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・モーションブレンド再生が追加されました。
motionBlendPlay関数でアニメーションを再生するとプレイヤーで前回アニメーションを再生している場合に
前のアニメーションとこれから再生するアニメーションのパーツ情報を合成してアニメーションをつなげながら再生します。
この機能を使用するための制限は以下になります。
・遷移前、遷移後のアニメーションが両方とも同じssbp内に含まれている事
・同じパーツ構成(パーツ順、パーツ数)である事
これらの条件を満たすアニメーションをモーションブレンド再生すると、両方のアニメーションに含まれるパーツの中間地点を補間してアニメーションを切り替える事ができます。
これによって厳密にモーションがつながっていないアニメーションでも違和感なくアニメーションをつなぐ事ができます。