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v1.3.5 ssbpLibによるインスタンスアニメーション再生の仕組みについて #13

@morito999

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@morito999

お世話になっております。

SS5Player(ssbpLib)の組み込み検証を行っておりまして、
一点質問がございます。

テストデータにて、アニメーションの再生テストをしていたのですが、
インスタンスを使ったアニメーションを再生した時に、
正しくパーツが表示されない症状となっており、原因が分からない状況です。

「Ss5Converter」にて作成したバイナリをssbpLibにて読み込んでおりますが、
インスタンスアニメーションの参照Cellのindexがキーに入っていないように見受けられます。

ドキュメントを参照したところ、
以下のような記載がありましたが、本症状はこちらに該当するものでしょうか?

>>>>
 インスタンス機能で作成したアニメーションをアプリケーションに組み込む際は、
 アプリケーション側の対応が必要になります。
 こちらは仕様や再生するプラットフォームによっては制限を受けることがありますので、
 作成前にアプリケーションの仕様の確認を取ることをお勧めいたします。
 (弊社提供プレイヤーでは、SS5P for Unity・SS5P for Cocos2d-x・SS5P for UE4・SS5 SDKが対応しております)
<<<<

また、その場合、
SS5Playerで対応するにあたり、どのような対応を施す必要があるか、
ご教授頂くことは可能でしょうか?

以上となります。
宜しくお願い致します。

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