Mitarbeiter
- Maxim Zlatin
- Minko Gohl
Verwendete Programme & Tools
- Godot Engine
- MagicaVoxel
- GitHub
- GitHub Desktop
Ein kompetitives, rundenbasiertes Brettspiel für zwei Spieler.
Grundprinzip:
- Zwei Spieler treten auf einem gemeinsamen Spielfeld gegeneinander an
- Jeder Spieler besitzt Würfel mit Augenzahlen
- Die Augenzahl bestimmt die möglichen Bewegungen
- Feste Spielregeln steuern den Spielfluss
- Am Spielende gibt es einen Gewinner und einen Verlierer
- Man kann jedes Piece nur die Augenzahl nach vorne bewegen
- Es gibt Könige und normale Pieces
- Könige können nur ein Feld nach vorne gehen
- Pieces können ihre Augenzahl nach vorne gehen
- Man kann nur Pieces "schlagen", wenn es der letzte Zug ist, bis man den Spielzug abgeben muss
- Man darf nur ein Piece pro Runde bewegen
- Man darf nicht auf dieselbe Position zurückkehren, wenn man im Zug davor schon auf derselben war
- Man darf keine Pieces überspringen
- Sobald ein König geschlagen wird, hat der schlagende Spieler gewonnen, der andere hat verloren
- Runde beginnt – Spieler spielt
- Board füllt sich mit verschiedenen Pieces
- Lose High, Win Big
- Fair
- Deterministisch
- Gewinnen
Verschiedene Hintergründe (Scenen)
- Strand Scene
- Park
- Andere Orte die eine Umgebung Interessant machen (etc.)
Neue Modi
- Blitz
- Begrenzte Zeit, schnelle Züge
- 2 vs 2
- 1 gegen 1 zu einfach – try 2 gegen 2
Weitere Verbesserungen
- Bugs fixen
- Besseres Tutorial
- Rechte erfragen
- Besseres Intro
- Coole Music
- Eine möglichkeit sein Feedback an die DEV's zu senden
Debug.log("Ein einfaches Tool um zu debuggen")Globals.DEBUG : Bool = FALSE(um den Debug Mode zu starten)- Default Debug Menu von Godot
- Multiplayer
- Schöne Modelle
- Outline
01.01.2026
- Erstellung des GitHub-Repositories
08.01.2026
- Erste Inhalte zum Repository hinzugefügt (Default-Spiel)
- Test der Entwicklungsumgebung (GitHub Desktop zeigte leere Ordner nicht an)
- Hinzufügen von Spieler-Icons und einem Test-Sound
09.01.2026
- Minko tritt dem Projekt bei (erster Test-Commit)
- Hinzufügen eines Game-Menüs mit Buttons
- Test-Szene mit Test-Cube (später entfernt)
10.01.2026
- Erste spielbare Testversion des Spiels
- Game Board Manager
- Ladebares Spielfeld
- Voxel-Modelle
- Hauptmenü mit Play- und Quit-Button
- Debugging per Print
- Saubere Projektstruktur
11.01.2026
- Der König wird als neue Spielfigur hinzugefügt
12.01.2026
- Version 2 des Spiels
- Cursor und Kamera (Testzwecke)
- Verbessertes Spielfeld
- Grafik- und Bugfixes
- Entfernen ungenutzter Dateien
13.01.2026
- Erstellung des Hauptraums, in dem das Spiel stattfindet
- Wechsel von Meshes zu Szenen für Spielobjekte
- Outline-Versuch für Cubes (verworfen)
16.01.2026
- Spieler-Logik hinzugefügt
- Große Probleme mit Zugriff auf das Schul-Repository
- GitHub dient als Zeitnachweis
- Einführung des Turn Managers
17.01.2026
- Verbesserungen an Tischkamera und Hauptmenü
- Komplettes Overhaul von Musik, Menüs und Core-Code
18.01.2026
- Quality-of-Life-Updates
- Immersionsverbesserungen
- Sprint-Tasten
- Multiplayer-Experiment (später entfernt)
- Überarbeitung des Turn Managers
24.01.2026
- Großes Core-Update
- Piece-ID-System
- Turn Manager
- Spiellogik
25.01.2026
- Multiplayer entfernt
- Debug-Funktionen ergänzt
- Musik-Fix
26.–27.01.2026
- Kleine Bugfixes und Stabilitätsupdates
- Finale Spiellogik balancen
2.-13.02.2026
- Devlog Updates
- Erweiterung des Devlogs
17.02.2026
- Bug Fixes (Camera Pice Rotation)
22.02.2026
- Bug Fixes (Faces Values Updated)
24.02.2026
- Kleine Bug Fixes
- Camera (Rotation) Verbessert *Cube (Rotation)
26.02.2026
- Code Cleanup
- Kleine Fixes
27.02.2026
- Großes Update von Light Up Pieces
- Überarbeitung und Turn MNG
- Neu Todos hinzugefügt
- Bug Fixes
28.02.2026
- Kleine Fixes für Light Up Pieces
- Noch mehr Bug Fixes
- Bug Fixes
1.03.2026
- Overlay Improvement
5.03.2026
- End Screen
- Todos
- Qualtiy of Life Updates
6.03.2026
- Ui Bug Fixes
13.03.2026
- 2'ter versuc von Multiplayer
- UI (Multi) Hinzugefügt
- Windowmng
- Small Fixes
14.03.2026
- Added Tutorials
- Added Credits
- Added Skins
- Added Sound effects
15.03.2026
- Small Fixes
16.03.2026
- Skin Support Working
18.03.2026
- Fixes
- Small test Animation
19.l03.2026
- Added Test Scene
- Small Anim Fixes
20.03.20206
- Fixes to Camera
- Git
Turn Mng.gd
Globals.gd