* Problem * terrain을 여러 개의 청크 단위로 나누어 관리하는데 각 청크는 독립적인 데이터 구조를 갖고 있다. 그래서 빛이 청크 단위로 끊어지면서 부자연스러운 그림자가 생성됨 * Cross Chunk Light는 빛이 청크 경계를 자연스럽게 넘어가도록 처리하는 방식
Problem
terrain을 여러 개의 청크 단위로 나누어 관리하는데 각 청크는 독립적인 데이터 구조를 갖고 있다.
그래서 빛이 청크 단위로 끊어지면서 부자연스러운 그림자가 생성됨
Cross Chunk Light는 빛이 청크 경계를 자연스럽게 넘어가도록 처리하는 방식