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Milestones

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  • - [ ] 스미카 설정 및 ERD 다이어그램 작성 - [ ] 회원가입/로그인 - [ ] 리뷰 게시판 - [ ] 로그인 인증 메일 - [ ] 헤로쿠 API 서버 배포

    Overdue by 3 year(s)
    Due by July 31, 2022
    19/22 issues closed
  • - [x] Svelte 튜토리얼 진행 - [x] 1페이지 랜딩 페이지 기획 - [x] 랜딩 페이지 와이어프레임 - [x] 랜딩 페이지 UI 작성 - [ ] 로그인/회원가입 - [ ] svelte 라우팅 처리 - [ ] Netlify & Github action CD 구현

    Overdue by 3 year(s)
    Due by July 31, 2022
    13/15 issues closed
  • - [x] Game Start UI - [ ] Game End UI - [x] Game Setting UI 1 : 캐릭터 선택 - [x] Game Setting UI 2 : 점수, 기록, 아이템

    Overdue by 3 year(s)
    Due by July 31, 2022
    21/22 issues closed
  • - [x] 칸반 보드 기반 to do list 관리 - [x] 게임 기획 및 역할 배분 - [x] 에셋 세팅 - [ ] 깃허브 브랜치 전략, 정책 세팅 - [x] 배포 전략 - [x] 커밋 컨벤션 세팅 - [x] 이슈 / 풀 리퀘스트 템플릿 세팅 - [ ] 프로젝트 버전 컨트롤, 릴리즈 주기 설정

    Overdue by 3 year(s)
    Due by July 31, 2022
    34/35 issues closed
  • - [x] terrain 3D 지형 디자인 - [x] 3D platformer 지형 디자인 - [x] 3D 지형(terrain) 추가 - [x] 포털 이펙트 디자인 - [ ] 3D 지형 텍스처 부여

    Overdue by 3 year(s)
    Due by July 31, 2022
    13/13 issues closed
  • - [x] 점프, 착지 로직 - [x] 체력 (몬스터, 장애물 등에 의해 감소, 아이템에 의해 증가) - [x] 그 외 아이템 획득 효과 - [ ] 적 제압 로직 - [x] 플레이어 3D 모델 찾기 (애니메이션) - [ ] 플레이어 선택에 따라 캐릭터 변경 - [ ] 리스폰 (장애물, 죽음 후 리스폰)

    Overdue by 3 year(s)
    Due by July 31, 2022
    13/15 issues closed
  • - [x] 특정 지역 리스폰 - [x] A.I 로직 (특정 장애물은 플레이어를 자동 추적) - [x] easy 난이도 enemy 구현 - [x] intermeidate 난이도 enemy 구현 - [x] difficult 난이도 enemy 구현 - [ ] enemy 에셋 애니메이션 구현 - [ ] 리스폰 (장애물, 죽음 후 리스폰) 구현 - [ ] 체력 시스템 구현(플레이어와 동일)

    Overdue by 3 year(s)
    Due by July 31, 2022
    14/14 issues closed