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Ein grünes Quadrat zeichnen #3

@f1sch

Description

@f1sch
  • Vertexdaten für Quadrat definieren
  • Vertexbuffer erzeugen
  • Constantbuffer erzeugen
  • HLSL Vertex/Pixelbuffer erstellen/kompilieren
  • Inputlayout erstellen
  • Renderpipeline aktualisieren
  • Per‑Frame Constant Buffer updaten
  • Draw‑Call ausführen

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