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# Minecraft MoonLake ItemStack Serialize Example File #
# By Month_Light Ver: 1.0 #
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# 注释行开头为 '*' 号表示此项必须设置! #
# 注释行开头为 '-' 号表示此项非必须设置! #
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# * 物品的类型名或ID
Type: 'STONE'
# - 物品的副ID (默认: 0)
Data: 0
# - 物品的数量 (默认: 1)
Amount: 1
# - 物品的显示名称 (默认: 无)
DisplayName: '自定义物品模板'
# - 物品的标签属性 (默认: 无)
# Lore:
# - '标签1'
# - '标签2'
#
#Lore: []
# - 物品的附魔属性 (默认: 无)
# Enchantment:
# '16': 10 # 此项附魔表示锋利10
#
#Enchantment: []
# - 物品的隐藏标示属性 (默认: 无)
# 可用标示:
# HIDE_ENCHANTS: 隐藏物品的附魔属性
# HIDE_ATTRIBUTES: 隐藏物品的攻击、护甲等属性
# HIDE_UNBREAKABLE: 隐藏物品的无法破坏属性
# HIDE_DESTROYS: 隐藏物品的可破坏方块属性
# HIDE_PLACED_ON: 隐藏物品的可放置方块属性
# HIDE_POTION_EFFECTS: 隐藏物品的药水属性
#
# HideFlag:
# - 'HIDE_ENCHANTS' # 隐藏该物品的附魔属性
# - 'HIDE_UNBREAKABLE' # 隐藏此物品的无法破坏属性
#
#HideFlag: []
# - 物品头颅的拥有者属性 (默认: 无)
# 详情: 此物品头颅的拥有者名称
#
#SkullOwner: ''
# - 物品的特殊属性修改 (作者注: 区分大小写) (默认: 无)
# 详情: 修改此物品的攻击力、护甲、最大生命等
# 可用属性:
# AttackDamage: 物品的攻击力属性
# MoveSpeed: 物品的移动速度属性
# KnockbackResistance: 物品的击退抗性属性
# MaxHealth: 物品的最大生命属性
# FollowRange: 物品的跟踪范围属性
#
# 以下属于1.9版本:
# ArmorDefense: 物品的护甲防御属性
# ArmorToughness: 物品的护甲韧性属性
# AttackSpeed: 物品的攻击速度属性
# Luck: 物品的幸运属性
#
# 生效槽位:
# All: 全部
# MainHand: 主手
# OffHand: 副手
# Head: 头部
# Chest: 胸部
# Legs: 腿部
# Feet: 脚部
#
# AttributeModifiers:
# AttackDamage: # * 修改物品的攻击力属性
# Value: 12.5 # * 修改攻击力为 12.5 值
# Percent: false # - 不使用百分比计算方式 (无节点默认值: false) 如果属性无百分比此节点可省去
# Slot: 'MainHand' # - 使用主手槽位 (无节点默认值: 'MainHand') 如果属性默认生效槽位此节点可省去
# MoveSpeed: # * 修改物品的移动速度属性
# Value: 0.3 # * 修改移动速度为 30% 值
# Percent: true # - 使用百分比计算方式
#
#AttributeModifiers: []
# - 物品的无法破坏属性 (默认: 无)
# 详情: 此物品的耐久度将不会减少
#
#Unbreakable: false
# - 物品的年龄属性 (默认: 无)
# 详情: 此物品掉落物需要多久才会消失(0.05秒为1单位,单位为游戏刻)
# 任何数值。-32768就永远不会消失。预设是6000(5分钟)
#
#Age: 6000
# - 物品的拾取延迟属性 (默认: 无)
# 详情: 此物品掉落物需要等多久才能被捡起(0.05秒为1单位,单位为游戏刻)
# 任何数值。32767的话就永远都不能被捡起
#
#PickupDelay: 0
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# 更多属性支持中... #
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