diff --git a/localization/ja.lua b/localization/ja.lua new file mode 100755 index 0000000..76e4b66 --- /dev/null +++ b/localization/ja.lua @@ -0,0 +1,893 @@ +local mysthic_pack = { + name = "ミスティックパック", + text = { + "最大{C:attention}#1#{}枚から", + "{C:attention}#2#{}枚の{C:bplus_sigil}シジル{}カードを", + "選択して即座に使用", + }, +} + +local enhancement_tarot_text = { + "選択した{C:attention}#1#{}枚のカードを", + "{C:attention}#2#{}に", + "強化します", +} + +return { + descriptions = { + Back = { + b_bplus_purple = { + name = "パープルデッキ", + text = { + "リロールで{C:attention}ブースターパック{}も更新", + "リロールのコストが{C:money}$#1#{}増加", + }, + }, + b_bplus_illusion = { + name = "イリュージョンデッキ", + text = { + "プレイするカードの{C:chips}チップ{}が増加", + "ランダムな{C:attention}#1#{}枚のカードを", + "破壊した状態で開始", + }, + }, + b_bplus_jokered = { + name = "ジョーカードデッキ", + text = { + "{C:money}$#1#{}と", + "{C:attention,T:p_buffoon_jumbo_1}ジャンボバッフーンパック{}", + "と{C:attention,T:v_hone}ホーン{}バウチャーで開始", + }, + }, + b_bplus_mysthical = { + name = "ミスティカルデッキ", + text = { + "ブラインド選択時、ランダムな", + "{C:bplus_sigil}シジル{}カードを生成", + "{C:inactive}(空きが必要)", + "ショップ{C:attention}スロット{}と{C:attention}ブースターパック{}の", + "スロットが{C:attention}1{}つ少ない", + }, + }, + b_bplus_random = { + name = "ランダムデッキ", + text = { + "ランダムな{C:attention}バウチャー{}と", + "ランダムな{C:blue}コモン{}ジョーカーで開始", + "毎ラウンド{C:blue}ハンド{}がランダムに変化", + }, + }, + }, + + Joker = { + j_bplus_hungry = { + name = "ハングリージョーカー", + text = { + "ショップ終了時、{C:attention}フードジョーカー{}を", + "破壊すると{X:mult,C:white} X#1# {}倍率", + "{C:inactive}(現在 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 倍率)", + }, + }, + j_bplus_blackjack = { + name = "ブラックジャック", + text = { + "プレイしたハンドが{C:attention}ブラックジャック{}の場合", + "{C:chips}#1#{}チップを獲得", + "{C:inactive}(現在 {C:chips}+#2#{C:inactive} チップ)", + }, + }, + j_bplus_calculator = { + name = "計算機", + text = { + "プレイしたカードがすべて", + "{C:attention}数字札{} {C:inactive}(2〜10){}なら、", + "プレイしたカードの合計を", + "{C:mult}倍率{}に加算", + }, + }, + j_bplus_space_invader = { + name = "スペースインベーダー", + text = { + "{C:planet}プラネット{}カードが", + "{C:attention}消耗品スロット{}に入ると", + "{C:dark_edition}ネガティブ{}になる", + }, + }, + j_bplus_treasure_map = { + name = "宝の地図", + text = { + "{C:attention}#3#{}回発動するたび、", + "{C:money}$#1#{}獲得(最大{C:money}$#2#{})", + "{C:inactive}(#4#){}", + }, + }, + j_bplus_magnifying_glass = { + name = "拡大鏡", + text = { + "プレイした{C:attention}2{}と{C:attention}3{}の", + "チップ値を{C:chips}チップ{}に", + "3倍加算", + }, + }, + j_bplus_crown = { + name = "王冠", + text = { + "{C:attention}ロイヤルフラッシュ{}をプレイすると", + "{X:mult,C:white} X#1# {}の倍率を獲得", + "{C:inactive}(現在 {X:mult,C:white} X#2# {}{C:inactive} 倍率)", + }, + }, + j_bplus_pickpocket = { + name = "スリ", + text = { + "任意の{C:attention}ブースターパック{}を", + "開封する際にカードを1枚多く選択可能", + }, + }, + j_bplus_four_leaf_clover = { + name = "四つ葉のクローバー", + text = { + "正確に{C:attention}4{}枚の{C:clubs}クラブ{}を含む", + "ハンドをプレイ後、すべての{C:green,E:1,s:1.1}確率{}を", + "{X:green,C:white} X4 {}に", + "{C:attention}ボスブラインド{}撃破後に無効化", + }, + }, + j_bplus_toilet = { + name = "トイレ", + text = { + "{C:attention}フラッシュ{}を破棄すると", + "{C:attention}フラッシュ{}ポーカーハンドの", + "チップ値の半分の{C:chips}チップ{}を獲得", + "{s:0.8}各ラウンド1回のみ有効{}", + "{C:inactive}(現在 {C:chips}+#1#{C:inactive} チップ)", + }, + }, + j_bplus_boxer = { + name = "ボクサー", + text = { + "{C:attention}#2#{}を超える残り{C:blue}ハンド{}ごとに", + "{X:mult,C:white} X#1# {}を付与", + "{C:inactive}(現在 {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} 倍率)", + }, + }, + j_bplus_memory_card = { + name = "メモリーカード", + text = { + "残り{C:blue}ハンド{}を", + "次のラウンドに保存", + "{C:inactive}({C:blue}#1#{C:inactive}/{C:blue}#2#{C:inactive} 保存済み)", + }, + }, + j_bplus_jim130 = { + name = "ジョーカーJIM130", + text = { + "{C:attention}スチールカード{}が", + "発動するたびに{X:mult,C:white} X#1# {}を獲得", + "{C:inactive}(現在 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 倍率)", + }, + }, + j_bplus_archeologist = { + name = "考古学者", + text = { + "{C:attention}手札{}の", + "{C:spades}スペード{}カード1枚ごとに{C:mult}#1#{}倍率を獲得", + "{C:inactive}(現在 {C:mult}+#2#{C:inactive} 倍率)", + }, + }, + j_bplus_golden_cheese = { + name = "ゴールデンチーズ", + text = { + "ラウンド終了時に{C:money}$#1#{}を獲得", 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"{C:attention}#3#{}が{C:attention}#2#{}回発動するごとに", + "{C:mult}+#1#{}倍率を獲得 {C:inactive}[#5#]", + "{C:inactive}(現在 {C:mult}+#4#{C:inactive} 倍率)", + }, + }, + j_bplus_snowman = { + name = "雪だるま", + text = { + "{C:chips}+#1#{}チップ、手札に持っている", + "カード1枚ごとに{C:chips}+#2#{}チップを獲得", + "ラウンド終了時にリセット", + }, + }, + j_bplus_trash_can = { + name = "ゴミ箱", + text = { + "すべてのカードの", + "{C:red}破棄{}能力を", + "再発動", + }, + }, + j_bplus_blacksmith = { + name = "鍛冶屋", + text = { + "カードを強化する際に", + "{C:chips}+#1#{}チップを獲得", + "{C:inactive}(現在 {C:chips}+#2#{C:inactive} チップ)", + }, + }, + j_bplus_wheel = { + name = "ホイール", + text = { + "破棄したカード1枚ごとに{X:mult,C:white} X#1# {}を獲得", + "{C:blue}ハンド{}をプレイ後に", + "リセット", + "{C:inactive}(現在 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 倍率)", + }, + }, + j_bplus_fragile = { + name = "フラジル", + text = { + "{C:attention}ガラスカード{}は", + "{C:red}破棄{}されると", + "破壊される", + }, + }, + j_bplus_stone_skipping = { + name = "石切り", + text = { + "{C:attention}ストーンカード{}が発動すると{X:mult,C:white} X#1# {}倍率を付与", + "発動した{C:attention}ストーンカード{}1枚ごとに", + "{X:mult,C:white} X#2# {}増加", + "ハンドプレイ後にリセット", + }, + }, + j_bplus_stone_carving = { + name = "石彫り", + text = { + "すべての{C:attention}ストーンカード{}は", + "{C:attention}#1#{}の{V:1}#2#", + "{s:0.8}カードは毎ラウンド変更", + }, + }, + j_bplus_chef = { + name = "シェフ", + text = { + "ブラインドが{C:attention}選択{}されると", + "{C:attention}フードジョーカー{}を生成", + "{C:inactive}(空きが必要)", + }, + }, + j_bplus_potato_chips = { + name = "ポテトチップス", + text = { + "{C:chips}+#1#{}チップ", + "カード発動ごとに", + "{C:chips}-#2#{}チップ", + }, + }, + j_bplus_membership_card = { + name = "メンバーシップカード", + text = { + "{C:attention}プレミアムカード{}の", + "コストを{C:money}$#1#{}削減", + }, + }, + j_bplus_art_exhibition = { + name = "美術展", + text = { + "{C:attention}プレイしたハンド{}内の", + "{C:attention}フレームカード{}1枚ごとに", + "{C:chips}+#1#{}チップを獲得", + "{C:inactive}(現在 {C:chips}+#2#{C:inactive} チップ)", + }, + }, + j_bplus_wizard = { + name = "ウィザード", + text = { + "{C:attention}#1#{}枚 {C:inactive}[#2#]{}のカードを破壊後", + "ブラインド選択時にランダムな", + 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