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//#include "main.h"
//假作真时真亦假
#define flase 1
#define FLASE 1
#define ture 0
#define TURE 0
//给每个特殊功能或宝物分配编号,顺序依《加血版魔塔》中的说明顺序
//记得NPC里的unlockFeature吗?
//int SkillSet[];
//永久宝物,ture表示不能使用,flase表示可以使用;
//消耗品,ture表示不能使用,否则标记数量,不过一般都没有超过1的吧!
#define ReservedSkill 0
#define MonsterBook 1 //怪物手册
#define Notebook 2 //NPC对话记录,真不想写这玩意啊
//感觉真是好麻烦好麻烦,还要改NPC的代码
#define FreeFly 3 //无需楼梯口旁边的楼层跳跃
#define StairFly 4 //在楼梯口旁边才能进行的楼层跳跃
#define LavaFreezer 5 //将周围岩浆冻为平地
//哦操忘了写岩浆这个东西!!!!
//妈的反正跟墙差不多先用墙凑合着吧
#define Pickaxe 6 //镐
#define QuakeRoll 7 //地震卷轴
#define Bomb 8 //炸弹,可以炸死你周围的敌人(BOSS无效)
//妈的还得判断一个敌人是不是BOSS?我真是操了
#define HolyWater 9 //圣水
//此物于原版魔塔中原理不明,需要首席数学家某学霸先生计算指导
//但在某些版本中单纯为血量增加一倍
#define CentralSymmetry 10 //又学到一个新单词好高兴,中心对称
#define FlyUp 11 //上1层
#define FlyDown 12 //下1层
#define YellowKeys 13 //开所有黄门
#define HolyCross 14 //十字架,对兽人和吸血鬼攻击力加倍 攻击力加倍还是伤害加倍?
//虽然说吧这游戏里暂时还既没有兽人又没有吸血鬼
#define WyvernSlayer 15 //屠龙匕,对魔龙攻击力加倍 疑问同上
//魔龙也没有
#define LuckyCoin 16 //幸运大金币,金币收益加倍
//金币好像有