| Program name | so_long |
|---|---|
| Turn in files | All your files |
| Makefile | all, clean, fclean, re, bonus |
| Arguments | a map in format *.ber |
| External functs. | • open, close, read, write, printf, malloc, free, perror, strerror, exit • All functions of the MinilibX |
| Libft authorized | Yes |
| Description | You must create a small 2D game where a dolphin escapes earth after eating some fish. Or any hero collects any valuables before leaving the place. |
You are allowed to use other functions to complete the bonus part as long as their use is justified during your evaluation. Be smart!. Bonus list:
- enemy patrols that cause the player to lose in case of contact.
- There’s some sprite animation.
- Movement count is directly displayed on the screen instead of shell output.
- 모든 데이터를 초기화하는 init 함수 실행
- 맵 데이터 한 줄에 저장
- open() 함수 이용하여 파일 디스크립터 얻기
- read() 함수로 파일 디스크립터로부터 읽어온 데이터를 저장
- 한 줄로 되어 있는 데이터를 여러 줄로 파싱
- ft_split() 이용하여 \n 마다 파싱해주거나,
- get_next_line() 의 기능을 활용하여 (2)~(3) 과정 통합
-
맵이 직사각형이 맞는지?
맵의 모든 가로 길이가 같은지? 맵의 모든 세로 길이가 같은지? -
최소 5x3 또는 3x5 크기가 맞는지?
최소 하나의 플레이어(P), 출구(E), 콜렉터블(C)가 필요 이들을 둘러싸는 벽(1)이 필요 -
하나의 플레이어가 맞는지?
-
하나의 출구가 맞는지?
-
하나 이상의 콜렉터블이 맞는지?
- mlx_new_window() 를 통해 새 창 생성
- mlx_new_image() 를 통해 새 이미지 생성
- mlx_get_data_addr() 를 통해 생성된 이미지에 대한 정보 가져오기
- 이미지의 정보를 가지고 픽셀 찍는 함수 만들기
- mlx_put_image_to_window() 를 통해 이미지를 스크린에 출력
- mlx_key_hook() 로 이벤트 듣고 알맞은 함수 실행
- mlx_loop()