faixa única
track_info = tracks[0]
audio_url = _get_stream_url(track_info)
title = track_info.get('title', 'Música')
if not audio_url or "youtube.com/watch" in audio_url:
return "❌ Erro ao extrair áudio."
track = MusicTrack(audio_url, title, requester_id, channel_id, requester_name)
if guild.id not in bot.music_queue:
bot.music_queue[guild.id] = []
if not voice_client.is_playing():
bot.current_track[guild.id] = track
# Setup loop control se necessário
if guild.id not in bot.loop_control:
bot.loop_control[guild.id] = {'loop_track': False, 'loop_queue': False}
# Toca
try:
# Cria a fonte de áudio através do FFmpeg
source = discord.FFmpegPCMAudio(
audio_url,
executable=str(FFMPEG_PATH),
before_options=FFMPEG_OPTIONS['before_options'],
options=FFMPEG_OPTIONS['options']
)
def after_track(error):
if error:
print(f"Erro: {error}")
asyncio.run_coroutine_threadsafe(_play_next_track(guild), bot.loop)
voice_client.play(source, after=after_track)
# Envia player (copiando lógica do play_next)
# Como é primeira musica, fazemos manualmente ou chamamos play_next?
# A lógica original do comando /musica fazia manualmente.
# Vamos simplificar: se play_next_track for robusto, poderiamos usar ele.
# Mas ele assume que tira da fila. Aqui já setamos current_track.
# Envia UI
try:
channel = bot.get_channel(channel_id)
if isinstance(channel, (discord.TextChannel, discord.Thread)):
embed = discord.Embed(title="🎵 Tocando Agora", description=f"**{title}**", color=discord.Color.green())
embed.add_field(name="Pedido por", value=requester_name, inline=True)
view = MusicPlayerView(guild.id)
msg = await channel.send(embed=embed, view=view)
bot.last_player_message[guild.id] = msg
except Exception:
pass
return f"▶️ Tocando agora: {title}"
except Exception as e:
return f"❌ Erro ao tocar: {e}"
else:
bot.music_queue[guild.id].append(track)
return f"✅ Adicionado à fila: {title}"
# --- COMANDOS - CONTROLES DE REPRODUÇÃO ---
def _get_spotify_track_info(url: str) -> Optional[str]:
"""
Tenta extrair informações (Artista - Título) de uma URL do Spotify.
Args:
url (str): URL da faixa no Spotify
Returns:
Optional[str]: 'Artista - Título' ou None se falhar
"""
if not spotify_client:
return None
try:
# Suporta apenas faixas individuais por enquanto
if "track" in url:
track = spotify_client.track(url)
if track and 'artists' in track and track['artists']:
artist = track['artists'][0]['name']
name = track['name']
return f"{artist} - {name}"
except Exception as e:
print(f"Erro ao buscar no Spotify: {e}")
return None
return None
@bot.tree.command(name="musica", description="Toca uma música do YouTube ou Spotify")
@app_commands.describe(url="URL (YouTube/Spotify) ou nome da música")
async def musica(interaction: discord.Interaction, url: str):
"""
Comando para reproduzir uma música.
Suporta:
- Busca por nome (YouTube)
- URL do YouTube (Vídeo ou Playlist)
- URL do Spotify (Faixa única -> busca automática no YouTube)
"""
await interaction.response.defer()
# Validações básicas de guild e membro
member = await _validate_guild_and_member(interaction)
if member is None or interaction.guild is None:
return
# Verifica se o usuário está em um canal de voz
if member.voice is None or member.voice.channel is None:
await interaction.followup.send("Bota-se num canal de voz primeiro, visse? Só assim eu toco a música.")
return
voice_channel = member.voice.channel
if voice_channel is None:
await interaction.followup.send("Bota-se num canal de voz primeiro, visse? Só assim eu toco a música.")
return
# Conecta ao canal de voz
voice_client = await _get_or_connect_voice_client(interaction.guild, voice_channel)
if voice_client is None:
await interaction.followup.send("Erro ao conectar ao canal de voz, tenta de novo aí.")
return
# Lógica de Busca
query = url
allow_playlist = False
# 1. Tratamento Spotify
if "open.spotify.com" in url:
if not spotify_client:
await interaction.followup.send("⚠️ Suporte a Spotify não configurado neste bot (falta credenciais). Tente usar link do YouTube.")
return
spotify_query = _get_spotify_track_info(url)
if spotify_query:
query = f'ytsearch:{spotify_query}'
await interaction.followup.send(f"🔎 Link Spotify detectado: Buscando **'{spotify_query}'** no YouTube...")
else:
await interaction.followup.send("❌ Não consegui ler esse link do Spotify. Tente outro.")
return
# 2. Tratamento YouTube (URL ou Busca)
elif not url.startswith("http"):
query = 'ytsearch:' + url
elif "list=" in url or "playlist" in url:
allow_playlist = True
# Busca tracks (pode retornar múltiplas entradas se for playlist)
tracks = await fetch_tracks(query, allow_playlist=allow_playlist)
if not tracks:
await interaction.followup.send("Não encontrei nada com esse nome, visse? Tenta outro termo ou URL.")
return
# Se for múltiplas faixas (playlist/mix), adiciona todas à fila
if len(tracks) > 1:
added = 0
# Inicializa a fila se necessário
if interaction.guild.id not in bot.music_queue:
bot.music_queue[interaction.guild.id] = []
for entry in tracks:
audio_url_e = _get_stream_url(entry)
if not audio_url_e or "youtube.com/watch" in audio_url_e:
continue
title_e = entry.get('title', 'Música')
# Garante que channel_id seja int (fallback para 0 se None)
cid = interaction.channel_id if interaction.channel_id else 0
mt = MusicTrack(audio_url_e, title_e, interaction.user.id, cid, interaction.user.display_name)
bot.music_queue[interaction.guild.id].append(mt)
added += 1
# Se nada estava tocando, toca a primeira da fila
voice_client = await _get_or_connect_voice_client(interaction.guild, voice_channel)
if voice_client is None:
await interaction.followup.send("Erro ao conectar ao canal de voz, tenta de novo aí.")
return
if isinstance(voice_client, discord.VoiceClient) and not voice_client.is_playing() and bot.music_queue[interaction.guild.id]:
# Inicia o ciclo de reprodução (que vai enviar o UI)
await _play_next_track(interaction.guild)
await interaction.followup.send(f"📚 Playlist/mix adicionada à fila — {added} música(s) adicionadas.")
return
# Caso única faixa
track = tracks[0]
audio_url = _get_stream_url(track)
title = track.get('title', 'Música')
# Validação: se não conseguiu extrair a URL real, retorna erro descritivo
if not audio_url or "youtube.com/watch" in audio_url:
await interaction.followup.send(
"❌ Erro: Não consegui extrair o áudio do YouTube. "
"Tente novamente ou use uma URL diferente."
)
return
try:
# Cria a fonte de áudio através do FFmpeg
source = discord.FFmpegPCMAudio(
audio_url,
executable=str(FFMPEG_PATH),
before_options=FFMPEG_OPTIONS['before_options'],
options=FFMPEG_OPTIONS['options']
)
# Cria a faixa de música
# IMPORTANTE: Passamos o channel_id para saber onde enviar o player depois
# Garante channel_id válido
cid = interaction.channel_id if interaction.channel_id else 0
track = MusicTrack(audio_url, title, interaction.user.id, cid, interaction.user.display_name) # type: ignore[assignment]
# Inicializa a fila para este servidor se não existir
if interaction.guild.id not in bot.music_queue:
bot.music_queue[interaction.guild.id] = []
# Se não há música tocando, toca direto e configura callback para próxima
if isinstance(voice_client, discord.VoiceClient) and not voice_client.is_playing():
guild = interaction.guild
def after_track(error):
if error:
print(f"Erro ao reproduzir: {error}")
asyncio.run_coroutine_threadsafe(_play_next_track(guild), bot.loop)
# Armazena a música atual
bot.current_track[interaction.guild.id] = track
# Inicializa controle de loop se não existir
if interaction.guild.id not in bot.loop_control:
bot.loop_control[interaction.guild.id] = {'loop_track': False, 'loop_queue': False}
print(f"DEBUG musica: about to play title={title} url_len={len(audio_url) if audio_url else 0} vc={voice_client} channel={getattr(voice_client.channel,'name',None)}")
voice_client.play(source, after=after_track)
# --- ENVIA O PLAYER COM BOTÕES (Primeira música) ---
embed = discord.Embed(
title="🎵 Tocando Agora",
description=f"**{title}**",
color=discord.Color.green()
)
embed.add_field(name="Pedido por", value=interaction.user.display_name, inline=True)
view = MusicPlayerView(interaction.guild.id)
await interaction.followup.send(embed=embed, view=view)
else:
# Se há música tocando, adiciona à fila
bot.music_queue[interaction.guild.id].append(track)
queue_pos = len(bot.music_queue[interaction.guild.id])
await interaction.followup.send(
f"📋 **{title}** foi adicionada à fila na posição **#{queue_pos}**"
)
except Exception as e:
# Captura e informa qualquer erro durante a reprodução
await interaction.followup.send(f"Oxente, deu ruim ao iniciar o áudio: {str(e)[:100]}")
@bot.tree.command(name="timer", description="Define um timer em segundos e toca uma música ao fim")
@app_commands.describe(
segundos="Quantos segundos quer esperar? (máximo 1200)",
url="URL do YouTube para tocar quando o timer acabar"
)
async def timer(interaction: discord.Interaction, segundos: int, url: str):
"""
Comando para criar um timer que reproduz uma música ao terminar.
Útil para pausas, exercícios ou lembretes musicais. O timer é
assíncrono - o bot continua respondendo a outros comandos enquanto
o timer está ativo.
Args:
interaction (discord.Interaction): A interação do slash command
segundos (int): Duração do timer em segundos
url (str): URL do YouTube ou nome da música a tocar
Validações:
- Usuário deve estar em um canal de voz
- Valor de segundos deve ser razoável (evita timers muito longos)
"""
async def safe_send(content: str, *, ephemeral: bool = True):
"""Envia mensagem de forma segura, verificando se resposta já foi dada."""
if interaction.response.is_done():
await interaction.followup.send(content, ephemeral=ephemeral)
else:
await interaction.response.send_message(content, ephemeral=ephemeral)
# Validações iniciais
if interaction.guild is None:
await safe_send("Oxente — esse comando só funciona dentro de um servidor, visse?", ephemeral=True)
return
if not isinstance(interaction.user, discord.Member):
await safe_send("Erro ao pegar seus dados, não rolou acessar agora, visse?", ephemeral=True)
return
member: discord.Member = interaction.user
# Verifica se o usuário está em canal de voz
if not member.voice or not member.voice.channel:
await safe_send("Bota-se num canal de voz primeiro, visse? Só assim eu toco a música.", ephemeral=True)
return
# Confirma a interação com defer para evitar timeout (comando pode levar tempo)
if not interaction.response.is_done():
await interaction.response.defer()
# Informa o usuário que o timer foi iniciado
await safe_send(
f"⏱️ Timer de {segundos}s iniciado — vou avisar quando acabar, visse? \n"
f"🎵 Música: `{url}` \n"
f"👤 Pedido por {member.mention}",
)
# Aguarda o tempo especificado do timer
try:
await asyncio.sleep(segundos)
except asyncio.CancelledError:
await safe_send(f"{member.mention} ⏱️ Timer foi cancelado.")
return
# Quando o timer acabar, toca a música
voice_channel = member.voice.channel
voice_client = await _get_or_connect_voice_client(interaction.guild, voice_channel)
if voice_client is None:
await safe_send(f"{member.mention} ⏱️ Timer acabou — erro ao conectar ao canal ❌", ephemeral=True)
return
# Formata a query para busca
query = 'ytsearch:' + url if not url.startswith("http") else url
results = await search_ytdlp_async(query, YTDLP_OPTIONS)
# Valida se encontrou resultado
if not results:
await safe_send(f"{member.mention} ⏱️ Timer acabou — não achei a música, visse? ❌", ephemeral=True)
return
# Extrai informações da faixa
if 'entries' in results:
track = results['entries'][0]
else:
track = results
try:
print(f"DEBUG timer track keys: {list(track.keys())}")
except Exception:
print("DEBUG timer: track is not a mapping")
audio_url = _get_stream_url(track)
title = track.get('title', 'Música')
# Valida extração de URL
if not audio_url or "youtube.com/watch" in audio_url:
await safe_send(f"{member.mention} ⏱️ Timer acabou — o YouTube não deixou pegar o áudio ❌", ephemeral=True)
return
# Configurações FFmpeg
try:
# Cria e reproduz a fonte de áudio
source = discord.FFmpegPCMAudio(
audio_url,
executable=str(FFMPEG_PATH),
before_options=FFMPEG_OPTIONS['before_options'],
options=FFMPEG_OPTIONS['options']
)
if isinstance(voice_client, discord.VoiceClient):
# Se já estiver tocando algo, para a música para tocar o alarme
if voice_client.is_playing():
voice_client.stop()
# Armazena música atual para controle de permissões
# Channel ID é o canal da interação, fallback 0
cid = interaction.channel_id if interaction.channel_id else 0
bot.current_track[interaction.guild.id] = MusicTrack(audio_url, title, member.id, cid, member.display_name)
voice_client.play(source)
await safe_send(f"{member.mention} ⏱️ Timer acabou — tocando agora: **{title}**, aproveita aí!")
except Exception as e:
await safe_send(f"{member.mention} ⏱️ Acabou o timer mas deu ruim ao reproduzir: {str(e)[:50]}")
# ============================================================================
# COMANDOS - CONTROLES DE REPRODUÇÃO
# ============================================================================
@bot.tree.command(name="parar", description="Para a música que está tocando")
async def parar(interaction: discord.Interaction):
"""
Comando para parar a reprodução de música e limpar a fila.
Interrompe imediatamente a música atual e limpa a fila de reprodução