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240311 회의록
- 앞으로의 계획
- 정기 회의 시간 : 월요일 저녁 10시
- 학생학술활동(공모전 / 전시 참가) - 스마일게이트 공모전 사용 가능
- 6월 안에 모바일 / pc 출시 - 새로운 미니게임을 추가하지 않고 모바일 적합하게 변경하는 방향으로 진행
- 게임의 방향성
- 밸런스
- 게임의 스토리텔링이 부족
- 게임 플레이 동기 / 목적이 부족(다회차 플레이 X)
추가해야하는 것
- 노멀엔딩, 게임오버 시 가구 유지(구매 가능 개수는?), 날짜 또한 계속 이어가게(이벤트만 변경) - 스타듀밸리 진행 방식
- 새로하기 이어하기
- 미니게임 일시정지
- 메인페이지 주인공 자세 변경
- 돈 수치 공개, 나머지 수치는 중간 이벤트를 통해서 엔딩에 대한 힌트 제공
- 업적(한가지로만 플레이 했을때, 특정 행동들을 했을때...) 수집
- 미니게임 시간 줄이기
- 스트레스가 너무 쉬워서 굿즈 구매가 없음
- 게임 내부의 자체적 스코어보드, 업적을 둬서 미니게임 플레이에 대한 동기부여
- 아무것도 안하고 지나가는 날(휴식) - CD, LP를 구매할 경우 노래를 들으면 스트레스 감소하고 지나가게
- 굿즈를 원하는걸 구매하는 방식 - CD는 한줄 추가 되니까 의미가 없을 것 같음
- 뻔뻔지수(미니게임에 도움이 되는 수치)
- 미니게임을 할 수록 알바비가 증가(알바 레벨업)
- 전날 알바의 결과가 다음번 알바비에 영향을 끼침
- 요일별 이벤트(주말 알바 추가수당 등)
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