-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathchasingSpirits.pde
More file actions
379 lines (336 loc) · 10.9 KB
/
chasingSpirits.pde
File metadata and controls
379 lines (336 loc) · 10.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
//initierar tärnigar och så vidare prblemet som jag stöter på just nu är
// att antalet tärnigskast är enfaldiga
// Av Andreas Sandskär 23-24 augusti 2015
// Saknar spelarhänder som nästa steg
//förutsättingar för att vinna eller förlora
int villager_max=21;
int days_max=14+1;
int villager_pot=villager_max;
// håller koll på vart byborna tar vägen
int villager_taken, villager_spelare;
// räknar ut bybor till handen om möjligt
int villager_fb, villager_ef, villager_tot;
//räknare för att nå slutresultaten
int villager_sum=0;
int days_sum=1;
//antalet spelare
int numSpelare = 4;
int[] spelare = new int[numSpelare];
//int o;
//antalet Rundor
int numRundor = 14;
float[] runda = new float[numRundor];
//lyckoräknare
//int lyckat, olyckat;
//float chans;
//vasenraknare
int spirit;
int spirit_spawn;
int spirit_kc;
int day_current;
void setup() {
noLoop();
}
void draw() {
// for (int k=0; k<runda.length; k++) {
// nollstall();
for (int l=1; l<=days_max; l++) {
//dagräknare
day_current=l;
if (villager_sum != villager_max) {
if (l != days_max) {
//en spelomgång har upp till tre faser per spelare och jag antar att man delar med sig av fynd av invånare vilket fördröjer spelet lite i början.
//första tärningskasten ärd det en tärnig
for (int j=0; j<numSpelare; j++) {
// println();
// print("Spelare "+j+" " );
villager_fb=villager_sum;
if (villager_sum == 0) {
if (villager_pot !=0) {
println("söker en gång ("+villager_sum+")("+villager_pot+").");
rulla();
danger_test();
}
}
//när det finns en bybo så kan man använda sig av den för att söka med en till tärning
else {
switch(spirit) {
case 0:
if (villager_pot >=2) {
println("Söker två gånger ("+villager_sum+")("+villager_pot+").");
rulla();
danger_test();
rulla();
danger_test();
}
else
if (villager_pot !=0) {
println("Söker en ("+villager_sum+")("+villager_pot+").");
rulla();
danger_test();
}
break;
case 1:
if (villager_pot !=0) {
print("Söker en och ");
rulla();
danger_test();
}
if (spelare[j] >= 2) {
println("schasar bort ett väsen. Hemma("+villager_sum+") Kvar("+villager_pot+") Tagna("+villager_taken+").");
spirit_del();
}
else {
if (villager_pot !=0) {
println("söker en gång till.");
rulla();
danger_test();
}
}
break;
case 2:
if (spelare[j] >= 2) {
println("Shasar bort två väsen ("+villager_sum+").");
spirit_del();
}
else {
rulla();
danger_test();
}
if (spelare[j] >= 2) {
spirit_del();
}
else {
rulla();
danger_test();
}
break;
case 3:
// vad som hände var att det treje väsendet han komm före första bybon
if (spelare[j] >= 2) {
println("Shasar bort två väsen ("+villager_sum+" bybor).");
spirit_del();
spirit_del();
}
else {
//jag antar att man försöker att hitta en bybo som första då.
if (spelare[j] >= 2 && villager_pot !=0) {
println("Söker en gång,");
rulla();
danger_test();
}
if (spelare[j] >= 2) {
println("Shasar bort ett väsen ("+villager_sum+" bybor).");
spirit_del();
}
else {
if (villager_pot !=0) {
println("Söker en gång,");
rulla();
danger_test();
}
}
}
break;
case 4:
// vad som hände var att det treje väsendet han komm före första bybon
if (spelare[j] >= 2) {
println("Shasar bort två väsen ("+villager_sum+" bybor).");
spirit_del();
spirit_del();
}
else {
//jag antar att man försöker att hitta en bybo som första då.
if (spelare[j] >= 2 && villager_pot !=0) {
println("Söker en gång,");
rulla();
danger_test();
}
if (spelare[j] >= 2) {
println("Shasar bort ett väsen ("+villager_sum+" bybor).");
spirit_del();
}
else {
if (villager_pot !=0) {
println("Söker en gång,");
rulla();
danger_test();
}
}
}
break;
case 5:
println("fem");
if (spelare[j] >= 2) {
spirit_del();
spirit_del();
}
break;
case 6:
println("sex");
//om man kan eleminera en så kan man eliminera 2
//dessutom är oddsen höga att man kan plocka två med två
if (spelare[j] >= 2) {
spirit_del();
spirit_del();
}
break;
}
}
villager_ef=villager_sum-villager_fb;
if (villager_sum !=0) {
if (spelare[j] <3 && spelare[j]+villager_ef<3 ) {
spelare[j] += villager_ef;
villager_sum-= villager_ef;
}
if (villager_pot==0) {
if (spelare[j] <4 && spelare[j]+villager_ef<4 ) {
spelare[j] += villager_ef;
villager_sum-= villager_ef;
}
}
}
}
// Lägger till en spirt när en sammanlaggd fara har blivit 6
// nu kan strategin vara att de sprider sin tur över områden
// men just nu kör jag med generellt 6
// det vi ejentligen kör är med att väsena slår och områden med lägre
// spawnar vilket antagligen kan ge fler eller färre beroende på
// spelarstrategi
for (int i = 6; i <= danger && spirit !=6 ; danger -= 6) {
spirit_add();
}
//såklart ska vart väsen få rulla en gång var per dygn
for (int m = 1; m <= spirit ; m++) {
if (villager_sum !=0) {
rulla();
spirit_test();
println("Väsena tar för sig och har nu taigt ("+villager_taken+") och ni har ("+villager_sum+"). Kvar("+villager_pot+")");
}
}
println("");
println(l+"a dagen. ("+villager_sum+") bybor: spirit "+spirit+" fara "+danger);
}
if (villager_sum >= villager_max) {
villager_sum = villager_max;
}
//så testläget om man vinner med handen behöver kollas här
for (int q=0; q < spelare.length; q++) {
villager_spelare+=spelare[q];
}
//för att händerna ska fungera så behöver jag räkna ut det emellanåt
// detta för att veta om spelet är över då färre kort syns i sum
print(" antal villlages spelarna har "+ villager_spelare );
villager_tot=villager_sum+villager_spelare;
// anpassar slutspelsituationen till detta strax
if (villager_tot == villager_max) {
println("");
// print(k+" Spelet är slut: ");
print("Grattis! "+numSpelare+" äventyrare räddade de " +villager_sum+" byborna! På den "+l+"e dagen med "+ TARNING+" tärningskast."+" Dangermeter: "+danger);
print(". Hjältarna sjasade dessutom bort "+ spirit_kc+ " väsen. Spelarna har i händerna "+villager_spelare);
l=days_max;
//nollställer handen så att den inte dublas vid nästa dag
// Satestikräknare för flerspel
// lyckat++;
}
if (villager_tot != villager_max) {
if (l == days_max) {
println("");
// print(k+" Spelet är slut: ");
print("Tiden är ute: "+numSpelare+" äventyrare hann rädda "+ villager_sum+" med "+ TARNING+" tärningskast."+" Spiritmeter: "+spirit_spawn+" som tog " +villager_taken);
print(". Hjältarna sjasade dessutom bort "+ spirit_kc);
// olyckat++;
}
}
villager_spelare=0;
}
}
}
/* println("");
chans = 100*((float)lyckat/(float)numRundor);
println(lyckat+" lyckade omgångar och " +olyckat+" olyckade gånger. En chans på "+chans+"%");
}
*/
int TARNING;
int dice_test;
//tärningskast
void rulla() {
int kast=0;
kast = (int)random(6) + 1;
dice_test=kast;
}
int danger;
void danger_test() {
if (dice_test == 1) danger++;
else if (dice_test == 2) danger++;
else if (dice_test == 3) villager_add();
else if (dice_test == 4) villager_add();
else if (dice_test == 5) danger++;
else if (dice_test == 6) danger++;
TARNING++;
}
void villager_add() {
if (villager_pot !=0) {
villager_sum++;
villager_pot--;
}
}
void villager_take() {
if (villager_sum !=0) {
villager_sum--;
villager_taken++;
}
}
void spirit_test() {
if (villager_sum >= 1) {
if (dice_test == 1) villager_take();
else if (dice_test == 2) villager_take();
else if (dice_test == 3) ;
else if (dice_test == 4) ;
else if (dice_test == 5) villager_take();
else if (dice_test == 6) villager_take();
}
}
void spirit_add() {
spirit++;
spirit_spawn++;
//när det nya väsendet kommer in så tar den bybor direkt
//beroende på dag olika antal
if (villager_sum >=1 ) {
villager_take();
print("Det nya väsendet tar först en");
if (villager_sum >=2 ) {
if (day_current>=5) {
villager_take();
print(", en till");
}
}
if (villager_sum >=3 ) {
if (day_current>=8) {
villager_take();
print(" och en tredje");
}
}
}
println(". Nu är det ("+villager_sum+") bybor kvar.");
}
void spirit_del() {
if (spirit != 0) {
spirit--;
spirit_kc++;
}
villager_sum++;
villager_taken--;
if (spirit == 0) {
villager_sum+=villager_taken;
villager_taken=0;
println("Alla väsen är nu försvunna ("+villager_taken+") och ni har ("+villager_sum+"). Kvar("+villager_pot+")");
}
}
/*
void nollstall() {
villager_sum=0;
TARNING=0;
danger=0;
}
*/