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PixelSort.anm
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v1.2
pixel sortということでピクセルをソートしているだけのスクリプトです。というかそれ以外の機能ないです。
グリッチ勢にとてもとても重要なアイテムだと思います。
とてもシンプルなので説明文なくても分かると思います。分かります。分かってくれ(懇願)
使い続けてるとたまにメモリ不足を引き起こします。
なので、一時保存とかを使ってうまく工夫すると結構使えます。
一応、一応さらっと説明だけ....
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
基準輝度: 画像切り出しの基準となる輝度です。
輝度幅: 基準輝度からの輝度の幅です。左右あり。
方向: 「1」以外はおまけ程度につきました。というか「1」しかほとんど使いどころないと思います。
引き伸ばし: ピクセルを引き延ばします。数字に比例して重たくなります。
領域幅を確認: 選択した輝度を見れます。
サイズ: ピクセルのモザイク化のサイズです。小さければ小さいほど重いです。逆に大きいと結構軽いです。2~4がおすすめ。
アルファ判定値: 透明な部分を使っているオブジェクトに対して、判定値でアルファを二値化します。
原型を保持する: 引き伸ばしの際元の形を保持します。
領域ごとにsort:pixelの領域ごとにソートを行います。(AEのPixelSorterは主にこの挙動です。)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
Developed by Aodaruma
Twitter: @Aodaruma_
Last Edit: 22:32 2017/06/02
-------version
v1.0
- 作成
v1.2
- 引き伸ばし機能を追加
- また、軽量化
v1.5
- 領域内のソートを追加。
- ソートの種類をタイプ分け
- 重大なバグを修正。
]]
--track0:基準輝度,0,4056,3000,1
--track1:輝度幅,1,4056,100,1
--track2:方向,1,9,1,1
--track3:引き伸ばし,0,50,0,1
--check0:領域幅を確認,1
--dialog:サイズ,local s=3;アルファ判定値%,local alp=50;原型を保持する/chk,local isExtend=0;領域ごとにsort/chk,local isAreaSort=1;
local b,d,r,e=obj.track0,obj.track1,obj.track2,obj.track3
local i,j,w,h,col,a,tmp,div,dw,dh,k,vi,vj,vw,vh,k,display,ka,kb,pixel,u,v,g,tmp2
local log=function(s) debug_print(s) end
alp = alp/100
pixel = {}
obj.setoption("antialias",0)
obj.copybuffer("tmp","obj")
obj.load("tempbuffer")
obj.effect(
"ルミナンスキー" ,
"type", 4 ,
"基準輝度", b ,
"ぼかし", d
)
-- obj.effect("反転","透明度反転",1)
obj.copybuffer("tmp","obj")
obj.load("tempbuffer")
if(r>4) and (r~=9) then obj.effect("ローテーション","90度回転",1) end
w,h=obj.getpixel()
div={}
dw,dh = math.floor(w/s),math.floor(h/s)
-- すっげえめんどくさいコードになってますが仕様はr<=2でj or iを指定してるだけです
k=1
for i=1,dw do
for j=1,dh do
pixel[k] = pixel[k] or {}
vi,vj = (r<9 and i or j), (r<9 and j or i)
div[vi] = div[vi] or {}
div[vi][vj] = {}
col,a=obj.getpixel(i*s,j*s)
a = (alp>a and 0 or 1)
tmp={
col = col ,
a = a ,
start = false ,
finish = false ,
vi = vi ,
vj = vj
}
if(a>0) then table.insert(pixel[k],tmp) end
if((vj>1) and (div[vi][vj-1].a==1)) and (a==0) then
tmp.finish=true
k=k+1
end
div[vi][vj]=tmp
end
end
log("successed to store pixels to array")
if(obj.check0) then
log("check luminance region")
for i=1,w do
for j=1,h do
col,a=obj.getpixel(i,j)
a = (alp>a and 0 or 1)
if(a>0) then obj.putpixel(i,j,0x00ff00,1) end
end
end
else
log("run pixel sort")
--------------------------------------------------------------------
vw,vh = (r<9 and dw or dh), (r<9 and dh or dw)
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
if(isAreaSort==0) then
log("do simple sort")
for i=1,dw do
tmp={}
for j=1,dh do
vi,vj = (r<9 and i or j), (r<9 and j or i)
if(type(div[vi][vj].a)=="number") and (div[vi][vj].a>0) then table.insert(tmp,div[vi][vj].col) end
end
-- tmp = sort(tmp)
table.sort(tmp)
k=1
for j=1,dh do
vi,vj = (r<9 and i or j), (r<9 and j or i)
if(type(div[vi][vj].a)=="number") and(div[vi][vj].a>0) then
k=k+1
div[vi][vj].col = tmp[k]
end
end
end
else
log("do area sort")
log("pixel num: "..#pixel)
for k=1,#pixel do
tmp2=pixel[k]
tmp={}
for i=1,#tmp2 do
table.insert(tmp,tmp2[i].col)
end
-- log(#tmp2)
-- test=tmp2
table.sort(tmp)
-- debug_print(type(tmp2[k]))
-- log(type(div[tmp2[k].vi]))
-- log(type(div[tmp2[k].vi][tmp2[k].vj]))
-- log(type(div[tmp2[k].vi][tmp2[k].vj].col))
-- log(k)
for i=1,#tmp2 do
if (type(div)~="nil")
and (type(div[tmp2[i].vi])~="nil")
and (type(div[tmp2[i].vi][tmp2[i].vj])~="nil")
and (type(div[tmp2[i].vi][tmp2[i].vj].col)~="nil")
then
div[tmp2[i].vi][tmp2[i].vj].col = tmp[i]
end
end
end
end
-- test = tmp
-------------------------
--obj.setoption("dst","tmp",w,h) --obj.getpixel() と obj.w,obj.h は同様らしい
debug_print("size: "..s)
debug_print("extend: "..e)
if (r==2) or (r==6) then u,v=0,1
elseif (r==3) or (r==7) then u,v=1,0
elseif (r==4) or (r==8) then u,v=1,1
else --[[r==1 or 5]] u,v=0,0
end
if(r>4) and (r~=9) then g=1 else g=0 end
for i=1,dw do
for j=1,dh do
vi,vj = i,j
if(type(div[vi][vj])=="table") then
col,a=div[vi][vj].col,div[vi][vj].a
if(col) and (a) then
for ka=1,s do
for kb=1,s do
for k=1,e+1 do
if(div[vi][vj].finish) or (k==1) then
obj.putpixel(
math.abs((dw*s*u)-(i*s+ka)) , --+(e*i+k)*(1-g)*(1-isExtend) +(k-1)*(1-g)*(isExtend),
math.abs((dh*s*v)-(j*s+kb)) +(k-1)*s, --+(e*j+k)*(g)*(1-isExtend) +(k-1)*(g)*(isExtend),
col,a
)
-- if(k>1) then debug_print("extending") end
end
end
end
end
end
end
end
end
if(r>4) and (r~=9) then obj.effect("ローテーション","90度回転",-1) end
debug_print("success")
end
--obj.load("tempbuffer")
--[[
]]