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// Déplacement du bonhomme ASCII
let bonhommeXPos = -100; // Position initiale à gauche de la fenêtre
const bonhommeElement = document.getElementById("bonhomme");
let obstacleXPos = 1800; // Position initiale à droite de la fenêtre
const obstacleElement = document.getElementById("obstacle");
let bonhommeYPos = 440; // Position initiale sur l'axe vertical
let obstacleYPos = 450; // Position initiale sur l'axe vertical
function moveElements() {
bonhommeXPos += 10; // Déplace le bonhomme de 10 pixels à chaque fois
bonhommeElement.style.left = bonhommeXPos + "px";
obstacleXPos -= 10; // Déplace l'obstacle de 10 pixels à chaque fois
obstacleElement.style.left = obstacleXPos + "px";
// Réinitialise la position lorsque le bonhomme atteint la fin de la page
if (bonhommeXPos > window.innerWidth) {
bonhommeXPos = -100;
}
// Réinitialise la position lorsque l'obstacle atteint la fin de la page
if (obstacleXPos < -100) {
obstacleXPos = 1800;
}
// Calcule la différence de distance sur l'axe vertical et horizontal pour savoir si le bonhomme est trop proche de l'obstacle et le faire disparaître
if(Math.abs(obstacleXPos - bonhommeXPos) - (bonhommeYPos - obstacleYPos) < 40){
bonhommeElement.style.color = "Blue";
}
}
// Appeler la fonction de déplacement du bonhomme toutes les 100ms
setInterval(moveElements, 100);
// Fait monter le bonhomme
function jump()
{
bonhommeYPos -= 10;
bonhommeElement.style.top = bonhommeYPos + "px";
}
// Fait descendre le bonhomme
function stepDown()
{
bonhommeYPos += 10;
bonhommeElement.style.top = bonhommeYPos + "px";
}
window.addEventListener("keydown", function (event) {
if (event.defaultPrevented) {
return; // Ne fait rien si l'évenement a déjà été effectué
}
// fait monter ou descendre le bonhomme suivant si on appuie sur la touche des flèches du bas ou du haut
switch (event.key) {
case "ArrowDown":
if(bonhommeYPos < 440)
{
stepDown()
}
break;
case "ArrowUp":
jump()
break;
default:
return;
}
// Annule l'action par défaut pour éviter d'être traitée deux fois
event.preventDefault();
});