- [ ] Vertexdaten für Quadrat definieren - [ ] Vertexbuffer erzeugen - [ ] Constantbuffer erzeugen - [ ] HLSL Vertex/Pixelbuffer erstellen/kompilieren - [ ] Inputlayout erstellen - [ ] Renderpipeline aktualisieren - [ ] Per‑Frame Constant Buffer updaten - [ ] Draw‑Call ausführen