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#include "interface.hpp"
//Tablero
//##############################################################################################
Tablero::Tablero(int n, int m){
columnas = n;
filas = m;
size = n * m;
inicio = new casilla[size];
inicializar_casillas();
}
Tablero::~Tablero(){
cout << "Destruyendo tablero\n";
delete[] inicio;
}
void Tablero::inicializar_casillas(){
//for que incializa las casillas y las mete en el arreglo
for(int i = 0; i < size; i++){
casilla c;
c.indice = i;
c.x = i % columnas;
c.y = i / columnas;
c.turno = -1;
c.posibles = 0;
c.ai = nullptr;
c.ad = nullptr;
c.bi = nullptr;
c.bd = nullptr;
c.ci = nullptr;
c.cd = nullptr;
c.di = nullptr;
c.dd = nullptr;
inicio[i] = c;
}
//for que inicializa los punteros de cada casilla
for(int i = 0; i < size - columnas; i++){
//if que inicializa el puntero de la casilla del cuadrante d derecha y su espejo
if((inicio[i].x + 2) >= 0 && (inicio[i].x + 2) < columnas && (inicio[i].y + 1) >= 0 && (inicio[i].y + 1) < filas ){
int j = (columnas * (inicio[i].y+1)) + inicio[i].x + 2;
inicio[i].dd = &inicio[j];
inicio[j].ai = &inicio[i];
Aumentar_posibilidades(i, j);
}
//if que inicializa el puntero de la casilla del cuadrante d izquierda y su espejo
if((inicio[i].x + 1) >= 0 && (inicio[i].x + 1) < columnas && (inicio[i].y + 2) >= 0 && (inicio[i].y + 2) < filas ){
int j = (columnas * (inicio[i].y+2)) + inicio[i].x + 1;
inicio[i].di = &inicio[j];
inicio[j].ad = &inicio[i];
Aumentar_posibilidades(i, j);
}
//if que inicializa el puntero de la casilla del cuadrante c derecha y su espejo
if((inicio[i].x - 1) >= 0 && (inicio[i].x - 1) < columnas && (inicio[i].y + 2) >= 0 && (inicio[i].y + 2) < filas ){
int j = (columnas * (inicio[i].y+2)) + inicio[i].x - 1;
inicio[i].cd = &inicio[j];
inicio[j].bi = &inicio[i];
Aumentar_posibilidades(i, j);
}
//if que inicializa el puntero de la casilla del cuadrante c izquierda y su espejo
if((inicio[i].x - 2) >= 0 && (inicio[i].x - 2) < columnas && (inicio[i].y + 1) >= 0 && (inicio[i].y + 1) < filas ){
int j = (columnas * (inicio[i].y+1)) + inicio[i].x - 2;
inicio[i].ci = &inicio[j];
inicio[j].bd = &inicio[i];
Aumentar_posibilidades(i, j);
}
}
}
//Establece la casilla inicial del camino
void Tablero::set_inicial(int x, int y){
int i = columnas * y + x;
inicial = &inicio[i];
inicio[i].turno = 0;
}
//Retorna la casilla inicial
casilla * Tablero::get_inicial(){
return inicial;
}
//Retorna apuntador al inicio del Tablero
casilla * Tablero::get_inicio(){
return inicio;
}
//Retorna el tamaño del tablero
int Tablero::get_size(){
return size;
}
//Mostrar el tablero
void Tablero::mostrartablero(){
//este for imprime el tablero con indices y coordenadas
for(int i = 0; i < size; i++){
if(i % columnas == 0 ){
cout << endl;
}
cout << " [" << i << ": " << inicio[i].x << ", " << inicio[i].y << ", " << inicio[i].turno << ", " << inicio[i].posibles << "] ";
}
cout << endl;
// este for imprime los apuntadores a los cuadros aledaños
for(int i = 0; i < size; i++){
cout << "indice: "<< i << endl;
if(inicio[i].ai != nullptr){
cout << " [ai: " << (inicio[i].ai)->x << ", " << (inicio[i].ai)->y << "] ,";
}
if(inicio[i].ad != nullptr){
cout << " [ad: " << (inicio[i].ad)->x << ", " << (inicio[i].ad)->y << "] ,";
}
if(inicio[i].bi != nullptr){
cout << " [bi: " << (inicio[i].bi)->x << ", " << (inicio[i].bi)->y << "] ,";
}
if(inicio[i].bd != nullptr){
cout << " [bd: " << (inicio[i].bd)->x << ", " << (inicio[i].bd)->y << "] ,";
}
if(inicio[i].ci != nullptr){
cout << " [ci: " << (inicio[i].ci)->x << ", " << (inicio[i].ci)->y << "] ,";
}
if(inicio[i].cd != nullptr){
cout << " [cd: " << (inicio[i].cd)->x << ", " << (inicio[i].cd)->y << "] ,";
}
if(inicio[i].di != nullptr){
cout << " [di: " << (inicio[i].di)->x << ", " << (inicio[i].di)->y << "] ,";
}
if(inicio[i].dd != nullptr){
cout << " [dd: " << (inicio[i].dd)->x << ", " << (inicio[i].dd)->y << "] ,";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
void Tablero::print_sol(){
for(int i = 0; i < size; i++){
if(i % columnas == 0 ){
cout << endl;
}
cout << inicio[i].turno << " ";
}
cout << endl;
}
//##############################################################################################
//ListaD
//##############################################################################################
//Constructor, recibe un tablero hecho para trabajar
ListaD::ListaD(Tablero *k){
T = k;
raiz = inicia_nodo(T->get_inicial());
}
//Destructor
ListaD::~ListaD(){
podarrama(raiz);
cout << "destruyendo arbol\n";
}
//Poda una rama desde un nodo, recursivamente
void ListaD::podarrama(Nodo* &n){
if(n != nullptr){
for(int i = 0; i < n->next.size(); i++)
podarrama(n->next[i]);
delete n;
n = nullptr;
}
}
void ListaD::asignar_vecs(casilla *a, Nodo *nextn, vector<casilla*> &cas, vector<int> &pos, Nodo* &n){
a->posibles--;
nextn = inicia_nodo(a);
pos.push_back(a->posibles);
n->next.push_back(nextn);
cas.push_back(a);
}
//Crea un camino a partir de un nodo, recibe la casilla correspondiente a ese nodo, el nodo desde que se crea y el turno
bool ListaD::crea_camino(casilla *c, Nodo* &n, int t){
// T->print_sol();
// cout << "standing in: " << c->x << ", " << c->y << endl;
c->turno = t;
Nodo *nextn = nullptr;
vector<casilla*> cas;
vector<int> pos;
//Si llega al final tiene una solucion
bool solucion = (t == T->get_size() - 1);
if (solucion){
cout << "camino hallado\n";
return true;
}
//Revisa si se puede mover a las casillas, reduce las posibilidades por casilla
//y las agrega a los respectivos vectores
//Hacia la ai
if (c->ai != nullptr && c->ai->turno == -1){
asignar_vecs(c->ai, nextn, cas, pos, n);
}
//Hacia ad
if (c->ad != nullptr && c->ad->turno == -1){
asignar_vecs(c->ad, nextn, cas, pos, n);
}
//Hacia bi
if (c->bi != nullptr && c->bi->turno == -1){
asignar_vecs(c->bi, nextn, cas, pos, n);
}
//Hacia bd
if (c->bd != nullptr && c->bd->turno == -1){
asignar_vecs(c->bd, nextn, cas, pos, n);
}
//Hacia ci
if (c->ci != nullptr && c->ci->turno == -1){
asignar_vecs(c->ci, nextn, cas, pos, n);
}
//Hacia cd
if (c->cd != nullptr && c->cd->turno == -1){
asignar_vecs(c->cd, nextn, cas, pos, n);
}
//Hacia di
if (c->di != nullptr && c->di->turno == -1){
asignar_vecs(c->di, nextn, cas, pos, n);
}
//Hacia dd
if(c->dd != nullptr && c->dd->turno == -1){
asignar_vecs(c->dd, nextn, cas, pos, n);
}
if(pos.size() > 0)
selectionSort(pos, n->next, cas);
for(int i = 0; i < pos.size(); i++){
// cout << "possibilites in " << cas[i]->x
// << ", " << cas[i]->y <<": " << pos[i] << endl;
if(crea_camino(cas[i], n->next[i], t+1)){
return true;
}
}
if(c->ai != nullptr && c->ai->turno == -1){
c->ai->posibles++;
}
if(c->ad != nullptr && c->ad->turno == -1){
c->ad->posibles++;
}
if(c->bi != nullptr && c->bi->turno == -1){
c->bi->posibles++;
}
if(c->bd != nullptr && c->bd->turno == -1){
c->bd->posibles++;
}
if(c->ci != nullptr && c->ci->turno == -1){
c->ci->posibles++;
}
if(c->cd != nullptr && c->cd->turno == -1){
c->cd->posibles++;
}
if(c->di != nullptr && c->di->turno == -1){
c->di->posibles++;
}
if(c->dd != nullptr &&c->dd->turno == -1){
c->dd->posibles++;
}
c->turno = -1;
podarrama(n);
//Retorna si llega a una solucion o no
return false;
}
//Wrapper para crear todos los caminos del arbol
void ListaD::crear_caminos(){
casilla *c = &(T->get_inicio()[raiz->indice]);
crea_camino(c, raiz, 0);
cout << "arbol hecho\n";
}
//##############################################################################################
//Externos a clases
//##############################################################################################
Nodo * inicia_nodo(casilla *c){
Nodo *n = new Nodo;
n->indice = c->indice;
return n;
}
void selectionSort(vector<int>& vec, vector<Nodo*>& node, vector<casilla*>& cas){
for(int i = 0; i<vec.size()-1;++i){
int min_id = i;
for(int j = i; j<vec.size();++j){
if(vec[j]<vec[min_id]){
min_id = j;
}
}
swap(i, min_id, vec);
swap(i, min_id, node);
swap(i, min_id, cas);
}
}
void swap(int i, int j, vector<int>& vec){
//cout << vec[i] << endl;
int cambio = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = cambio;
}
void swap(int i, int j, vector<Nodo*>& vec){
Nodo* cambio = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = cambio;
}
void swap(int i, int j, vector<casilla*>& vec){
casilla* cambio = vec[i];
vec[i] = vec[j];
vec[j] = cambio;
}
//##############################################################################################