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//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 22;
let raio = diametro / 2
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 5;
let velocidadeYBolinha = 5;
//variáveis da raquete
let xRaquete = 5
let yRaquete = 150
let comprimentoRaquete = 10
let alturaRaquete = 90
//variáveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585
let yRaqueteOponente = 500
let velocidadeYOponente;
//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;
//erro do oponente
let chanceDeErrar = 0;
function preload (){
trilha = loadSound ("trilha.mp3")
ponto = loadSound ("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
verificaColisaoRaquete();
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente();
verificaColisaoRaqueteOponente();
placarDoJogo();
marcaPontos();
calculaChanceDeErrar();
}
function mostraBolinha(){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha(){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height ||
yBolinha - raio< 0){
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete(x, y){
rect(x, y, comprimentoRaquete, alturaRaquete);
}
function movimentaMinhaRaquete (){
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete (){
if (xBolinha - raio < xRaquete + comprimentoRaquete && yBolinha - raio < yRaquete + alturaRaquete && yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaqueteOponente (){
if (xBolinha + raio > xRaqueteOponente + comprimentoRaquete && yBolinha - raio < yRaqueteOponente + alturaRaquete && yBolinha + raio > yRaqueteOponente){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - comprimentoRaquete /2 - 80
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar
calculaChanceDeErrar
}
function placarDoJogo (){
stroke(255);
textAlign (CENTER);
textSize (16);
fill (color(255,140, 0));
rect(150, 10, 40, 20);
fill (255);
text(meusPontos, 170, 26);
fill (color(255,140, 0));
rect(450, 10, 40, 20);
fill (255);
text(pontosDoOponente, 470, 26);
}
function marcaPontos(){
if (xBolinha > 585){
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 12){
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 89){
chanceDeErrar = 100
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 85){
chanceDeErrar = 85
}
}
}