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NPCManager.cpp
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//================================================//
#include "NPCManager.hpp"
//================================================//
NPCManager::NPCManager(Ogre::SceneManager* mgr, Sparks::Camera* camera)
{
m_pSceneMgr = mgr;
m_pCamera = camera;
m_physics = camera->getPhysics();
}
//================================================//
NPCManager::~NPCManager(void)
{
}
//================================================//
void NPCManager::addNPC(Ogre::SceneNode* node, btCollisionObject* obj)
{
Ogre::String name = node->getName();
Ogre::StringUtil strUtil;
if(strUtil.startsWith(name, "NPC_Monster_", false)){
m_NPCs.push_back(new Monster());
m_NPCs.back()->init(m_pSceneMgr, node, obj, m_pCamera);
}
else{
}
}
//================================================//
NPC* NPCManager::getNPC(Ogre::String name)
{
Ogre::StringUtil strUtil;
for(std::vector<NPC*>::iterator itr = m_NPCs.begin();
itr != m_NPCs.end();
++itr){
if(strUtil.match(name, (*itr)->getSceneNode()->getName())){
return *itr;
}
}
return nullptr;
}
//================================================//
void NPCManager::update(double timeSinceLastFrame)
{
for(std::vector<NPC*>::iterator itr = m_NPCs.begin();
itr != m_NPCs.end();){
if(!(*itr)->isAlive()){
m_physics->getWorld()->removeCollisionObject((*itr)->getCollisionObject());
delete *itr;
itr = m_NPCs.erase(itr); // remove dead NPC and move to next one
}
else{
(*itr)->update(timeSinceLastFrame);
++itr;
}
}
}
//================================================//