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#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Thu Apr 14 09:02:18 2022
"""
from board import Board
from joueur import Joueur
class Partie:
def __init__(self,nbjoueur,AI_type='random'):
self.nbjoueur=nbjoueur
self.board=Board()
position_debut=[[(3,3),"Blanc"],[(4,4),"Blanc"],[(3,4),"Noir"],[(4,3),"Noir"]]
for pion in position_debut:
self.board.placePion(pion[0], pion[1],True)
self.findepartie=False
self.listeJoueurs=['','']
self.AI_type=AI_type
self.initJoueurs()
def initJoueurs(self):
listecouleur=['Blanc','Noir']
if self.nbjoueur>0:
print("Rentrer le nom du premier joueur")
nom=input("Nom : ")
print("Choix de la couleur : Noir, Blanc")
couleur=input("Couleur :")
new_joueur=Joueur(nom,couleur)
listecouleur.remove(couleur)
if self.nbjoueur==2:
print("Rentrer le nom du deuxième joueur")
nom=input()
joueur_restant=Joueur(nom,listecouleur[0])
else:
joueur_restant=Joueur('AI',listecouleur[0],True,self.AI_type)
self.addJoueur(new_joueur)
self.addJoueur(joueur_restant)
else:
self.initAuto()
def initAuto(self):
AI_1='AI_'+ self.AI_type[0]
AI_2='AI_'+ self.AI_type[1]
new_joueur=Joueur(AI_1,'Noir',True,self.AI_type[0])
joueur_restant=Joueur(AI_2,'Blanc',True,self.AI_type[0])
self.addJoueur(new_joueur)
self.addJoueur(joueur_restant)
def addJoueur(self,joueur):
if joueur.couleur=='Noir':
self.listeJoueurs[0]=joueur
else:
self.listeJoueurs[1]=joueur
# def partie(self,afficher=True):
# tour=0
# self.board.printBoard(afficher)
# while not self.findepartie:
# joueur_actuel=self.detJoueur(tour)
# self.checkFinDePartie
# tour_valide=False
# while not tour_valide:
# self.board.printBoard(afficher)
# print(f"Joueur {joueur_actuel.nom} {joueur_actuel.couleur}: A toi de jouer")
# if not joueur_actuel.AI:
# print("Ligne :")
# row=int(input())
# print("Colonne :")
# col=int(input())
# tour_valide = self.board.placePion((row-1,col-1), joueur_actuel.couleur)
# else:
# row,col=joueur_actuel.randomChoice(self.board)
# print(f" position testée {row} {col}")
# tour_valide = self.board.placePion((row,col), joueur_actuel.couleur)
# tour += 1
# self.checkFinDePartie(self.detJoueur(tour))
# sc_black,sc_white = self.finPartie()
# return self.board.score_black,self.board.score_white
def tourJoueur(self,joueur):
coup_pas_possible=self.board.checkBoardsolved(joueur.couleur)
if not coup_pas_possible:
if not joueur.AI:
tour_valide=False
while not tour_valide:
print(f"Joueur {joueur.nom} {joueur.couleur}: A toi de jouer")
print("Ligne :")
row=int(input())
print("Colonne :")
col=int(input())
tour_valide = self.board.placePion((row-1,col-1), joueur.couleur)
else:
row,col=joueur.Choice(self.board)
self.board.placePion((row,col), joueur.couleur)
return coup_pas_possible
def partie(self,afficher=True):
tour=0
self.board.printBoard(afficher)
tour_sans_jeux=0
while tour_sans_jeux<2:
joueur_actuel=self.detJoueur(tour)
self.board.printBoard(afficher)
coup_pas_possible = self.tourJoueur(joueur_actuel)
if coup_pas_possible:
tour_sans_jeux +=1
else:
tour_sans_jeux = 0
tour += 1
sc_black,sc_white = self.finPartie()
return self.board.score_black,self.board.score_white
def detJoueur(self,tour):
if tour%2==0:
return self.listeJoueurs[0]
else:
return self.listeJoueurs[1]
def checkFinDePartie(self,joueur):
self.findepartie=self.board.checkBoardsolved(joueur.couleur)
def finPartie(self):
self.board.printBoard()
self.board.score()
print("Fin de la Partie")
print(f"Score Noir : {self.board.score_black}")
print(f"Score Blanc : {self.board.score_white}")
return self.board.score_black,self.board.score_white
# partie=Partie()
# partie.menu()