|
| 1 | +--- |
| 2 | +trigger: model_decision |
| 3 | +description: ./apps/admin-panel/src/**/ |
| 4 | +globs: ./apps/admin-panel/src/**/ |
| 5 | +--- |
| 6 | + |
| 7 | +--- |
| 8 | + |
| 9 | +description: "Angular Zoneless Signal-Based Architecture Rules" |
| 10 | +alwaysApply: true |
| 11 | + |
| 12 | +--- |
| 13 | + |
| 14 | +# Angular Zoneless Signal-Based Architecture Rules |
| 15 | + |
| 16 | +Этот проект использует Angular 20+ с zoneless change detection и signal-based архитектурой. |
| 17 | + |
| 18 | +## Основные принципы |
| 19 | + |
| 20 | +### 1. Zoneless Change Detection |
| 21 | + |
| 22 | +- Проект использует `provideZonelessChangeDetection()` в app.config.ts |
| 23 | +- НЕ используйте Zone.js для change detection |
| 24 | +- Все изменения состояния должны происходить через signals или явные вызовы change detection |
| 25 | + |
| 26 | +### 2. Signal-Based State Management |
| 27 | + |
| 28 | +- ВСЕГДА используйте signals для реактивного состояния |
| 29 | +- Предпочитайте `signal()` вместо обычных свойств класса |
| 30 | +- Используйте `computed()` для производных значений |
| 31 | +- Используйте `effect()` для побочных эффектов |
| 32 | + |
| 33 | +### 3. Standalone Components |
| 34 | + |
| 35 | +- ВСЕ компоненты должны быть standalone |
| 36 | +- Используйте `standalone: true` в декораторе @Component |
| 37 | +- Импортируйте зависимости через массив `imports` |
| 38 | + |
| 39 | +### 4. Modern Angular Patterns |
| 40 | + |
| 41 | +- Используйте новую control flow syntax (`@if`, `@for`, `@switch`) |
| 42 | +- Предпочитайте `input()` и `output()` вместо `@Input()` и `@Output()` |
| 43 | +- Используйте `inject()` вместо constructor injection |
| 44 | + |
| 45 | +## Примеры правильного кода |
| 46 | + |
| 47 | +### Компонент с signals: |
| 48 | + |
| 49 | +```typescript |
| 50 | +import { Component, signal, computed, input } from '@angular/core'; |
| 51 | + |
| 52 | +@Component({ |
| 53 | + selector: 'app-example', |
| 54 | + standalone: true, |
| 55 | + template: ` |
| 56 | + <div> |
| 57 | + <h1>{{ title() }}</h1> |
| 58 | + <p>Count: {{ count() }}</p> |
| 59 | + <p>Double: {{ doubleCount() }}</p> |
| 60 | + <button (click)="increment()">Increment</button> |
| 61 | + </div> |
| 62 | + `, |
| 63 | +}) |
| 64 | +export class ExampleComponent { |
| 65 | + title = input('Default Title'); |
| 66 | + count = signal(0); |
| 67 | + |
| 68 | + doubleCount = computed(() => this.count() * 2); |
| 69 | + |
| 70 | + increment() { |
| 71 | + this.count.update((c) => c + 1); |
| 72 | + } |
| 73 | +} |
| 74 | +``` |
| 75 | + |
| 76 | +### Сервис с signals: |
| 77 | + |
| 78 | +```typescript |
| 79 | +import { Injectable, signal, computed } from '@angular/core'; |
| 80 | + |
| 81 | +@Injectable({ |
| 82 | + providedIn: 'root', |
| 83 | +}) |
| 84 | +export class DataService { |
| 85 | + private data = signal<any[]>([]); |
| 86 | + private loading = signal(false); |
| 87 | + |
| 88 | + readonly data$ = this.data.asReadonly(); |
| 89 | + readonly loading$ = this.loading.asReadonly(); |
| 90 | + readonly hasData = computed(() => this.data().length > 0); |
| 91 | + |
| 92 | + async loadData() { |
| 93 | + this.loading.set(true); |
| 94 | + try { |
| 95 | + const result = await this.fetchData(); |
| 96 | + this.data.set(result); |
| 97 | + } finally { |
| 98 | + this.loading.set(false); |
| 99 | + } |
| 100 | + } |
| 101 | +} |
| 102 | +``` |
| 103 | + |
| 104 | +## Что НЕ делать |
| 105 | + |
| 106 | +### ❌ Неправильно - обычные свойства: |
| 107 | + |
| 108 | +```typescript |
| 109 | +export class BadComponent { |
| 110 | + count = 0; // НЕ используйте обычные свойства |
| 111 | + title = 'Hello'; // НЕ используйте обычные свойства |
| 112 | + |
| 113 | + increment() { |
| 114 | + this.count++; // Это не будет работать в zoneless режиме |
| 115 | + } |
| 116 | +} |
| 117 | +``` |
| 118 | + |
| 119 | +### ❌ Неправильно - старые декораторы: |
| 120 | + |
| 121 | +```typescript |
| 122 | +export class BadComponent { |
| 123 | + @Input() title: string; // Используйте input() вместо @Input() |
| 124 | + @Output() clicked = new EventEmitter(); // Используйте output() вместо @Output() |
| 125 | +} |
| 126 | +``` |
| 127 | + |
| 128 | +### ❌ Неправильно - constructor injection: |
| 129 | + |
| 130 | +```typescript |
| 131 | +export class BadComponent { |
| 132 | + constructor(private service: DataService) {} // Используйте inject() вместо constructor injection |
| 133 | +} |
| 134 | +``` |
| 135 | + |
| 136 | +## Правильно - современный подход: |
| 137 | + |
| 138 | +```typescript |
| 139 | +export class GoodComponent { |
| 140 | + title = input<string>(); |
| 141 | + clicked = output<void>(); |
| 142 | + private service = inject(DataService); |
| 143 | +} |
| 144 | +``` |
| 145 | + |
| 146 | +## Стиль кода |
| 147 | + |
| 148 | +- Используйте camelCase для переменных и методов |
| 149 | +- Используйте PascalCase для классов и компонентов |
| 150 | +- Используйте kebab-case для селекторов компонентов |
| 151 | +- Предпочитайте template syntax над inline templates для сложных компонентов |
0 commit comments