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v1.2
前にAULモデリングを見かけて、いろいろと不便だなーと思ったので作成いたしました。
カスタムオブジェクト?なにそれおいしいんですかね
一応最初に図形関数設定を行わないと描画できない仕様となっております。(ほかのスクリプトとの競合を防ぐため)
また、これはまだ v1.2 ですので、これからどんどんと機能が追加されていきますのでこうご期待です。
また、機能の一部を使用するには、以下のスクリプトが必要になりますが、使用するかどうかは任意です。(入れていなくてもちゃんとエラーが表示されます。)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 必要になるかもしれないスクリプト ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
「rikky_module v1.0以上」
by rikky_mouse
http://hazumurhythm.com/wev/
「RikkyReflection」
by Aodaruma
https://drive.google.com/open?id=0B89FJpy3LWypOW5wNmlNVThRWFU
「DelayMove」
by 93
https://www.dropbox.com/sh/u73uud29hcxlply/AABH9ZhzL1P1kX-bWrL4asdDa?dl=0&preview=%40DelayMove.anm
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
<<< 開発者の方へ >>>
図形関数設定でmeshというテーブルで描画関数が設定されます。
mesh.Rectで四角形、mesh.Triで三角形のポリゴン体が描画できます。
第一引数で色を設定しますが、trueにするとgetpixelで中心のピクセルの色を取得してくれます(平均値はまたmedia/figure判定で更新予定)
<<<<<<< >>>>>>>
◆◆◆◆◆◆◆◆}◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 色々とめんどくさいですが説明書: ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
図形関数設定(必須):
Affect%[track]:
変形率を指定します。percent。
AprType[track]:
変形タイプを指定します。
反射(rikky)[track(check 0 or 1)]:
rikky氏の光源反射関数を使い光源反射を行います。
rikky氏のdll、「rikky_module」、
私のスクリプト、「RikkyReflection」、
が必要です。
=== 使用方法 ===
1. RikkyReflectionを図形関数設定より上に設定します。
2. RikkyReflectionの「格納を実行」のチェックを入れます。
3. カメラ制御にシャドーを設定します。
4. 図形関数設定の「反射(rikky)」の値を1にすると実行されます。
5(任意). RikkyReflectionのダイアログを設定します。
===============
DelayTrackT[check]:
93氏のスクリプト「DelayMove」の一つ「DelayTrackT」を使用して変形をずらすことができます。
93氏のスクリプト「DelayMove」が必要です。check。
=== 使用方法 ===
1. DelayTrackTを図形関数設定より上に設定します。
2. DelayTrackTの添え字を設定します。(そのまま設定しているなら変えなくても構いません。)
3. DelayTrackTのトラック番号を指定します。
4. 指定したトラックを動かすと、ずれて変形されます。
===============
DTT添え字:
DelayTrackTに使用する添え字をここで指定します。string。
DTTトラック[1-4]:
DelayTrackTで使用するトラックバーを指定します。integer[1-4]。
非表示[check]:
ログ及び実行が成功したかのステータスを非表示にします。
立方体/直方体:
width[track]:
横幅を指定します。pixel。
height[track]:
縦幅を指定します。pixel。
depth[track]:
深幅を指定します。pixel。
ログ表示[track(check 0 or 1)]:
ログ表示アプリにおいてログを表示するか指定します。
表示[check]:
描画するかを指定します。
球/多角体:
radius[track]:
半径を指定します。pixel。
width%[track]:
横幅の倍率を指定します。percent。
height%[track]:
縦幅の倍率を指定します。percent。
depth%[track]:
深幅の倍率を指定します。percent。
分割数[number / integer]:
面体の分割数を指定します。整数(自然数)。
ログ表示[check]:
ログ表示アプリにおいてログを表示するか指定します。
カッティング(縦)%[table]:
球を縦にカットすることができます。
例: {{0,100}}
= 0%~100%を表示する。
{{20,30}, {50,60}}
= 20%~30% と 50%~60% を表示する。
表示[check]:
描画するかを指定します。
円錐/多角錐:
radius[track]:
底面の半径を指定します。pixel。
height[track]:
縦幅を指定します。pixel。
width%[track]:
横幅の倍率を指定します。percent。
depth%[track]:
深幅の倍率を指定します。percent。
分割数[number / integer]:
面体の分割数を指定します。整数(自然数)。
◆お得情報◆
分割数を3や4などにすると、三角錐や四角錐などが出来上がります。
ログ表示[check]:
ログ表示アプリにおいてログを表示するか指定します。
表示[check]:
描画するかを指定します。
円柱/多角柱:
radius[track]:
底面の半径を指定します。pixel。
height[track]:
縦幅を指定します。pixel。
width%[track]:
横幅の倍率を指定します。percent。
depth%[track]:
深幅の倍率を指定します。percent。
分割数[number / integer]:
面体の分割数を指定します。整数(自然数)。
ログ表示[check]:
ログ表示アプリにおいてログを表示するか指定します。
扇%[number]:
扇型に描画する指定ができます。100%ですべて描画します。percent
表示[check]:
描画するかを指定します。
トーラス:
radius[track]:
底面の半径を指定します。pixel。
height%[track]:
トーラス幅を指定します。percent。
width%[track]:
横幅の倍率を指定します。percent。
depth%[track]:
深幅の倍率を指定します。percent。
height%[track]:
縦幅の倍率を指定します。percent。
分割数[number / integer]:
面体の分割数を指定します。整数(自然数)。
ログ表示[check]:
ログ表示アプリにおいてログを表示するか指定します。
扇%[number]:
扇型に描画する指定ができます。100%ですべて描画します。percent
扇縦横逆転[check]:
扇型に描画する指定を、縦に描画していくか横に描画していくかを指定することができます。
表示[check]:
描画するかを指定します。
まだまだ機能追加中...
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
一通りこのような感じです。
図形を用意して、その図形のサイズを1にして適応するととても軽いです。
また、図形の色の設定から自動的に色を抽出します。
現在の機能はここまでです。
何か質問、追加してほしい立体図形や機能があればお気軽にTwitterまでお申し付けくださいませ。
Developed by Aodaruma
Twitter: @Aodaruma_
LastEdit:20:58 2017/05/12
-----------------
version更新
v1.2 -
光源反射機能を追加。
球をカットする機能を追加。
変形方法を追加。
その他バグを修正。
v1.1 -
二つ表示されてしまうバグを修正。
トーラス型を追加。
円柱、トーラス型に扇形機能を追加。
v1.0 -
スクリプトを作成。
直方体、球、円錐、円柱などを追加。
------------------
]]
-----------------------------------------------------
@図形関数設定(必須)
-----------------------------------------------------
--track0:Affect%,0,100,100,0.01
--track1:AprType,0,2,0,1
--track2:Refl(rikky),0,1,0,1
--track3:Mtrl(type),0,3,0,1
--dialog:DelayTrackT/chk,local isUseDTT=0;DTT添え字,local dttStr="T";DTTトラック[1-4],local dttUseNum=1;maplayer,local maplayer="0";↑effect追加/chk,local isEffectMaplayer=1;$map,local mapfile="";
--check0:非表示,0
log = function(s) if(obj.getinfo("saving")==false) then debug_print(s) end end
local mapeffect = isEffectMaplayer==1 and true or false
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||-- search rikky_module
-- rikkyさんの「rikky_moduleの使い方.txt」より引用。
if rikky_module == nil then
local CPATH = {}
local cpath = package.cpath .. ";"
local n
while(1)do
n = cpath:find(";")
if n then
CPATH[#CPATH + 1] = cpath:sub(1, n - 1)
cpath = cpath:sub(n + 1, #cpath)
else
break
end
end
if not CPATH[2]:find("script\\?.dll") then
CPATH[3]=CPATH[2]:sub(1, CPATH[2]:find("\\script\\")) .. "script\\?.dll"
package.cpath = package.cpath .. ";" .. CPATH[3]
end
for i=1,#CPATH do
local f=io.open(CPATH[i]:gsub("?", "rikky_module"),"rb")
if f then
require("rikky_module")
f:close()
break
end
end
end
------------------------------------------
local isExistRikkymodule = (rikky_module) and true or false
local rikkymoduleImageStringID = "TDO"
if(rikky_module) then
rikky_module.file(6,"map")
end
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||-- delaytrack
local af,aftype,i,ismapfigure
ismapfigure = false
isUseDTT = isUseDTT or 0
if(isUseDTT==1) and (DT) then
if(type(DT[dttStr])=="table") then
af = {}
for i=1,#DT[dttStr] do
table.insert(af,math.abs(DT[dttStr][i][dttUseNum])/100)
end
af["delay"] = dttDelayNum
aftype = "delaytrack"
else
obj.setfont("メイリオ",40)
obj.load("3Dobject:\n「DTT添え」字で該当するDelayTrackT\nのtableが存在しませんでした。\n添え字を再度確認してください。")
log("error: not found table'DT'. at layer"..obj.layer)
af = obj.track0/100
aftype = "default"
end
elseif(isUseDTT==1) and (type(DT)~="table") then
obj.setfont("メイリオ",40)
obj.load("3Dobject:\nDelayTrackTを使用するには、以下のスクリプト類が設定される必要があります。:\n93 :\t\tDelayMove -> DelayTrackT;")
log("error: not found table'DT'. at layer"..obj.layer)
af = obj.track0 and obj.track0/100 or 1
aftype = "default"
else
af = obj.track0 and obj.track0/100 or 1
aftype = "default"
end
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||-- material
if(maplayer) and (maplayer~="0") then
if(type(tonumber(maplayer))=="number") then
obj.load("layer",tonumber(maplayer),mapeffect)
end
elseif(mapfile) and (mapfile~="") and (isEffectMaplayer==1) then
if(io.file_exists(mapfile)) then
obj.load("image",mapfile)
else
obj.setfont("メイリオ",40)
obj.load("3Dobject:\nmapのパスが存在しません。:\nfilepath:"..mapfile..";")
log("error: not found image'"..mapfile.."'. at layer"..obj.layer)
end
elseif(mapeffect==0) then
ismapfigure = true
end
if(rikky_module) then
rikky_module.image("c",rikkymoduleImageStringID.."."..obj.layer..":map")
rikky_module.image("w",rikkymoduleImageStringID.."."..obj.layer..":map")
else
obj.copybuffer("cache:"..rikkymoduleImageStringID.."."..obj.layer..":map","obj")
end
----------------------------------------------------------------------
--~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~--
mesh={
Af = af , --[number] 0-100
AfType = aftype , --[string] "default" / "delaytrack"
AppearType = obj.track1 or 0 , --[number] 0-2
isReflection = obj.track2 or 0 , --[number] 0-1
meshSetupLayer = obj.layer , --[number] 0-100
isMapUsingRikkymodule = (rikky_module) and true or false , --[boolean] true / false
imageStringId = rikkymoduleImageStringID , --[string] default to "TDO"
materialType = obj.track3 or 1 , --[number] 0-3
isUsingMapFigure = ismapfigure , --[boolean] true / false
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
Rect = function(col,coor,uv)
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
local x0,y0,z0,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3=unpack(coor)
local u0,v0,u1,v1,u2,v2,u3,v3
if(type(uv)=="table") then
u0,v0,u1,v1,u2,v2,u3,v3=unpack(uv)
else
u0,v0,u1,v1,u2,v2,u3,v3=false,false,false,false,false,false,false,false
end
-- log("u0:"..tostring(u0).."; v0:"..tostring(v0)..";")
if(col==true) then
if(mesh.isUsingMapFigure) or
((
((u0) and (u1) and (u2) and (u3))
and
((v0) and (v1) and (v2) and (v3))
)==false)
then
-- log("run")
-- log("isUsingMapFigure: "..tostring(mesh.isUsingMapFigure))
local w,h=obj.getpixel()
local color,a=obj.getpixel(w/2,h/2)
col = color
w,h,color,a=nil,nil,nil,nil
obj.load("figure","四角形",col,1)
u0,v0 = -1,-1
u2,v2 = 1,1
u1,v1 = u2,v0
u3,v3 = u0,v2
-- else
-- if(mesh.isMapUsingRikkymodule) and (rikky_module) then
-- rikky_module.image("r",mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
-- rikky_module.image("c",mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
-- else
-- obj.copybuffer("obj","cache:"..mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
-- end
end
end
if(mesh.isReflection==1) then
if(RR) and (RR[obj.layer]) and (rikky_module) then
rikky_module.materialdraw_init(RR[obj.layer].data)
rikky_module.materialdraw(
x0,y0,z0,
x1,y1,z1,
x2,y2,z2,
x3,y3,z3,
u0,v0,
u1,v1,
u2,v2,
u3,v3
)
else
obj.setfont("メイリオ",60)
log("error: not found table'RR' or table'rikky_module'. at layer"..obj.layer)
obj.load("3Dobject:\n反射(rikky)を使用するには、以下のスクリプト類が設定される必要があります。:\nrikky :\t\trikky_module;\nAodaruma: \t\tRikkyReflection;")
return true
end
else
-- log("success")
obj.drawpoly(
x0,y0,z0,
x1,y1,z1,
x2,y2,z2,
x3,y3,z3,
u0,v0,
u1,v1,
u2,v2,
u3,v3
)
end
end,
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
Tri = function(col,coor,uv)
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
local x0,y0,z0,x1,y1,z1,x2,y2,z2=unpack(coor)
if(type(uv)=="table")then
local u0,v0,u1,v1,u2,v2,u3,v3=unpack(uv)
else
local u0,v0,u1,v1,u2,v2,u3,v3=false,false,false,false,false,false,false,false
end
if(col==true) then
if(mesh.isUsingMapFigure) or
not (
((u0) and (u1) and (u2) and (u3))
and
((v0) and (v1) and (v2) and (v3))
)
then
local w,h=obj.getpixel()
local color,a=obj.getpixel(w/2,h/2)
col = color
w,h,color,a=nil,nil,nil,nil
obj.load("figure","四角形",col,1)
u0,v0 = -1,-1
u2,v2 = 1,1
u1,v1 = u2,v0
u3,v3 = u0,v2
-- else
-- if(mesh.isMapUsingRikkymodule) and (rikky_module) then
-- rikky_module.image("r",mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
-- rikky_module.image("c",mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
-- else
-- obj.copybuffer("obj","cache:"..mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
-- end
end
end
if(mesh.isReflection==1) then
if(RR) and (RR[obj.layer]) and (rikky_module) then
rikky_module.materialdraw_init(RR[obj.layer].data)
rikky_module.materialdraw(
x0,y0,z0,
x1,y1,z1,
x2,y2,z2,
x2,y2,z2,
u0,v0,
u1,v1,
u2,v2,
u3,v3
)
else
obj.setfont("メイリオ",60)
log("error: not found table'RR' or table'rikky_module'. at layer"..obj.layer)
obj.load("3Dobject:\n反射(rikky)を使用するには、以下のスクリプト類が設定される必要があります。:\nrikky :\t\trikky_module;\nAodaruma: \t\tRikkyReflection;")
end
else
-- log("success")
obj.drawpoly(
x0,y0,z0,
x1,y1,z1,
x2,y2,z2,
x2,y2,z2,
u0,v0,
u1,v1,
u2,v2,
u3,v3
)
end
end,
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
SetUp = function(n)
local af,aftype,apr=mesh.Af, mesh.AfType, mesh.AppearType
local tmp
if(aftype=="delaytrack") then
tmp={}
for i=1,n do
table.insert(
tmp,
af[math.floor(#af/n*i)]
)
end
else
tmp={}
for i=1,n do
table.insert(
tmp,
af
)
end
end
return tmp
end,
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
Ap = function(t,n,af)
local apr=mesh.AppearType or 3
if(apr+1==t) then
--log("AP: match")
return af[n] and af[n] or 0
else
--log("AP: not match")
return 1
end
end,
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
Material = function(s,a,b,o,dw,dh,x,y,lastuv)
-- local type=mesh.materialTypel
local isFig=mesh.isUsingMapFigure
local imageid=mesh.imageStringId
local isusingdll=mesh.isMapUsingRikkymodule
local w,h
if(isUsingMapFigure) then
return {
-1,-1,1,-1,1,1,-1,1
}
else
if(isusingdll) then
rikky_module.image("r",mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
rikky_module.image("c",mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
else
obj.copybuffer("obj","cache:"..mesh.imageStringId.."."..mesh.meshSetupLayer..":map")
end
w,h=
obj.w/2,obj.h/2
if(s==0) then
return {-w,-h, w,-h, w,h, -w,h}
elseif(s==1) then
local c=math.max(a,b)
a,b=a/c,b/c
return {
-w*a,-h*b, w*a,-h*b, w*a,h*b, -w*a,h*b
}
elseif(s==2) then
if(o) then
return {w,h, -w,h, -w,-h, w,-h}
else
return {-w,-h, w,-h, w,h, -w,h}
end
elseif(s==3) then
return {
-w*dw+x,-h*dh/2+y,w*dw+x,-h*dh+y,w*dw+x,h*dh+y,-w*dw+x,h*dh+y
}
elseif(s==4) then
return lastuv
end
end
end
--|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--
}
if(obj.check0==false) then
obj.setfont("メイリオ",40)
obj.load("3Dobject:\nsucceed load function")
log("succeed to set function")
end
-------------------------------------------------------
@立方体/直方体
-------------------------------------------------------
--track0:width,0,5000,100,0.01
--track1:height,0,5000,100,0.01
--track2:depth,0,5000,100,0.01
--track3:ログ表示,0,1,1,1
--dialog:
--check0:表示,0
local w,h,d,r = obj.track0,obj.track1,obj.track2,obj.track3
-- local rand = function(n) return obj.rand(math.min(w,h,d)/-2,math.max(w,h,d)/2,1,n)*r+1 end
local i,j,x0,y0,z0,x1,y1,z1,x,y,z,k,af,aftype,apr,tmp,a1,a2,a3,appear,uv,maxuv
local path=obj.getinfo("script_path")
if(r==1) then log("load make function 'mesh'") end
if(obj.check0) and (mesh) then
af = mesh.SetUp(6)
local ap=mesh.Ap
maxuv=math.min(obj.w,obj.h)
local type=mesh.materialType
-- uv=mesh.Material(0)
-------------------------
if(r==1) then log("make cube") end
for i=0,1 do
uv=mesh.Material(type,h,d,i==0 and true or false)
x = w/2 *(-1*i +(1-i)) --*rand(1+i)
y0,z0=
h/-2 *ap(2,1+i,af) *ap(1,1+i,af),
d/-2 *ap(3,1+i,af) *ap(2,1+i,af)
y1,z1=
h/2 *ap(2,1+i,af) *ap(1,1+i,af),
d/2 *ap(3,1+i,af) *ap(2,1+i,af)
mesh.Rect(true,
{
x, y0, z0,
x, y1, z0,
x, y1, z1,
x, y0, z1
},uv
)
end
for i=0,1 do
uv=mesh.Material(type,w,d,i==0 and true or false)
y = h/2 *(-1*i +(1-i)) --*rand(1+i)
x0,z0=
w/-2 *ap(1,3+i,af) *ap(3,1+i,af),
d/-2 *ap(3,3+i,af) *ap(2,1+i,af)
x1,z1=
w/2 *ap(1,3+i,af) *ap(3,1+i,af),
d/2 *ap(3,3+i,af) *ap(2,1+i,af)
mesh.Rect(true,
{
x0, y, z0,
x1, y, z0,
x1, y, z1,
x0, y, z1
},uv
)
end
for i=0,1 do
uv=mesh.Material(type,h,w,i==0 and true or false)
z = d/2 *(-1*i +(1-i)) --*rand(1+i)
x0,y0=
w/-2 *ap(1,5+i,af) *ap(3,1+i,af),
h/-2 *ap(2,5+i,af) *ap(1,1+i,af)
x1,y1=
w/2 *ap(1,5+i,af) *ap(3,1+i,af),
h/2 *ap(2,5+i,af) *ap(1,1+i,af)
mesh.Rect(true,
{
x0, y1, z,
x0, y0, z,
x1, y0, z,
x1, y1, z
},uv
)
end
end
mesh=nil
-------------------------------------------------------
@球/多角体
-------------------------------------------------------
--track0:radius,0,10000,100,0.01
--track1:width%,0,300,100,0.01
--track2:height%,0,300,100,0.01
--track3:depth%,0,300,100,0.01
--dialog:分割数,local div=32;ログ表示/chk,local isDisplayLogs=1;カッティング(縦)%,local cutting={{0,100}};
--check0:表示,0
local r,w,h,d = obj.track0*obj.getvalue("zoom")/100, obj.track1/100, obj.track2/100, obj.track3/100
local i,j,x0,y0,z0,x1,y1,z1,k,t0,t1,v0,v1,u0,u1,j0,j1,i0,i1,af,ap,dx,dy,dz,cutn,k,iscut,isputsurface,ct1,ct2
local dw,dh=obj.w,obj.h
local sin,cos=
function(n) return math.sin(math.rad(n)) end,
function(n) return math.cos(math.rad(n)) end
local pi,ang=math.pi,360/div
if(isDisplayLogs==1) then log("load make function 'mesh'") end
if(obj.check0) and (mesh) then
af=mesh.SetUp(div)
ap=
--function(a,b,c) return 1 end
mesh.Ap
cutn=cutting and #cutting or 0
if(isDisplayLogs==1) then log("make sphere") end
obj.setoption('antialias',0)
for i=1,div/2 do
i0,i1 = i-1,i
y0,y1=
cos(ang*2*i0),
cos(ang*2*i1)
v0,v1=
dh*i0/div,
dh*i1/div
t0,t1=
sin(ang*2*i0),
sin(ang*2*i1)
iscut = false
isputsurface = false
for k=1,cutn do
if(cutting[k][1]) and (cutting[k][2]) then
ct1,ct2=
cutting[k][1]/100/4,
cutting[k][2]/100/4
if
((div*ct1>i) and (div*ct1<=i+1))
or
((div*ct2<i+1) and (div*ct2>=i))
then
isputsurface = true
-- log("i: "..i.."; madeSurface")
end
if(div*ct1<=i) and (div*ct2>=i) then
-- log("index: "..i.." "..(div*ct1).."; "..(div*ct2).."; all:"..div.." made")
iscut = true
break
else
-- log("index: "..i.." "..(div*ct1).."; "..(div*ct2).."; all:"..div)
end
end
end
for j=1,div do
j0,j1=j-1,j
x0,x1=
cos(ang*j0),
cos(ang*j1)
z0,z1=
sin(ang*j0),
sin(ang*j1)
u0,u1=
dw*j0/div,
dw*j1/div
dx,dy,dz=
ap(1,i,af),
ap(2,i,af),
ap(3,i,af)
if(iscut) then
mesh.Rect(true,
{
x0*t0*r*w, y0*r*h, z0*t0*r*d,
x1*t0*r*w*dx*dy +x0*t0*r*(1-dx)*dy, y0*r*h, z1*t0*r*d*dx*dy +z0*t0*r*(1-dx)*dy*d +z0*t0*r*(1-dz)*dz*dy*d,
x1*t1*r*w*dx*dy +x0*t1*r*(1-dx)*dy, y1*r*h*dy*dz +y0*r*(1-dy)*dz*h +y0*r*(1-dz)*dy*h, z1*t1*r*d*dx*dy +z0*t1*r*(1-dx)*dy*d +z0*t0*r*(1-dz)*dz*dy*d,
x0*t1*r*w, y1*r*h*dy*dz +y0*r*(1-dy)*dz*h +y0*r*(1-dz)*dy*h, z0*t1*r*d
}
)
end
if(isputsurface) then
mesh.Tri(true,
{
0, y1*r*h, 0,
x1*t1*r*w*dx*dy +x0*t1*r*(1-dx)*dy, y1*r*h*dy*dz +y1*r*(1-dy)*dz*h +y1*r*(1-dz)*dy*h, z1*t1*r*d*dx*dy +z0*t1*r*(1-dx)*dy*d +z0*t0*r*(1-dz)*dz*dy*d,
x0*t1*r*w, y1*r*h*dy*dz +y1*r*(1-dy)*dz*h +y1*r*(1-dz)*dy*h, z0*t1*r*d
}
)
-- log("drawed "..z0)
end
end
end
--log(dx)
end
mesh=nil
-------------------------------------------------------
@円錐/多角錐
-------------------------------------------------------
--track0:radius,0,1000,100,0.01
--track1:height,0,5000,200,0.01
--track2:width%,0,300,100,0.01
--track3:depth%,0,300,100,0.01
--dialog:分割数,local div=32;ログ表示/chk,local isDisplayLogs=1;
--check0:表示,0
local r,h,w,d = obj.track0*obj.getvalue("zoom")/100, obj.track1, obj.track2/100, obj.track3/100
local i,j,x0,y0,z0,x1,y1,z1,v0,v1,u0,u1,i0,i1,af,dx,dy,dz,sx,sy,sz
local dw,dh=obj.w,obj.h
local sin,cos=
function(n) return math.sin(math.rad(n)) end,
function(n) return math.cos(math.rad(n)) end
local pi,ang=math.pi,360/div
if(isDisplayLogs==1) then log("load make function 'mesh'") end
if(obj.check0) and (mesh) then
af=mesh.SetUp(div)
ap=mesh.Ap
if(isDisplayLogs==1) then log("make cone/polygonalPyramid") end
obj.setoption('antialias',0)
for i=1,div do
dx,dy,dz=
ap(1,i,af),
ap(2,i,af),
ap(3,i,af)
sx,sy,sz=
1-dx,
1-dy,
1-dz
i0,i1 = i-1,i
y0,y1=
h/2,h/-2
x0,x1=
cos(ang*i0)*r*w*dz +cos(ang*i0)*r*5*sz *(1-i%2*2),
cos(ang*i1)*r*w
z0,z1=
sin(ang*i0)*r*d*dz,
sin(ang*i1)*r*d
v0,v1=
dh*i0/div,
dh*i1/div
mesh.Tri(true
{
(x0+x1)/2*sx*(1-i%2*2), y1*dz, (z0+z1)/2*sx*(1-i%2*2),
x1*dy +x0*sy, y0*dz, z1*dy +z0*sy,
x0, y0*dz, z0
}
)
mesh.Tri(true
{
x0*dz, y0*dz +y0*sz, z0*dz,
x1*dy +x0*sy, y0*dz +y0*sz, z1*dy +z0*sy,
0, y0*dz +y0*sz, 0
}
)
end
end
mesh=nil
-------------------------------------------------------
@円柱/多角柱
-------------------------------------------------------
--track0:radius,0,1000,100,0.01
--track1:height,0,5000,200,0.01
--track2:width%,0,300,100,0.01
--track3:depth%,0,300,100,0.01
--dialog:分割数,local div=32;ログ表示/chk,local isDisplayLogs=1;ライン幅,local line=0;扇%,local notdraw=100;
--check0:表示,0
local r,h,w,d = obj.track0*obj.getvalue("zoom")/100, obj.track1, obj.track2/100, obj.track3/100
local i,j,x0,y0,z0,x1,y1,z1,v0,v1,u0,u1,i0,i1,x2,z2,x3,z3,g,af,dx,dy,dz,af,r0,r1,uv
local dw,dh=obj.w,obj.h
local sin,cos=
function(n) return math.sin(math.rad(n)) end,
function(n) return math.cos(math.rad(n)) end
local pi,ang=math.pi,360/div
-- バージョン差の互換性追加
line = line and math.abs(line) or 0
notdraw = notdraw and notdraw/2+50 or 100
if(isDisplayLogs==1) then log("load make function 'mesh'") end
if(obj.check0) and (mesh) then
af=mesh.SetUp(div)
local type=mesh.materialType
ap=
--function(a,b,c) return 1 end
mesh.Ap
obj.ry = obj.ry-5
--af = mesh.SetUp(div)
if(isDisplayLogs==1) then log("make cylinder") end
obj.setoption('antialias',0)
for i=1,div do
dx,dy,dz=
ap(1,i,af),
ap(2,i,af),
ap(3,i,af)
i0,i1 = i-1,i
y0,y1=
h/2*dz,h/-2*dy*dz +h/2*(1-dy)
x0,x1=
cos(ang*i0)*r*w,
cos(ang*i1)*r*w*(dx) +cos(ang*i0)*r*w*(1-dx)
z0,z1=
sin(ang*i0)*r*d,
sin(ang*i1)*r*d*(dx) +sin(ang*i0)*r*(1-dx)
v0,v1=
dh*i0/div,
dh*i1/div
x2,x3=
((line~=0) and (line<=r/2)) and cos(ang*i0)*(r-line)*w or 0,
((line~=0) and (line<=r/2)) and cos(ang*i1)*(r-line)*w*(dx)+cos(ang*i0)*(r-line)*w*(1-dx) or 0
z2,z3=
((line~=0) and (line<=r/2)) and sin(ang*i0)*(r-line)*d or 0,
((line~=0) and (line<=r/2)) and sin(ang*i1)*(r-line)*d*(dx)+sin(ang*i0)*(r-line)*d*(1-dx) or 0
uv=mesh.Material(type,math.sqrt((x1-x0)^2+(z0-z1)^2),i==0 and true or false)
if(i<=div*notdraw/100) and (i>div-div*notdraw/100) then
mesh.Rect(true,
{
x0*dz +x1*(1-dz), y0, z0+z1*(1-dz),
x1*dy +x0*(1-dy), y0, z1*dy +z0*(1-dy),
x1*dy +x0*(1-dy), y1, z1*dy +z0*(1-dy),
x0, y1, z0
},uv
)
if(line~=0) and (line<=r/2) then
mesh.Rect(true,
{
x2+x3*(1-dz), y0, z2+z3*(1-dz),
x3*dy +x2*(1-dy), y0, z3*dy +z2*(1-dy),
x3*dy +x2*(1-dy), y1, z3*dy +z2*(1-dy),
x2, y1, z2
},uv
)
end
if(i==1 and j==1) then
mesh.Rect(true,
{
x0, y0, z0,
x2, y0, z2,
x2, y1, z2,
x0, y1, z0
},uv
)
end
for j=0,1 do
if(line~=0) and (line<=r/2) then
mesh.Rect(true,
{
x0, y0*(1-2*j), z0,
x1*dy +x0*(1-dy), y0*(1-2*j), z1*dy +z0*(1-dy),
x3*dy +x0*(1-dy), y0*(1-2*j), z3*dy +z0*(1-dy),
x2*dy +x0*(1-dy), y0*(1-2*j), z2*dy +z0*(1-dy)
},uv
)
else
mesh.Tri(true,
{
x0, y0*(1-2*j), z0,
x1, y0*(1-2*j), z1,
0, y0*(1-2*j), 0
}
)
end
end
elseif((i-1)<=div*notdraw/100) and (i>div-div*notdraw/100) then
mesh.Rect(true,
{
x0, y0, z0,
x2, y0, z2,
x2, y1, z2,
x0, y1, z0
}