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1) à chaque tour aléatoirement ;
- combat,
- trouve un piège - done
- se blesse - done
- trouve un objet,
- potion de soin qui donne +5hp - done
- bombe de fumée qui permet de fuir un combat - done
- Equipement (casque, armure, brassard, ...) - done
- Mettre des stats aux equipements (créer une classe stuff avec des dictionnaires)
- si 3x le même equipement dropé -> fusion et stats +1
- avance mais rien ne se passe - done
- croiser un marchant (achat/vente d'objet)
2) Créer une map (board) en console / PyQT6?
à dev:
- refacto du systeme de combats ; le joueur inflige des dégâts et ne gagne plus automatiquement le combat si p.lvl > m.lvl
- system de fuite d'un combat (50% SAUF si bombe de fumée dans l'inventaire -> 100%)
- gagner de l'or (entre 2 et 10 po) quand on tue un monstre
- equipement avec stats
- système d'achat/vente d'équipement
- marchant
- ajouter une bande sonore