From ce2014fa27a7a3fe3042dbf48e598bbc96026465 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Tue, 27 Aug 2019 23:10:49 -0300 Subject: [PATCH 1/8] Inicio do projeto --- CaioOliveira.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) create mode 100644 CaioOliveira.md diff --git a/CaioOliveira.md b/CaioOliveira.md new file mode 100644 index 0000000..3cb38ee --- /dev/null +++ b/CaioOliveira.md @@ -0,0 +1 @@ +## Inicio do Projeto From 66b5c32943dd970d8a0f3aba89c9b9dd5ab1232f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Wed, 28 Aug 2019 00:18:32 -0300 Subject: [PATCH 2/8] Inicio do primeiro artigo --- CaioOliveira.md | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/CaioOliveira.md b/CaioOliveira.md index 3cb38ee..80a26e1 100644 --- a/CaioOliveira.md +++ b/CaioOliveira.md @@ -1 +1,6 @@ -## Inicio do Projeto +## APS 1 + + +# Artigo 1 + +### REACT-NATIVE, AVALIAÇÃO DE PERFORMANCE COMPARANDO COM CÓDIGO JAVA From e3a981f45688c3d16b169775215dcfecd2c287a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Wed, 28 Aug 2019 21:09:48 -0300 Subject: [PATCH 3/8] Inicio do artigo 1 --- CaioOliveira.md | 5 +++++ 1 file changed, 5 insertions(+) diff --git a/CaioOliveira.md b/CaioOliveira.md index 80a26e1..b47e8b3 100644 --- a/CaioOliveira.md +++ b/CaioOliveira.md @@ -4,3 +4,8 @@ # Artigo 1 ### REACT-NATIVE, AVALIAÇÃO DE PERFORMANCE COMPARANDO COM CÓDIGO JAVA + + +React Native, é um framework para o desenvolvimento. Ele foi desenvolvido pelos engenheiros do Facebook, consistindo em um conjunto de ferramentas que viabilizam a criação de aplicativos móveis para as plataformas IOS e Android. A grande vantagem do React é que você pode escrever o código em HTML, CSS e JavaScript, e compilando em código nativo, entregando assim um experiencia de aplicativo móvel nativo. + +Segundo (Romero, Saad, & Bastos, 2018) em sua pesquisa fez um teste de desempenho entre Java e React Native, nela é possível observar que o React consume mais memoria do dispositivo em sua primeira inicialização, devido ao numero de bibliotecas e componentes utilizados, porem com o passar do tempo, ele tem uma baixa no consumo de memoria. Em contra partida o Java usa uma quantidade significativa bem baixa de memoria, porem com o passar do tempo na aplicação, ele iria ter um aumento de consumo de memória. From 9e64a04d82eeb680121471e82da69ef59f8baaa4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Fri, 13 Sep 2019 22:12:23 -0300 Subject: [PATCH 4/8] =?UTF-8?q?Finaliza=C3=A7=C3=A3o=20Artigo=201?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- CaioOliveira.md | 11 +++++------ 1 file changed, 5 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/CaioOliveira.md b/CaioOliveira.md index b47e8b3..96f749f 100644 --- a/CaioOliveira.md +++ b/CaioOliveira.md @@ -1,11 +1,10 @@ -## APS 1 - - # Artigo 1 -### REACT-NATIVE, AVALIAÇÃO DE PERFORMANCE COMPARANDO COM CÓDIGO JAVA +Com o cenário atual do mundo, diante do alto consumismo, pessoas compram produtos todos os dias, com isso acabam não usando ou usando parcialmente estes produtos, criando assim um enorme acumulo de produtos não utilizados. De acordo com a pesquisa feita por (FERREIRA; COSTA, [s.d.]), foi constado que existe apenas alguns sites que faz esse tipo de serviço de trocas no país, um deles é o DescolaAi.com, neste site é disponibilizado a funcionalidade de trocas, vendas de produtos e trocas de serviços, sendo cobrado uma taxa de transação. +Com isso surge a ideia de desenvolver um aplicativo em que reúna pessoas de todo o mundo para fazer suas trocar livremente, e com total segurança. + +### Referencias Artigo 1 +FERREIRA, J.; COSTA, D. A. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ LUIZ RODRIGO MOTTIN. . [S.l: s.n.], [s.d.]. -React Native, é um framework para o desenvolvimento. Ele foi desenvolvido pelos engenheiros do Facebook, consistindo em um conjunto de ferramentas que viabilizam a criação de aplicativos móveis para as plataformas IOS e Android. A grande vantagem do React é que você pode escrever o código em HTML, CSS e JavaScript, e compilando em código nativo, entregando assim um experiencia de aplicativo móvel nativo. -Segundo (Romero, Saad, & Bastos, 2018) em sua pesquisa fez um teste de desempenho entre Java e React Native, nela é possível observar que o React consume mais memoria do dispositivo em sua primeira inicialização, devido ao numero de bibliotecas e componentes utilizados, porem com o passar do tempo, ele tem uma baixa no consumo de memoria. Em contra partida o Java usa uma quantidade significativa bem baixa de memoria, porem com o passar do tempo na aplicação, ele iria ter um aumento de consumo de memória. From 2a5bb8afb73429430c639c66bf693ba4f852cf76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Wed, 18 Sep 2019 22:29:06 -0300 Subject: [PATCH 5/8] Adicionado Artigo 2 e 3 --- CaioOliveira.md | 20 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 20 insertions(+) diff --git a/CaioOliveira.md b/CaioOliveira.md index 96f749f..574ed24 100644 --- a/CaioOliveira.md +++ b/CaioOliveira.md @@ -3,8 +3,28 @@ Com o cenário atual do mundo, diante do alto consumismo, pessoas compram produtos todos os dias, com isso acabam não usando ou usando parcialmente estes produtos, criando assim um enorme acumulo de produtos não utilizados. De acordo com a pesquisa feita por (FERREIRA; COSTA, [s.d.]), foi constado que existe apenas alguns sites que faz esse tipo de serviço de trocas no país, um deles é o DescolaAi.com, neste site é disponibilizado a funcionalidade de trocas, vendas de produtos e trocas de serviços, sendo cobrado uma taxa de transação. Com isso surge a ideia de desenvolver um aplicativo em que reúna pessoas de todo o mundo para fazer suas trocar livremente, e com total segurança. +# Artigo 2 + +"TRADE: Desenvolvimento de uma aplicação mobile para troca de produtos usados." + +Com o aumento do consumo e a crescente atualizações de novas tecnologias e produtos, ouve um grande acúmulo de produtos desnecessário, portanto, o artigo buscou na forma de um aplicativo ajudar as pessoas a se desfazerem de seus produtos que já não possui uma utilidade. Baseando-se na encomia compartilhada, um sistema formado em cima de compartilhamento de recursos. Foi criada uma pesquisa que justificado pelos seus resultados, surgiu a ideia de desenvolver um aplicativo que tem como foco a troca de produtos usados, com um total de 78 participantes, 98% responderam que utilizariam um aplicativo de trocas e que 59,5% recomendariam a aplicação a outras pessoas (REIS e PERES, 2018). O resultado foi o desenvolvimento de uma aplicação utilizando Angular 4 e Ionic 3 baseado no paradigmas de componentes, com o objetivo de produzir um aplicativo móvel multiplataforma (Android, iOS e Windows Phone), de fácil manuseio e intuitivo para auxiliar o usuário realizar trocas de seus produtos por algo que lhes deseja. + +# Artigo 3 + +O consumo sempre existiu na sociedade, seja pela necessidade de sobrevivência ou para a satisfação de desejos, dito consumismo, no entanto, uma forma de consumo consciente vem ganhando força através da tecnologia, o consumo colaborativo. Nos dias de hoje vive-se em uma sociedade de compartilhamento, seja de pequenos comentários em uma rede social, vídeos na internet, softwares livres ou até mesmo o empréstimo e aluguéis de bens pessoais, como carros ou cômodos de uma casa ou apartamento (BOTSMAN; ROGERS, 2010). +Diante disto, o artigo em questão tem por objetivo apresentar a proposta de um aplicativo que facilite a aproximação dos usuários que pretendem trocar, vender, doar ou alugar algum bem de consumo, sustentado pelo conceito de consumo colaborativo, ou seja, promovendo a reciclagem dos mais diversos itens entre os usuários. A ideia é fazem com que o numero de produtos comprados não utilizados seja diminuído, tornando é claro um mundo mais limpo. De acordo com (HOLZ; TOSINI; GUEDES, 2010),o aplicativo está sendo baseado na geolocalização da pessoa, facilitando o contato fisico entre as pessoas e os produtos a serem trocados. + ### Referencias Artigo 1 FERREIRA, J.; COSTA, D. A. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ LUIZ RODRIGO MOTTIN. . [S.l: s.n.], [s.d.]. +### Referencias Artigo 2 +REIS, Rafael Lima dos et al. TRADE: DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO MOBILE PARA TROCA DE PRODUTOS USADOS. Revista eletrônica de Sistema de Informação e Gestão tecnológica, [S. l.], p. 85-108, 1 nov. 2018. Disponível em: http://periodicos.unifacef.com.br/index.php/resiget/article/download/1618/1132. Acesso em: 11 set. 2019. + +### Referencias Artigo 3 +BOTSMAN, Rachel; ROGERS, Roo. O que é meu é seu: como o consumo colaborativo vai mudar o nosso mundo. Porto Alegre: Bookman, 2011. +HOLZ, F. C.; TOSINI, J.; GUEDES, A. L. O Emprego da Tecnologia Bluetooth e Rôbo Lego Mindstorms no Aprendizado de Crianças. Anais SULCOMP, v. 5, n. 0, 2010. Disponível em: . Acesso em: 13 set. 2019. + +Obs: Trabalho feito por Caio Oliveira e Filipe Silva + From 79e7d75245c93dce44c8cc95c51db6bd82cc05fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Wed, 18 Sep 2019 22:30:01 -0300 Subject: [PATCH 6/8] Delete Leonardo.md --- Leonardo.md | 15 --------------- 1 file changed, 15 deletions(-) delete mode 100644 Leonardo.md diff --git a/Leonardo.md b/Leonardo.md deleted file mode 100644 index 1cdf2f1..0000000 --- a/Leonardo.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -## APS 1 - -Escrever parágrafo do artigo 1 aqui. Usar citação direta ou indireta. - -Escrever parágrafo do artigo 2 aqui. Usar citação direta ou indireta. - -Escrever parágrafo do artigo 3 aqui. Usar citação direta ou indireta. - -## Referência Bibliográfica - -Citar Artigo 1 - -Citar Artigo 2 - -Citar Artigo 3 From cba1835b96c03d678f9f00dc09ac6c2eda60df44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Wed, 18 Sep 2019 22:30:25 -0300 Subject: [PATCH 7/8] Delete README.md --- README.md | 81 ------------------------------------------------------- 1 file changed, 81 deletions(-) delete mode 100644 README.md diff --git a/README.md b/README.md deleted file mode 100644 index 7a79aed..0000000 --- a/README.md +++ /dev/null @@ -1,81 +0,0 @@ -# Projetos -Repositório para Agrupar as Ideias e Projetos de Fim de Curso - -Esse arquivo contém um resumo traduzido da linguagem de marcação do GitHub. - -## Cabeçalho h2 -#### Cabeçalho h4 -###### Cabeçalho h6 - -Texto em **negrito** - -Texto em *itálico* - -Lista Numerada - -1. Um -2. Dois -3. Três - -Lista com Pontos: - -* Um -* Dois - -Links: - -[GitHub](http://github.com) - -[Link para Google!](http://google.com) - -Citação em bloco: - -> Ucam-campos -> Teste de citação em bloco - -Código embutido: - -Eu acho que você deveria usar um -`` aqui, ao invés disso. - -###### Tabela: - -Cabeçalho | Nome ------------- | ------------- -Conteúdo | Valor -Conteúdo 2 | Valor 2 - -Incorporar Imagem. - -![Imagem do Yaktocat](http://redentor.inf.br/files/Uniredentor.png) - -Imagem Redimensionada. - - - -#### Bloco de código - -Realce da Sintaxe: - -```javascript -function fancyAlert(arg) { - if(arg) { - $.facebox({div:'#foo'}) - } -} -``` - -###### É possível definir a linguagem. - -```javascript -var s = "Código em javascript"; -alert(s); -``` - -```python -s = "Código em python" -print s -``` -Lista de Tarefas: -- [x] Este é um item completo -- [ ] Este é um item incompleto From ce56e0658a74a850ee22050c24b74de7ae866999 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caio Oliveira Date: Wed, 18 Sep 2019 22:33:06 -0300 Subject: [PATCH 8/8] update --- CaioOliveira.md | 11 +++++++---- 1 file changed, 7 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/CaioOliveira.md b/CaioOliveira.md index 574ed24..5aeeb54 100644 --- a/CaioOliveira.md +++ b/CaioOliveira.md @@ -15,16 +15,19 @@ O consumo sempre existiu na sociedade, seja pela necessidade de sobrevivência o Diante disto, o artigo em questão tem por objetivo apresentar a proposta de um aplicativo que facilite a aproximação dos usuários que pretendem trocar, vender, doar ou alugar algum bem de consumo, sustentado pelo conceito de consumo colaborativo, ou seja, promovendo a reciclagem dos mais diversos itens entre os usuários. A ideia é fazem com que o numero de produtos comprados não utilizados seja diminuído, tornando é claro um mundo mais limpo. De acordo com (HOLZ; TOSINI; GUEDES, 2010),o aplicativo está sendo baseado na geolocalização da pessoa, facilitando o contato fisico entre as pessoas e os produtos a serem trocados. -### Referencias Artigo 1 +### Referências Bibliográficas + FERREIRA, J.; COSTA, D. A. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ LUIZ RODRIGO MOTTIN. . [S.l: s.n.], [s.d.]. -### Referencias Artigo 2 + REIS, Rafael Lima dos et al. TRADE: DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO MOBILE PARA TROCA DE PRODUTOS USADOS. Revista eletrônica de Sistema de Informação e Gestão tecnológica, [S. l.], p. 85-108, 1 nov. 2018. Disponível em: http://periodicos.unifacef.com.br/index.php/resiget/article/download/1618/1132. Acesso em: 11 set. 2019. -### Referencias Artigo 3 + BOTSMAN, Rachel; ROGERS, Roo. O que é meu é seu: como o consumo colaborativo vai mudar o nosso mundo. Porto Alegre: Bookman, 2011. HOLZ, F. C.; TOSINI, J.; GUEDES, A. L. O Emprego da Tecnologia Bluetooth e Rôbo Lego Mindstorms no Aprendizado de Crianças. Anais SULCOMP, v. 5, n. 0, 2010. Disponível em: . Acesso em: 13 set. 2019. -Obs: Trabalho feito por Caio Oliveira e Filipe Silva + + +#### Obs: Trabalho feito por Caio Oliveira e Filipe Silva