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import os
import Configuracoes
from Jogador import Jogador
import Dado
import Tabuleiro
import Acao
def turno(jogador):
os.system("clear")
jogador.mostra_resumo()
dados = [] # Array que contem os valores dos dados
soma_dos_dados = 0
jogador.jogadas -= 1 # Decrementa a quantidade de jogadas
if jogador.esta_preso:
print("{jogador} esta preso, e deve tirar valores iguais nos dados para sair!".format(jogador=jogador.nome))
for dado in range(Configuracoes.quantidade_dados):
dados.append(Dado.jogarDado())
print("{jogador} jogou os dados e Conseguiu os seguintes numeros: ".format(jogador=jogador.nome), dados)
if Dado.dadosIguais(dados):
if jogador.dados_iguais == 3:
Acao.prender(jogador)
if jogador.esta_preso:
print("Voce se Libertou!")
jogador.esta_preso = False
else:
print("dados iguais, Uma nova jogada para {jogador}".format(jogador=jogador.nome))
jogador.dados_iguais += 1 # Incrementa a quantidade de jogadas com dados iguais
jogador.jogadas += 1 # Adiciona uma nova jogada para o jogador
if not jogador.esta_preso:
for dado in dados:
soma_dos_dados += dado
jogador.caminha(soma_dos_dados)
# Carrega o objeto do terreno onde o jogador esta para a variavel casa
casa = Tabuleiro.tabuleiro[jogador.posicao]
Acao.verifica_terreno(jogador, casa)
if jogador.jogadas == 0:
print("Fim do turno do {jogador}.".format(jogador=jogador.nome))
else:
turno(jogador)
if __name__ == '__main__':
for num_jogador in range(Configuracoes.quantidade_jogadores):
nome = input("Digite o nome do jogador {num}: ".format(num=str(num_jogador))) # Pega o nome do jogador
jogador = Jogador(nome) # Cria uma instancia do objeto para o jogador
Configuracoes.jogadores.append(jogador) # Adiciona o jogador na lista de jogadores
while len(Configuracoes.jogadores) > 1:
for jogador in Configuracoes.jogadores:
jogador.inicia_turno()
turno(jogador)
input("Pressione qualquer tecla para continuar...")